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ファイアレッド・リーフグリーンのデオキシスのおすすめ性格と技構成です。ポケモンFRLGデオキシスのタイプや弱点、特性はもちろん、種族値や覚える技まで網羅しています。
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本チャートはswitch版の内容を掲載しています。
まずはストーリーをクリアして殿堂入りを果たしましょう。エンディング後に再度冒険を始めると、バッグの「たいせつなもの」の中に「オーロラチケット」が入っており、これがあることで初めてデオキシスがいる「たんじょうのしま」に行けるようになります。
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次に、図鑑の捕まえた種類を60匹以上にしましょう。これを実行することで図鑑が全国版にパワーアップし、ナナシマの追加ストーリーが解放されます。
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早速解放された追加ストーリーをクリアしましょう。ナナシマの各所を巡り、「ルビー」と「サファイア」をニシキに届けることでクリアとなります。
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シンボルが真っ赤になったらレポートを書きましょう。これにより、再起動時にシンボルを追いかける工程を省いてデオキシスの厳選を行えます。
カビゴン
|
デオキシスがレベル30で出現とかなり低いので、削りと眠り付与の両方でカビゴンがおすすめになります。カビゴンも捕獲時のレベルが30であり、なおかつとくぼうが高いのでデオキシスの攻撃を受け止めやすいです。

デオキシスを倒してしまった場合は「とびさっていった!」の表記以降、捕獲不能になります。よって、もしも倒してしまったらすぐに再起動しましょう。
倒さずに逃げた場合であれば、エリア移動によって再戦が可能です。これは伝説・凖伝説・幻のポケモンに共通していることなので、念のため覚えておきましょう。

リーフグリーンではデオキシスのディフェンスフォルムを捕獲可能です。戦闘中はノーマルフォルムの見た目ですが、捕まえて図鑑登録がされる際にディフェンスフォルムに変化します。

ファイアレッドではデオキシスのアタックフォルムを捕獲可能です。こちらも捕まえて図鑑登録がされる際にアタックフォルムに変化します。
![]() ![]() |
HP | 50 (261位) |
|---|---|---|
| 攻撃 | 150 (2位) |
|
| 防御 | 50 (262位) |
|
| 特攻 | 150 (2位) |
|
| 特性 | 特防 | 50 (266位) |
| プレッシャー | 素早 | 150 (2位) |
| 合計 | 600 (8位/386位) |
![]() ![]() |
HP | 50 (位) |
|---|---|---|
| 攻撃 | 180 (位) |
|
| 防御 | 20 (位) |
|
| 特攻 | 180 (位) |
|
| 特性 | 特防 | 20 (位) |
| プレッシャー | 素早 | 150 (位) |
| 合計 | 600 (位/386位) |
![]() ![]() |
HP | 50 (位) |
|---|---|---|
| 攻撃 | 70 (位) |
|
| 防御 | 160 (位) |
|
| 特攻 | 70 (位) |
|
| 特性 | 特防 | 160 (位) |
| プレッシャー | 素早 | 90 (位) |
| 合計 | 600 (位/386位) |
| ×4 | - |
|---|---|
| ×2 |
![]() ![]()
|
| ×0.5 |
![]()
|
| ×0.25 | - |
| 無効 | - |
| 自分がわざを受けると相手のPPをひとつ多くへらす |
| タマゴグループ | タマゴ未発見 |
|---|---|
| 所持アイテム | なし |
| 性格 | 補正 |
|---|---|
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ |
| おくびょう | 素早↑ 攻撃↓ |
デオキシスは特殊アタッカーのため、攻撃に下降補正がかかり、特攻か素早さに上昇補正がかかる「ひかえめ」「おくびょう」がおすすめです。与ダメージを増やしたい方は「ひかえめ」を、技の発動順を早くしたい方は「おくびょう」を選択しましょう。
| 性格 | 補正 |
|---|---|
| おっとり | 特攻↑ 防御↓ |
| うっかりや | 特攻↑ 特防↓ |
| せっかち | 素早さ↑ 防御↓ |
| むじゃき | 素早さ↑ 特防↓ |
次点で、耐久に下降補正がかかり特攻、素早さが上がる性格がおすすめです。相手からの被ダメージは上がってしまいますが、物理技の火力は下がらないのでストーリーで使いやすくなります。
| 性格 | 補正 |
|---|---|
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ |
デオキシス(ディフェンス)は耐久を伸ばすことができる「ずぶとい」と「おだやか」がおすすめです。また「ひかえめ」にすると火力が伸びるので、与ダメージを増やしたい方は「ひかえめ」を選択しましょう。
| 技 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|
| 90 | 100 | 10 | |
| 140 | 90 | 5 | |
| 95 | 100 | 15 | |
| 95 | 100 | 10 |
デオキシスにおすすめの技構成は「サイコキネシス、れいとうビーム、10まんボルト、サイコブースト」です。
| ポケモン | タイプ | 進化条件 |
|---|---|---|
|
|
|
- |
|
レベルアップで覚える技
威力/命中/PP
|
|---|
|
わざマシン・ひでんマシンで覚える技
威力/命中/PP
|
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| わざマシン1 | 150 | 100 | 20 | ||
|
後攻になる。わざが出るまでのあいだ、相手のわざがヒットしたら出せなくなる | ||||
| わざマシン3 | 60 | 100 | 20 | ||
|
20%の確率で相手を「こんらん」状態にする | ||||
| わざマシン4 | - | - | 20 | ||
|
自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる | ||||
| わざマシン6 | - | 85 | 10 | ||
|
相手を「どく」状態にする。この「どく」のダメージはターンごとに増える | ||||
| わざマシン10 | - | 100 | 15 | ||
|
わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる | ||||
| わざマシン11 | - | - | 5 | ||
|
5ターンのあいだ「ひざしがつよい」状態にして、ほのおタイプのわざの威力を上げる | ||||
| わざマシン12 | - | 100 | 20 | ||
|
つぎのターンに相手は攻撃わざしか出せなくなる | ||||
| わざマシン13 | 95 | 100 | 10 | ||
|
10%の確率で相手を「こおり」状態にする | ||||
| わざマシン15 | 150 | 90 | 5 | ||
|
使用したつぎのターンは行動ができない | ||||
| わざマシン16 | - | - | 30 | ||
|
5ターンのあいだ、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半減。交代しても効果はそのまま | ||||
| わざマシン17 | - | - | 10 | ||
|
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる | ||||
| わざマシン18 | - | - | 5 | ||
|
5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる | ||||
| わざマシン20 | - | - | 25 | ||
|
5ターンのあいだ、状態異常にならない。交代しても効果は受けつがれる | ||||
| わざマシン21 | - | 100 | 20 | ||
|
なつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い | ||||
| わざマシン22 | 120 | 100 | 10 | ||
|
1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する | ||||
| わざマシン24 | 95 | 100 | 15 | ||
|
10%の確率で相手を「まひ」状態にする | ||||
| わざマシン25 | 120 | 70 | 10 | ||
|
30%の確率で相手を「まひ」状態にする | ||||
| わざマシン27 | - | 100 | 20 | ||
|
なつき具合でわざの威力が変化する。よくなついているほど威力が高い | ||||
| わざマシン29 | 90 | 100 | 10 | ||
|
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる | ||||
| わざマシン30 | 80 | 100 | 15 | ||
|
20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる | ||||
| わざマシン31 | 75 | 100 | 15 | ||
|
「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」をこわす | ||||
| わざマシン32 | - | - | 15 | ||
|
自分の回避率を1段階上げる | ||||
| わざマシン33 | - | - | 20 | ||
|
5ターンのあいだ相手のぶつり攻撃のダメージを半減。交代しても効果はそのまま | ||||
| わざマシン34 | 60 | - | 20 | ||
|
相手に必ず攻撃が当たる | ||||
| わざマシン39 | 50 | 80 | 10 | ||
|
必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる | ||||
| わざマシン40 | 60 | - | 20 | ||
|
相手に必ず攻撃が当たる | ||||
| わざマシン41 | - | 100 | 15 | ||
|
相手が同じわざを二度続けて出せない状態にする | ||||
| わざマシン42 | 70 | 100 | 20 | ||
|
自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になると威力が2倍になる | ||||
| わざマシン43 | 70 | 100 | 20 | ||
|
通常の攻撃に、地形による追加効果が加わる | ||||
| わざマシン44 | - | - | 10 | ||
|
HPと状態異常をすべて回復し、2ターンのあいだ「ねむり」状態になる | ||||
| わざマシン48 | - | 100 | 10 | ||
|
「とくせい」を相手と入れ替える(「ふしぎなまもり」はのぞく) | ||||
| わざマシン49 | - | 100 | 10 | ||
|
相手がそのターンに使用した回復系のわざ、「のうりょく」を変化させるわざの効果をうばう | ||||
| ひでんマシン1 | 50 | 95 | 30 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| ひでんマシン4 | 80 | 100 | 15 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| ひでんマシン5 | - | 70 | 20 | ||
|
相手の命中率を1段階下げる | ||||
| ひでんマシン6 | 20 | 100 | 15 | ||
|
50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる | ||||
|
人から教わって覚える技
威力/命中/PP
|
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 教え技 | 75 | 90 | 10 | ||
|
30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる) | ||||
| 教え技 | - | 100 | 20 | ||
|
相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。必ず後攻になる | ||||
| 教え技 | 85 | 100 | 15 | ||
|
30%の確率で相手を「まひ」状態にする | ||||
| 教え技 | - | - | 10 | ||
|
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る | ||||
| 教え技 | 120 | 100 | 15 | ||
|
相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける | ||||
| 教え技 | - | 100 | 20 | ||
|
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える | ||||
| 教え技 | - | 100 | 20 | ||
|
相手を「まひ」状態にする | ||||
| 教え技 | 120 | 75 | 5 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| 教え技 | 80 | 85 | 20 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| 教え技 | - | 100 | 10 | ||
|
相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5) | ||||
| 教え技 | 100 | 100 | 15 | ||
|
相手が「ねむり」状態のときだけ効果がある。相手に与えたダメージの半分の値だけHPを回復 | ||||

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|---|---|---|
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タマゴグループ |
- |
| タイプ別 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノーマル |
ほのお |
みず |
くさ |
でんき |
||||||||||
こおり |
かくとう |
どく |
じめん |
ひこう |
||||||||||
エスパー |
むし |
いわ |
ゴースト |
ドラゴン |
||||||||||
あく |
はがね |
- | - | - | ||||||||||
| 世代別 | ||||||||||||||
第一世代 |
第二世代 |
第三世代 |
||||||||||||
| タマゴグループ別 | ||||||||||||||
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ディフェンスが一番強いと思ってる民です。使ったことも見たこともないけど。 アタックは絶対臆病じゃないとノーマルと150で同じだから上取られたら負けますよね? ディフェンスはHP全部とBとDに半々ですか?