キングダム乱(キンラン)における、亜光(あこう)の情報を掲載しています。亜光の評価やスキル情報などもまとめているので、キングダム乱亜光を同盟討伐戦や同盟争覇戦で使う際の参考にしてください。
| 武将 | 評価 |
|---|---|
亜光
|
総合評価:-
|
| 合従 | 秦 | 趙 | 魏 | |
|---|---|---|---|---|
| 総大将 | - | - | - | - |
| 大将 | - | - | - | - |
| 副将 | - | - | - | - |
| 軍師 | - | - | - | - |
![]() 亜光 |
レア度 | UR→LG |
|---|---|---|
| 兵種 | 騎兵 | |
| 性別 | 男性 | |
| 国 | 秦 | |
| 所属 | 王翦軍 |
| 体力 | 2085 |
|---|---|
| 攻撃力 | 703 |
| 防御力 | 682 |
※初期ステータスを掲載しています。
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不砕不崩の万敵迎撃 武技 範囲の敵部隊にダメージを与え、自部隊の防御力と士気上昇率が1分間上昇し、自部隊は敵部隊からの直接攻撃ダメージを8秒間無効化する。 (技極時限定) 自部隊と近接交戦中の敵部隊にダメージを与える。 |
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王翦の最大の信頼を得る男 戦場スキル 自部隊は以下の条件で中華一の男を支える長い旅が上昇し、中華一の男を支える長い旅の上昇量に応じて攻撃力と防御力が上昇する。 ・味方総大将が王翦の際に上昇 ・出陣した味方王翦軍武将数に応じて上昇 ・自部隊が敵趙国部隊と近接交戦中に上昇 ・自部隊が敵武将部隊と近接交戦中に上昇 ・自部隊の突撃初撃時に15秒間上昇 (同盟討伐戦時限定) 自部隊の武将体力が少ないほど、防御力が上昇する。 (技極時限定) 自部隊は武将体力が0になった際に、全ての状態異常を浄化し、撤退せず部隊体力が回復し、直接攻撃ダメージを15秒間無効化する。バトル中、最大3回まで発動し、発動する度に自部隊の以下の能力が上昇し、バトル終了まで継続する。 1回目:攻撃力・防御力 2回目:防御力・クリティカル率 3回目:中華一の男を支える長い旅・防御力 |
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小細工を好まぬ武人 宿縁スキル (同盟討伐戦時限定) 廉頗、凱孟、乱美迫、介子坊、汗明、臨武君、馬呈、龐煖、ダント、信、ゼノウ、蒙武、干央、亜光の中で所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力と中華一の男を支える長い旅が上昇する。 各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。 |
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王翦軍第一将の連携術 副将 戦場スキル 自部隊と近接交戦中の敵武将部隊の攻撃力と防御力とクリティカル率と攻撃速度を低下させる。 (王翦軍部隊の副将時限定) 部隊の武技発動時に亜光の武技が発動する。 (同盟討伐戦時限定) 城攻めに出陣可能。 (技極時限定) 自部隊と近接交戦中の敵武将部隊に状態異常「混乱」「恐怖」「クリティカル封印」「体力回復封印」を付与する。 |
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どうか時が来るまで冷静に 戦場スキル 自部隊は状態異常「混乱」「恐怖」「体力回復封印」「武技封印」「毒」「やけど」「轟丹」に対する耐性が上昇し、体力低下効果によるダメージを軽減し、味方秦国部隊は状態異常「怒り」を無効化する。 (同盟討伐戦時限定) 自部隊は敵趙国部隊に対して攻撃力と防御力が上昇し、敵趙国部隊と近接交戦中に部隊体力が回復する。 (技極時/同盟討伐戦時限定) 開戦から1分経過後に味方秦国部隊は士気が上昇し、部隊体力が回復し、敵趙国部隊に対する攻撃力と防御力がバトル終了まで上昇する。 |
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躊躇無き正面突破 戦場スキル 自部隊は突撃初撃時の攻撃力が上昇し、突撃初撃時に以下の全ての効果が発動する。 ・自部隊の部隊体力が回復する。 ・味方王翦軍部隊の攻撃力と防御力が15秒間上昇する。 ・範囲の敵部隊の攻撃力と防御力を15秒間低下させる。 ・範囲攻撃が発動する。 (同盟討伐戦時限定) 自部隊は敵武将部隊に対して攻撃力と防御力が上昇し、敵武将部隊と近接交戦中にクリティカル時とダメージ武技発動時の攻撃力が上昇する。 (技極時限定) 自部隊の武技発動時に突撃状態になり、4%の確率で士気が100%上昇する。 |
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心ゆくまで LG 戦場スキル 自部隊は近接交戦中の敵部隊数に応じて攻撃力と防御力が上昇し、複数の敵武将部隊と近接交戦中に攻撃力と防御力とクリティカル率と士気上昇率が上昇する。 (技極時限定) 自部隊は敵部隊からのダメージ武技の威力を軽減し、敵部隊からダメージ武技を受けた際に、攻撃力と防御力とクリティカル率が15秒間上昇し、60%の確率で大将の武技が発動する。 (LG覚醒値1) 時間経過に応じて、自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。 (LG覚醒値1/同盟討伐戦時限定) 自部隊は敵騎兵部隊に対して攻撃力と防御力が上昇し、敵騎兵部隊と近接交戦中に部隊体力が回復する。 (LG覚醒値1/技極時限定) 自部隊はクリティカル時に8%の確率で、以下の全ての効果が発動する。 ・自部隊の士気が上昇する。 ・自部隊の部隊体力が回復する。 ・自部隊が突撃状態になる。 (LG覚醒値2) 自部隊の兵士体力が上限を超えて回復し、突撃初撃時に範囲の敵部隊の部隊体力を低下させる。 (LG覚醒値2/自身が大将時限定) 自部隊の部隊規模が上昇する。自部隊は以下の条件で中華一の男を支える長い旅が上昇し、中華一の男を支える長い旅の上昇量に応じてクリティカル率と攻撃速度が上昇する。 ・自部隊が敵騎兵部隊と近接交戦中に上昇 ・自部隊の武将体力が50%以下の際に上昇 ・自部隊の武将体力が0になった回数に応じて上昇 ・時間経過に応じて上昇 ・自部隊が敵武将部隊を撃破時に1分間上昇 (LG覚醒値2/同盟討伐戦時/自身が大将時限定) 自部隊の中華一の男を支える長い旅の上昇量に応じて以下の能力が上昇する。 ・自部隊の特攻【趙】・耐性【趙】 ・自部隊の特攻【騎兵】・耐性【騎兵】 ・自部隊の特攻【武将部隊】・耐性【武将部隊】 |
該当スキルはありません。
該当スキルはありません。
該当スキルはありません。
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| レア度別 | ||
|---|---|---|
| LG | UR | SR |
| 国別 | ||
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| 楚国 | 韓国 | 斉国 |
| 燕国 | 山の民 | 毐国 |
最強キャラ |
最強追想カード |
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亜光(あこう)の評価とスキル
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