
キングダム乱(キンラン)における、8周年記念公開収録の内容をまとめた記事です。サービス開始から8年間の歩みや、今後実装予定のローグライト系新コンテンツ、開発秘話満載の質問コーナーなど、放送で発表された重要情報を網羅しています。ぜひご覧ください。
目次
| チャプター |
|---|
| 00:00 『キングダム 乱』8周年記念ムービー 04:15 オープニング 10:11 ラインナップ 15:08 8年間の「転換点」 16:35 武将・編成ごとに、「得意な戦場」を明確化 23:35 バックグラウンド周回機能 25:48 同盟争覇戦 31:20 ゲスト城主の感想 34:00 後編へ続く |
| チャプター |
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| 00:00 オープニング 00:50 これからのアップデート方針 00:58 「師弟の修行」の改修 08:50 「大同盟戦」新編追加 12:40 昨年発表の「新規コンテンツ」に関して 22:01 その他機能改修など 26:25 開発者に聞く”質問コーナー” 26:47 イラストは何人体制で制作してる? 29:28 新機能を追加するときに一番大事にしていることは? 30:30 スキル設定やステージを作る際の決め方は? 36:11 新機能追加する際に社内で揉める? 41:30 運営の想定以上に活躍している武将はいる? 45:56 8周年記念プレゼント紹介 47:59 エンディング |
| 運営から発表された「留意点」 |
|---|
| ①万能すぎる武将が生まれないように! |
| ②お客様のネガティブな感情を生み出す問題や課題を解消! |
| ③お客様同士のつながりを大事に! |
キングダム乱が8年間もの間ユーザーのみなさんから愛されてきたことには、運営がユーザーのみなさんの声を聞き、緻密な調整を重ねてきたことが背景にあります。
「8周年大感謝祭-乱- 特別番組」では、運営チームがこれまでの運営で留意してきたことが発表されました!

キングダム乱では万能すぎる武将が生まれないような配慮を行っているようです。
これまで活躍してきた武将が活躍できなくなったり、それまでは難しかったステージが簡単になってしまうなどゲームの寿命を削ってしまうようなことがないように注意しているとのことでした!

キングダム乱では「どれだけ面白くても不満は引退の入り口
である」と考え、ユーザーのみなさんの「不満」「不快」「不便」「不自由」といったネガティブな感情を生み出す問題や課題を解消する動きを重要視してきたとのことです。

キングダム乱は、遊びを介してユーザー同士の会話や関係性が自然に生まれるゲーム作りを大切にしているようです。
実際にイベント「天啓」などでは同盟内で自然に当たりやハズレを教えあうなど会話を楽しめる機会も多いですね!

| 運営チームが考える「転換点」 |
|---|
| ①永野ディレクターが語る「転換点」 |
| ②平井アートDが語る「転換点」 |
| ③吉澤プロデューサーが語る「転換点」 |
| 永野ディレクターが語る「転換点」 | |
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永野ディレクターは「お客様がキンランを長く楽しめる環境を作る」という方針のもとに、6周年あたりから「性能のインフレからの脱却」を目指したと語ってくれました。
性能のインフレからの脱却を図るため、武将ごと、編成ごとに「得意な戦場」を明確に分ける方向に変化させていったとのことです。
その変化による懸念である「新城主のゲームへの定着率の変化」は「師弟の修行」「ルーキーリーグ」「新城主応援キャンペーン」など初心者向けの別の施策を生み出すことでカバーしていったということでした。
| 平井アートDが語る「転換点」 | |
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平井アートDが語る「転換点」は、2023年4月の「バックグラウンド周回機能」実装とのことです。
キングダム乱はもともとアプリを立ち上げておかないといけない設計で、プレイ時間によってどうしても城主間での強さの差が大きくなりがちでした。
「放置ゲーム」になってしまわないかという懸念はあったものの、「プレイヤーファースト」を優先して実装を決定。
「その時点でのキンランに何が必要か」を常に大事にして進むという運営方針によって生まれた大きな転換点になっています。
| 吉澤プロデューサーが語る「転換点」 | |
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吉澤プロデューサーが語る「転換点」は、2021年8月の「同盟争覇戦」の実装とのことです。
「同盟争覇戦」の追加によって、キングダム乱は「個人の強さを競うゲーム」から「チームでの勝利を目指すゲーム」に進化していきました。
ゲーム体験の軸が「個」から「同盟」へとシフトし、「みんなで遊ぶ」という形へと遊びの幅が広がっていった、象徴的なアップデートと言えます。
| コンテンツ追加&更新の概要 |
|---|
| ①「師弟の修行」に改修! |
| ②大同盟戦に「魏国編」が追加予定! |

| 「師弟の修行」改修ポイント |
|---|
「師匠」と「弟子」で構成される小規模コミュニティ「師弟の修行」に改修が入ります!
今回の改修は「より自然な会話が生まれる設計」がテーマとなっており、協力してミッションを達成することで師匠と弟子どちらにもメリットが発生するようになっているようです!

「師弟の修行」にデイリーミッションが追加される予定です!毎日手軽に取り組めるミッションを達成することで、師匠と弟子どちらも報酬を獲得できるシステムとなっています。

「共炎ミッション」は週ごとに挑戦できる、いわゆるウィークリーミッションです。
3×3のパネルでビンゴを達成すると、こちらも師匠と弟子どちらも報酬を獲得できるシステムとなっています。

| 追加されるコンテンツの概要 |
|---|
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師弟マルチ |
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師弟の天啓 |
「師弟の修行」にマルチクエストと、天啓イベントが追加!みんなで協力するコンテンツが追加されたことで、より「師弟の修行」のコミュニティ内で城主同士の会話などを楽しめる機会が増えそうです!

年内を目標に「魏国編」が追加されることが発表されました!
最終的には同盟討伐戦と同じように、4つの開催編がローテーションされていく予定とのことです!
| ▶︎大同盟戦の遊び方のまとめはこちら! |
| ▶︎英雄台頭戦の遊び方まとめはこちら! |

現在開発中の新モードは、手持ちの武将育成状況に左右されないローグライク(ローグライト)形式のコンテンツとなっているようです!

| 要素 | システムの内容 |
|---|---|
| 専用通貨 | 攻略中に獲得できる通貨を使い、武将や装備を購入する。 |
| デッキ構築 | 購入した武将や計略を組み合わせて最強の編成を作る。 |
| ランダム性 | 出現する選択肢が毎回異なるため、臨機応変な判断が求められる。 |
実装予定の新コンテンツは、これまでの「育てた武将で戦う」遊び方とは異なり、その場限りのリソースをいかにやりくりして編成を完成させるかという、知略の深さが問われるモードになるようです。

バトル自体はオートプレイで進行し、プレイヤーが介入できるのは事前に購入した「計略」の使用タイミングのみとなります。
敵も進行度に合わせて強力になっていくため、バトルを有利に進めるための編成のコツを理解しているかどうかが、攻略の鍵を握るコンテンツになっているようです。

| 2つのモードを楽しめる |
|---|
| ①手持ち武将の育成状況が一切反映されないモード。 |
| ②手持ち武将の育成状況が難易度に一部影響するモード。 |
新コンテンツでは2つの条件に分かれたランキングイベントが開催されるようです。
一つは手持ち武将の育成状況が一切反映されず、全プレイヤーが同条件で挑戦できるランキング、もう一つは武将育成の結果が反映されるランキングとなっており、この2つが同時並行で開催されるとのことでした。
また、十分に育成が進んでいるプレイヤーの場合、1回のプレイでも相応の報酬を獲得できるようなバランスになっているようです。

| ボイスが追加されるキャラクター | |||
|---|---|---|---|
キタリ
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馬南慈
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ダント
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田里弥
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太子嘉
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亜光
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巨暴
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トッヂ
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姚賈
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京令
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一部キャラクターにボイスが追加される予定とのことです!
| 機能改修のまとめ |
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【英傑の門】リニューアル |
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【同盟討伐戦】 |
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【ステップアップ特別販売】 |
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【連撃戦線】 |
今後、アップデートによりこれらの機能改修が行われるようです!
| 答え | 5人体制で制作している |
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キングダム乱では5人体制でデザインを制作しているとのことです。
工程ごとにずっと1人が担当するのではなく、都度都度でできる方が対応することで5人で現在のイラスト枚数をこなせているとのこと。
| 答え | それを追加することで、みなさんがより楽しく快適に遊べるようになるか |
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新機能を追加する際には、やはりユーザーのみなさんがより楽しく快適に遊べるかどうかを最も重要視してくれているようです…!
| 答え | スキルは「スキル名」から決めることが多く、ステージは「再現性」にこだわって作っている |
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スキルはスキル名から決めることで、その武将がどんな武将なのかがハッキリしていくのだとか。
ステージも戦場などの「再現性」にこだわりを持って制作しているとのことで、「キングダム」という作品への強いリスペクトが感じられますね!
| 答え | キンランのチーム内で「揉め事で何かが決まらない」ということはない |
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全て満場一致になるわけではないものの、感情的に「揉めてしまう」ということはないとのこと!
運営チームは規模も大きいので、役割ごとに最終決定ができる権利者の方をしっかりと決め、タスクが滞らないようなシステムを作っていらっしゃるとお話しされていました。
| 答え | 直近で記憶に新しいのは
|
|---|
運営チームからの回答として、直近で記憶に新しいのは「張唐」とのこと!
張唐自身が強くなったというよりも、特定の武将の上方修正によってスキルが強くなり、そのシナジーによって張唐の使用率が上がったようです。
これは運営チームも想定していなかったようで、ユーザーのみなさんがよく見ていることに対して喜んでくださっていました!
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