【ファイアレッド・リーフグリーン】グラードンのおすすめ性格と技構成【ポケモンFRLG】

ファイアレッド・リーフグリーンのグラードンのおすすめ性格と技構成です。ポケモンFRLGグラードンのタイプや弱点、特性はもちろん、種族値や覚える技まで網羅しています。

グラードンの種族値・タイプ相性・特性

通常
色違い
グラードン
じめんタイプ
図鑑No.383
HP
種族値100100 (25位)
攻撃
種族値150150 (2位)
防御
種族値140140 (8位)
特攻
種族値100100 (37位)
特性 特防
種族値9090 (61位)
ひでり 素早
種族値9090 (65位)
合計 670 (5位/386位)
グラードン
じめんタイプ
図鑑No.383
HP
種族値100100 (25位)
攻撃
種族値150150 (2位)
防御
種族値140140 (8位)
特攻
種族値100100 (37位)
特性 特防
種族値9090 (61位)
ひでり 素早
種族値9090 (65位)
合計 670 (5位/386位)

タイプ相性と弱点

×4 -
×2
みずタイプくさタイプこおりタイプ
×0.5
どくタイプいわタイプ
×0.25 -
無効
でんきタイプ

特性

戦闘に出ると、天気が「ひざしがつよい」状態になる

タマゴグループ・所持アイテム

タマゴグループ タマゴ未発見
所持アイテム なし

グラードンのおすすめ性格

耐久下げの性格がおすすめ

性格 補正
さみしがり 攻撃↑ 防御↓
やんちゃ 攻撃↑ 特防↓
むじゃき 素早さ↑ 特防↓
おっとり 特攻↑ 防御↓
うっかりや 特攻↑ 特防↓
せっかち 素早さ↑ 防御↓

グラードンは耐久を下げて、物理と特殊を両方を使える性格にするのがおすすめです。与えるダメージが増える攻撃か特攻上げの性格が最もおすすめですが、技の発動順を早くできる素早さ上げの性格でも問題ありません。

グラードンのおすすめ技構成

威力 命中 PP
100 100 10
95 100 15
120 100 10
120 85 5

グラードンにおすすめの技構成は「じしん、だいもんじ、ソーラービーム、10まんボルト」です。

グラードンの進化

進化の流れ

ポケモン タイプ 進化条件
グラードングラードン
じめんタイプ -

グラードンの覚える技

レベルアップで覚える技
威力/命中/PP
基本 55 95 15
じめんタイプ 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
Lv.5 90 10
ノーマルタイプ 相手の「すばやさ」を2段階下げる
Lv.15 60 100 5
いわタイプ 10%の確率で「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」を1段階上げる
Lv.20 70 100 20
ノーマルタイプ 急所に当たりやすい
Lv.30 20
かくとうタイプ 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる
Lv.35 100 100 10
じめんタイプ 通常攻撃(2対2バトルでは自分以外の全員にダメージ)
Lv.45 120 85 5
ほのおタイプ 10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける
Lv.50 10
エスパータイプ HPと状態異常をすべて回復し、2ターンのあいだ「ねむり」状態になる
Lv.60 30 5
じめんタイプ 相手を一撃で「ひんし」にする
Lv.65 120 100 10
くさタイプ 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する
Lv.75 150 100 5
ほのおタイプ 自分のHPがへると、わざの威力が下がる。相手が「こおり」状態のときはとける
わざマシン・ひでんマシンで覚える技
威力/命中/PP
わざマシン2 80 100 15
ドラゴンタイプ 通常攻撃
わざマシン5 100 20
ノーマルタイプ 野生のポケモンとの戦闘を終了。トレーナー戦ではポケモンを強制的に入れ替える
わざマシン6 85 10
どくタイプ 相手を「どく」状態にする。この「どく」のダメージはターンごとに増える
わざマシン8 20
かくとうタイプ 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる
わざマシン10 100 15
ノーマルタイプ わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
わざマシン11 5
ほのおタイプ 5ターンのあいだ「ひざしがつよい」状態にして、ほのおタイプのわざの威力を上げる
わざマシン15 150 90 5
ノーマルタイプ 使用したつぎのターンは行動ができない
わざマシン17 10
ノーマルタイプ そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
わざマシン20 25
ノーマルタイプ 5ターンのあいだ、状態異常にならない。交代しても効果は受けつがれる
わざマシン21 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
わざマシン22 120 100 10
くさタイプ 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する
わざマシン23 100 75 15
はがねタイプ 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
わざマシン24 95 100 15
でんきタイプ 10%の確率で相手を「まひ」状態にする
わざマシン25 120 70 10
でんきタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
わざマシン26 100 100 10
じめんタイプ 通常攻撃(2対2バトルでは自分以外の全員にダメージ)
わざマシン27 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。よくなついているほど威力が高い
わざマシン28 60 100 10
じめんタイプ 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する/どうくつなどから脱出する
わざマシン31 75 100 15
かくとうタイプ 「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」をこわす
わざマシン32 15
ノーマルタイプ 自分の回避率を1段階上げる
わざマシン34 60 20
でんきタイプ 相手に必ず攻撃が当たる
わざマシン35 95 100 15
ほのおタイプ 10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける
わざマシン37 10
いわタイプ 5ターンのあいだ「すなあらし」状態。いわ、はがね、じめん以外はターンごとにダメージ
わざマシン38 120 85 5
ほのおタイプ 10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける
わざマシン39 50 80 10
いわタイプ 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
わざマシン40 60 20
ひこうタイプ 相手に必ず攻撃が当たる
わざマシン42 70 100 20
ノーマルタイプ 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になると威力が2倍になる
わざマシン43 70 100 20
ノーマルタイプ 通常の攻撃に、地形による追加効果が加わる
わざマシン44 10
エスパータイプ HPと状態異常をすべて回復し、2ターンのあいだ「ねむり」状態になる
わざマシン50 140 90 5
ほのおタイプ 必ず自分の「とくこう」が2段階下がる。相手が「こおり」状態のとき「こおり」がとける
ひでんマシン1 50 95 30
ノーマルタイプ 通常攻撃
ひでんマシン4 80 100 15
ノーマルタイプ 通常攻撃
ひでんマシン6 20 100 15
かくとうタイプ 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
人から教わって覚える技
威力/命中/PP
教え技 75 90 10
いわタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
教え技 100 20
かくとうタイプ 相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。必ず後攻になる
教え技 85 100 15
ノーマルタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
教え技 10
ノーマルタイプ HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る
教え技 120 100 15
ノーマルタイプ 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
教え技 100 20
かくとうタイプ 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える
教え技 30
ノーマルタイプ 自分の「こうげき」を2段階上げる
教え技 100 20
でんきタイプ 相手を「まひ」状態にする
教え技 120 75 5
ノーマルタイプ 通常攻撃
教え技 80 85 20
ノーマルタイプ 通常攻撃
教え技 100 10
ノーマルタイプ 相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)

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タイプ別
ノーマルノーマル ほのおほのお みずみず くさくさ でんきでんき
こおりこおり かくとうかくとう どくどく じめんじめん ひこうひこう
エスパーエスパー むしむし いわいわ ゴーストゴースト ドラゴンドラゴン
あくあく はがねはがね - - -
世代別
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