【キングダム乱】8周年記念番組「8周年大感謝祭-乱- 特別番組」の情報まとめ

★新UR/LGキャラ:蒼源
☆上方修正キャラ:太呂慈陸仙我呂岳雷
★新争覇追想カード:喪失
☆新追想カード:楚国丞相(UR)曲者(SR)
「8周年大感謝祭-乱- 特別番組」まとめ

「8周年大感謝祭-乱- 特別番組」の情報まとめアイキャッチ

キングダム乱(キンラン)における、8周年記念公開収録の内容をまとめた記事です。サービス開始から8年間の歩みや、今後実装予定のローグライト系新コンテンツ、開発秘話満載の質問コーナーなど、放送で発表された重要情報を網羅しています。ぜひご覧ください。

放送アーカイブ・出演者

前編の放送アーカイブはこちら!

チャプター
00:00  『キングダム 乱』8周年記念ムービー
04:15  オープニング
10:11  ラインナップ
15:08  8年間の「転換点」
16:35  武将・編成ごとに、「得意な戦場」を明確化
23:35  バックグラウンド周回機能
25:48  同盟争覇戦
31:20  ゲスト城主の感想
34:00  後編へ続く

後編の放送アーカイブはこちら!

チャプター
00:00  オープニング
00:50  これからのアップデート方針
00:58  「師弟の修行」の改修
08:50  「大同盟戦」新編追加
12:40  昨年発表の「新規コンテンツ」に関して
22:01  その他機能改修など
26:25  開発者に聞く”質問コーナー”
26:47  イラストは何人体制で制作してる?
29:28  新機能を追加するときに一番大事にしていることは?
30:30  スキル設定やステージを作る際の決め方は?
36:11  新機能追加する際に社内で揉める?
41:30  運営の想定以上に活躍している武将はいる?
45:56  8周年記念プレゼント紹介
47:59  エンディング

キングダム乱 運営チームが留意していること

運営から発表された「留意点」
①万能すぎる武将が生まれないように!
②お客様のネガティブな感情を生み出す問題や課題を解消!
③お客様同士のつながりを大事に!

キングダム乱が8年間もの間ユーザーのみなさんから愛されてきたことには、運営がユーザーのみなさんの声を聞き、緻密な調整を重ねてきたことが背景にあります。

「8周年大感謝祭-乱- 特別番組」では、運営チームがこれまでの運営で留意してきたことが発表されました!

①万能すぎる武将が生まれないように!

留意点①

キングダム乱では万能すぎる武将が生まれないような配慮を行っているようです。

これまで活躍してきた武将が活躍できなくなったり、それまでは難しかったステージが簡単になってしまうなどゲームの寿命を削ってしまうようなことがないように注意しているとのことでした!

②お客様のネガティブな感情を生み出す問題や課題を解消!

留意点②

キングダム乱では「どれだけ面白くても不満は引退の入り口である」と考え、ユーザーのみなさんの「不満」「不快」「不便」「不自由」といったネガティブな感情を生み出す問題や課題を解消する動きを重要視してきたとのことです。

③お客様同士のつながりを大事に!

留意点③

キングダム乱は、遊びを介してユーザー同士の会話や関係性が自然に生まれるゲーム作りを大切にしているようです。

実際にイベント「天啓」などでは同盟内で自然に当たりやハズレを教えあうなど会話を楽しめる機会も多いですね!

キングダム乱 8年間の「転換点」

転換点

運営チームが考える「転換点」
①永野ディレクターが語る「転換点」
②平井アートDが語る「転換点」
③吉澤プロデューサーが語る「転換点」

永野ディレクターが語る「転換点」:性能のインフレからの脱却

永野ディレクターが語る「転換点」

永野ディレクターは「お客様がキンランを長く楽しめる環境を作る」という方針のもとに、6周年あたりから「性能のインフレからの脱却」を目指したと語ってくれました。

性能のインフレからの脱却を図るため、武将ごと、編成ごとに「得意な戦場」を明確に分ける方向に変化させていったとのことです。

その変化による懸念である「新城主のゲームへの定着率の変化」は「師弟の修行」「ルーキーリーグ」「新城主応援キャンペーン」など初心者向けの別の施策を生み出すことでカバーしていったということでした。

平井アートDが語る「転換点」:「バックグラウンド周回機能」の追加

平井アートDが語る「転換点」

平井アートDが語る「転換点」は、2023年4月の「バックグラウンド周回機能」実装とのことです。

キングダム乱はもともとアプリを立ち上げておかないといけない設計で、プレイ時間によってどうしても城主間での強さの差が大きくなりがちでした。

「放置ゲーム」になってしまわないかという懸念はあったものの、「プレイヤーファースト」を優先して実装を決定。

「その時点でのキンランに何が必要か」を常に大事にして進むという運営方針によって生まれた大きな転換点になっています。

吉澤プロデューサーが語る「転換点」:「同盟争覇戦」の追加

吉澤プロデューサーが語る「転換点」

吉澤プロデューサーが語る「転換点」は、2021年8月の「同盟争覇戦」の実装とのことです。

「同盟争覇戦」の追加によって、キングダム乱は「個人の強さを競うゲーム」から「チームでの勝利を目指すゲーム」に進化していきました。

ゲーム体験の軸が「個」から「同盟」へとシフトし、「みんなで遊ぶ」という形へと遊びの幅が広がっていった、象徴的なアップデートと言えます。

今後のコンテンツ追加&更新まとめ

コンテンツ追加&更新の概要

コンテンツ追加&更新の概要
①「師弟の修行」に改修!
②大同盟戦に「魏国編」が追加予定!

「師弟の修行」に改修が入ります!

「師弟の修行」の改修

「師弟の修行」改修ポイント
スタンプデイリーミッションの追加
スタンプ「共炎ミッション」の追加
スタンプ「師弟マルチ」「師弟の天啓」の追加

「師匠」と「弟子」で構成される小規模コミュニティ「師弟の修行」に改修が入ります!

今回の改修は「より自然な会話が生まれる設計」がテーマとなっており、協力してミッションを達成することで師匠と弟子どちらにもメリットが発生するようになっているようです!

▶︎「師弟の修行」の解説はこちら!

デイリーミッションの追加

師弟の修行の改修①

「師弟の修行」にデイリーミッションが追加される予定です!毎日手軽に取り組めるミッションを達成することで、師匠と弟子どちらも報酬を獲得できるシステムとなっています。

「共炎ミッション」の追加

共炎ミッション

「共炎ミッション」は週ごとに挑戦できる、いわゆるウィークリーミッションです。

3×3のパネルでビンゴを達成すると、こちらも師匠と弟子どちらも報酬を獲得できるシステムとなっています。

「師弟マルチ」「師弟の天啓」の追加

師弟の修行の改修②

追加されるコンテンツの概要
師弟マルチ
師弟マルチ師匠と弟子or弟子同士でマルチクエストに挑戦!
師弟マルチコストは無料で報酬は2倍の特典つき!
師弟の天啓
師弟の天啓誰か一人でも成功でコミュニティ全体に報酬が付与!

「師弟の修行」にマルチクエストと、天啓イベントが追加!みんなで協力するコンテンツが追加されたことで、より「師弟の修行」のコミュニティ内で城主同士の会話などを楽しめる機会が増えそうです!

大同盟戦に「魏国編」が追加予定!

魏国編が追加

年内を目標に「魏国編」が追加されることが発表されました!

最終的には同盟討伐戦と同じように、4つの開催編がローテーションされていく予定とのことです!

                     
▶︎大同盟戦の遊び方のまとめはこちら!
▶︎英雄台頭戦の遊び方まとめはこちら!

新規コンテンツの情報まとめ

ローグライク/ローグライト系のコンテンツ実装を検討中!

新規コンテンツ

現在開発中の新モードは、手持ちの武将育成状況に左右されないローグライク(ローグライト)形式のコンテンツとなっているようです!

新コンテンツの遊び方まとめ

ローグライク系コンテンツの詳細

要素 システムの内容
専用通貨 攻略中に獲得できる通貨を使い、武将や装備を購入する。
デッキ構築 購入した武将や計略を組み合わせて最強の編成を作る。
ランダム性 出現する選択肢が毎回異なるため、臨機応変な判断が求められる。

実装予定の新コンテンツは、これまでの「育てた武将で戦う」遊び方とは異なり、その場限りのリソースをいかにやりくりして編成を完成させるかという、知略の深さが問われるモードになるようです。

バトルは計略を除いて全てオートで進行される

介入できるのは計略のみ

バトル自体はオートプレイで進行し、プレイヤーが介入できるのは事前に購入した「計略」の使用タイミングのみとなります。

敵も進行度に合わせて強力になっていくため、バトルを有利に進めるための編成のコツを理解しているかどうかが、攻略の鍵を握るコンテンツになっているようです。

2種類のランキングイベントが開催!

ランキングイベント

2つのモードを楽しめる
手持ち武将の育成状況が一切反映されないモード。
②手持ち武将の育成状況が難易度に一部影響するモード。

新コンテンツでは2つの条件に分かれたランキングイベントが開催されるようです。

一つは手持ち武将の育成状況が一切反映されず、全プレイヤーが同条件で挑戦できるランキング、もう一つは武将育成の結果が反映されるランキングとなっており、この2つが同時並行で開催されるとのことでした。

また、十分に育成が進んでいるプレイヤーの場合、1回のプレイでも相応の報酬を獲得できるようなバランスになっているようです。

その他 機能改修などのまとめ

一部キャラクターにボイスが追加!

ボイス追加

ボイスが追加されるキャラクター
キタリキタリ 馬南慈馬南慈 ダントダント 田里弥田里弥
太子嘉太子嘉 亜光亜光 巨暴巨暴 トッヂトッヂ
姚賈姚賈 京令京令

一部キャラクターにボイスが追加される予定とのことです!

今後実装される機能改修のまとめ

機能改修
機能改修
機能改修のまとめ
【英傑の門】リニューアル
師弟マルチ3月末のアップデートで実装予定、4月初回開催!
【同盟討伐戦】
師弟マルチ開催時間を任意で選択できるように!
師弟マルチ秦国編以外の各編の三大天級に新たな戦場を追加
師弟マルチ援軍のお気に入り設定ができるように!
【ステップアップ特別販売】
師弟マルチ無料分を一括購入できるように!
【連撃戦線】
師弟マルチ開催期間を1週間開催に変更
師弟マルチ楚国編を追加
師弟マルチギフト専用アイテムを追加

今後、アップデートによりこれらの機能改修が行われるようです!

開発陣への質問コーナーまとめ

Q1.イラストは何人体制で制作している?

質問①
質問①
答え 5人体制で制作している

キングダム乱では5人体制でデザインを制作しているとのことです。

工程ごとにずっと1人が担当するのではなく、都度都度でできる方が対応することで5人で現在のイラスト枚数をこなせているとのこと。

Q2.新機能追加時に大事にしていることは?

質問②
回答②
答え それを追加することで、みなさんがより楽しく快適に遊べるようになるか

新機能を追加する際には、やはりユーザーのみなさんがより楽しく快適に遊べるかどうかを最も重要視してくれているようです…!

Q3.新武将のスキル設定や討伐戦などのステージ制作時はどのように決めているか

質問③
回答③
答え スキルは「スキル名」から決めることが多く、ステージは「再現性」にこだわって作っている

スキルはスキル名から決めることで、その武将がどんな武将なのかがハッキリしていくのだとか。

ステージも戦場などの「再現性」にこだわりを持って制作しているとのことで、「キングダム」という作品への強いリスペクトが感じられますね!

Q4.新機能追加時、社内で揉めてしまうことはある?

質問④
回答④
答え キンランのチーム内で「揉め事で何かが決まらない」ということはない

全て満場一致になるわけではないものの、感情的に「揉めてしまう」ということはないとのこと!

運営チームは規模も大きいので、役割ごとに最終決定ができる権利者の方をしっかりと決め、タスクが滞らないようなシステムを作っていらっしゃるとお話しされていました。

Q5.こんな武将が使われているんだと驚く武将が入っていることはある?

質問⑤
回答⑤
答え
直近で記憶に新しいのは 張唐張唐

運営チームからの回答として、直近で記憶に新しいのは「張唐」とのこと!

張唐自身が強くなったというよりも、特定の武将の上方修正によってスキルが強くなり、そのシナジーによって張唐の使用率が上がったようです。

これは運営チームも想定していなかったようで、ユーザーのみなさんがよく見ていることに対して喜んでくださっていました!

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