レスレリ攻略記事コメント
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このゲームの致命的欠陥だからね クラゲという最低最悪なエネミーを生み出した罪は重い やつの存在が全ての攻撃出来るディフェンダーの性能を下げる
攻撃後、このスキル使用前に魔攻が最も高い味方一人に「スキルダメージ+15%」を2回行動終了するまで付与し、 味方全員に「受けるダメージ-25%」を2回攻撃を受けるまで付与 ↓↓↓ このスキル使用前に魔攻が最も高い味方一人に「スキルダメージ+15%」を2回行動終了するまで付与し、 味方全員に「受けるダメージ-25%」を2回攻撃を受けるまで付与 ただこれだけよ
殴ると評価下がるのは致命的な設計だな 新規ガチャキャラに魅力感じない、、、 デバフは被弾〇回まで→行動〇回まで有効に変更 理不尽カウンターも改めないと
カウンターで余計な被弾は確かに・・・クラゲとかでダメージ嵩んでるかも 参考なりましたありがとう
まあ基本的にはデバフ解除するからであってる ブレイカーですら敵触るから邪魔とかたまに言われるこのご時世に置いてタンクが敵全体をわざわざ触るのは苦しいポイント
デバフももちろんだがそれを抜きにしたとして、相手がカウンター持ちなら余計なダメージを貰う事になる。 回復不能付きカウンターをしてくる敵もいるので、DFにとっては致命的。 そういう意味では氷アーシャはS1で殴っちゃうが回復不能解除しながら回復もするし、まだマシなんですよ。
ガチ初心者でディフェンダーいなかったから引いたんだけど、殴ったら弱いっていうのは敵のデバフの残り回数を減らしちゃうからってこと?
ブレイカー3人+オディイザナで痺れ毒液撒くとかも、敵一生動けなくて面白そうw
DFで殴ればいいのだ! DFで全体回復をしてDFで被ダメカットをしてDFでバフをすればいいのだ! というよりDF複数編成してるとタゲが散るからDF以外編成しにくいんだよねw ロールに縛られずネタ編成で楽しんでいきましょw
ニオ、ミミの代わりにランツェ、ユナ辺りで構成すれば ロールがよく解らない面白パーティーになるな ぁ、、、庇うからロロナの回復パネル発生しないやん笑 ダメだわ
基本的に敵は戦闘時間が進むと行動頻度が増えるから、それまでに敵の数減らすのにも苦労するその構成は全然盤石でも何でもないと思うよ 何事もバランス
ダブルアーシャだけで十分カチカチだよ 片方はカットだし、片方は無効だし、回復持ちだし
スキル1で全体攻撃する頭の悪い子で好き
新ダンジョンが属性デメリットとかないのを祈るばかりだわ
めっちゃいい性能してるのに殴るせいで台無し…デバフ解除とかもないからカウンターで回復不可能デバフ喰らったら…とか不安点がある。ダンジョンがあったら使えたかもだけど塔はいやらしいからそういうのあるし
周年ロロナ、氷アーシャ、ジェロン、ニオ、ミミで組んだらカッチカチになりそう 全員に耐性装備付けなくても100%カット出来るんじゃないだろうか? ダンジョン廃止されたから使いどころ無さそうだけど…
殴るディフェンダーでもジェロンぐらい割り切ってりゃまだ良いんだけどサポ寄りにするならもっと寄せてよって思う
殴るディフェンダーの時点でもう色々終わってるな。
重ねデバフが強すぎるゲーム性で殴る壁役はまあ出番無いわな
サポーターではなくディフェンダーだから・・・
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