レスレリ(レスレリアーナのアトリエ)における、ジェロンのおすすめ装備・メモリアと評価について掲載しています。
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初期★ |
★3
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|---|---|---|
| ロール |
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| 得意属性 |
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【ポイント】 ・ダメージの出せるディフェンダー ・単体攻撃にも全体攻撃にも耐性があり、耐久面も申し分ない ・味方全体に状態異常耐性+50%のアビリティが便利 |
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| リセマラ | 評価 |
|---|---|
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▶︎リセマラランキング |
▶︎最強キャラランキング |
バイトスラッシュ Lv5|
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|---|
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ダメージ 62%
|ブレイク 7%
|回復 -
|ウェイト100
攻撃後、自身のHPを10%消費し、自身に「受けるダメージ-100%」を1回攻撃を受けるまで付与 |
バイティングストリーク Lv5|
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ダメージ 302%
|ブレイク 37%
|回復 -
|ウェイト200
自身のHPに応じ、ダメージ+5〜30%(HP20〜100%で少ないほど増加) 攻撃後、対象に「暗闇」を1回行動終了するまで付与し、自身のHPが50%以上の時は、味方全員に「受けるダメージ-30%」を2回攻撃を受けるまで付与 自身のHPが50%未満の時は、味方全員に「受けるダメージ-50%」を3回攻撃を受けるまで付与 |
アタラクシアファング Lv5|
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【バーストスキル】 ダメージ 500% |ブレイク 93% |回復 - |ウェイト200 攻撃前、自身のマイナス効果を解除し、 自身のHPに応じ、ダメージ+20~100%(HP20~100%で少ないほど増加) 攻撃後、自身のHPを100%回復 |
| ヘイト&物防&魔防アップ |
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| 敵にとても狙われやすくなる 自身の物防・魔防+30% |
| レジストアップオール状態異常 |
| 味方全員の全状態異常耐性+50% |
| 冷静な見極め |
|---|
| 「寡黙」は「物攻・物防+25%」 |
| ランターナ | 真面目 | 寡黙 | |||
| 錬金党 | ー | ||||
| HP | 3219 | 素早さ | 262 |
|---|---|---|---|
| 物攻 | 926 | 物防 | 1003 |
| 魔攻 | 759 | 魔防 | 972 |
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左 | 右 |
|---|---|---|
| 青 | 赤 |
| 会心の出来 |
|---|
| 「クリティカル確率1〜8%アップ」を1回行動終了するまで付与 |
| 物防の祝福 |
| 「物防1〜8%アップ」を1回攻撃されるまで付与 |
| 全耐性上昇【背水】 |
| HPが50%以下の時、受けるダメージ1〜10%ダウン |
スキル1では自身に「受けるダメージ-100%」を付与し、スキル2では味方全体に「受けるダメージ-30%」or「受けるダメージ-50%」を付与できます。単体攻撃からも全体攻撃からも味方を守れるため、どんなバトルでも活躍できます。
ジェロンはダメージの出せるディフェンダーです。ダメージ倍率がスキル2もバーストスキルも非常に高く、全体攻撃にも関わらず、他アタッカーキャラの単体攻撃並みとなっています。
自身のHPが減っているほどダメージが出るため、扱いが少し難しいですが、ディフェンダーとして味方を守りながらダメージも出すという運用が可能です。
ランツェ
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ランツェは同じ斬属性で敵の攻撃を受けるアタッカーです。ジェロンのスキル2で被ダメージカットを付与することで、ランツェが落ちてしまうことを防げます。
テネブルエナジー【おすすめ度】 ★★★★★ |
【ステータス/効果】 物攻+95 得意属性が斬属性かつディフェンダーの時、スキルダメージ+12% 【おすすめポイント】 メインストーリー17で発想されるデフェンダー用武器。物攻の上昇幅も広く、ダメージを出したいならおすすめ。 |
|---|---|
白銀の双剣【おすすめ度】 ★★★★☆ |
【ステータス/効果】 物攻+50 得意属性が斬属性の時、スキルダメージ+10% 【おすすめポイント】 メインストーリー3で発想できる斬属性の汎用武器。テネブルエナジーが作れるようになるまではこちら。 |
陽だまりの杖【おすすめ度】 ★★★★☆ |
【ステータス/効果】 物攻+45|魔攻+20 自身がディフェンダーの時、受けるダメージ-4% 【おすすめポイント】 エクストラ1で発想できる武器。ディフェンダーの耐久力が上昇する。 |
バトルアクス【おすすめ度】 ★★★☆☆ |
【ステータス/効果】 物攻+45 物理攻撃スキルダメージ+6% 【おすすめポイント】 メインストーリー2で発想可能になる序盤用武器。物攻+45、物理攻撃スキルダメージ+6%とスペックが優秀なので中盤以降でも全然戦える。 |
ベルベットレイヤード・斬【おすすめ度】 ★★★★★ |
【ステータス/効果】 物防+45|魔防+20 得意属性が斬属性の時、受ける強化効果量+18% 【おすすめポイント】 メインストーリー4で発想できる斬属性専用の防具。戦闘アイテムや自身、味方からのバフ効果が強化される。 |
|---|---|
エレガンハート【おすすめ度】 ★★★★☆ |
【ステータス/効果】 物防+50|魔防+45 得意属性が斬属性の時、攻撃を受けた時、自身に「物攻+11%」を1回行動終了するまで付与(重複不可) 【おすすめポイント】 メインストーリー16で発想できる斬属性専用の防具。アタッカーだと満たしにくい「攻撃を受けた時」という発動条件が、ディフェンダーのジェロンなら満たしやすい。 |
ムギトゥスプレート【おすすめ度】 ★★★☆☆ |
【ステータス/効果】 物防+45|魔防+50 自身がディフェンダーの時、HPが50%以下の時、受けるダメージ-8% 【おすすめポイント】 メインストーリー17で発想できるディフェンダー用の防具。HPを減らして戦いたいジェロンと相性のいい防具。 |
ラディアントコロネット【おすすめ度】 ★★★★★ |
【ステータス/効果】 HP+135|素早さ+10 得意属性が斬属性の時、攻撃後、対象に「受ける物理攻撃ダメージ+6%」を2回攻撃を受けるまで付与 【おすすめポイント】 メインストーリー16で発想できる斬属性用装飾品。ジェロン以外にアタッカーを編成している時に有効。 |
|---|---|
勇士の証【おすすめ度】 ★★★★☆ |
【ステータス/効果】 HP+135|素早さ+8 自身がディフェンダーの時、受けるダメージ-5% 【おすすめポイント】 エクストラ9で発想の装飾品。ディフェンダーの耐久力を上げられる。 |
熱血はちまき【おすすめ度】 ★★★☆☆ |
【ステータス/効果】 HP+135|素早さ+4 自身がディフェンダーの時、受けるダメージ-4% 【おすすめポイント】 メインストーリー3で発想の装飾品。ディフェンダーの耐久力を上げられる。勇士の証が作れるまではこちら。 |
ジェロンの特性ではスキル威力上昇がおすすめです。クリティカルを出せる環境を作れるなら、クリティカルダメージ上昇もおすすめです。
敵の攻撃に耐えきれない時は、魔法耐性上昇【D】や物理耐性上昇【D】で耐性を高めていきましょう。
| メモリア | 評価 | ||
|---|---|---|---|
剣で踊る
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HP 23.75% | 物攻 11.25% | 物防 23.75% |
| 素早さ4.25% | 魔攻 11.25% | 魔防 23.75% | |
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【ポイント】 ・ディフェンダーの物理ダメージアップ ・ディフェンダーにダメージを出させたい時におすすめ |
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追憶の彼方、幻想の地
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HP 16.25% | 物攻 21.25% | 物防 11.25% |
| 素早さ3.50% | 魔攻 21.25% | 魔防 11.25% | |
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【ポイント】 ・HPが50%以下の時クリティカルダメージ上昇 ・条件を安定して満たすことが難しい |
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「向こう」への予感
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HP 23.75% | 物攻 6.25% | 物防 33.75% |
| 素早さ4.25% | 魔攻 6.25% | 魔防 23.75% | |
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【ポイント】 ・物理攻撃被弾時スキルダメージアップ付与 ・防御系ステアップが高くディフェンダー向き |
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| メモリア | 評価 | ||
|---|---|---|---|
双子が描く夢
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HP 20.00% | 物攻 7.50% | 物防 25.00% |
| 素早さ0.75% | 魔攻 7.50% | 魔防 17.50% | |
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【ポイント】 ・魔法攻撃被弾時に自身のスキルダメージアップ ・アタッカーやディフェンダーで有用 |
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本当の家族
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HP 12.50% | 物攻 12.50% | 物防 15.00% |
| 素早さ0.25% | 魔攻 12.50% | 魔防 12.50% | |
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【ポイント】 ・ディフェンダー装備時スキルダメージ増加 ・攻撃力の高いディフェンダーと相性◎ |
|||
拡大
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| 声優 | 中村悠一 |
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| 出典 | レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜 |
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★3 |
★2 |
★1 |
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| ロール | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 得意属性|魔法技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 得意属性|物理技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ジェロンのおすすめ装備とメモリア・評価【レスレリアーナ】
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強いの認識が違う人間がコメントしているのかな?それとも氷アーシャと比較してるだけなのか まぁ使い勝手は凄い良く味方の生存率上がるし、アビリティも優秀だが攻撃してしまう点だけがやっかいかなって位でデバフ前提の編成から外せば良いだけ SSなのも納得できる