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キングダム頂天における【流離の生ける伝説】廉頗の評価記事です。

| 上方修正実施日 | 2026/3/27(金)0:00 |
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新シーンカード「儂の読み通り」の登場を記念して星3「【流離の生ける伝説】廉頗」「【飛翔苛烈な鏑矢】姜燕」「【廉頗の飛槍】輪虎」とSSRシーンカード「廉頗四天王」の上方修正が実施されました。
| 上方修正対象の最新評価 | |||
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| 【流離の生ける伝説】廉頗の上方修正内容まとめ | ||||||||
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| 関連キャラ・カード | |||
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育成対象 |
補助編成 |
補助編成 |
補助編成 |
「【流離の生ける伝説】廉頗」の上方修正として、特殊能力⑦と⑧のターン数が調整されました。無凸でも発動することができる上に、胆力&体力&統率ボーナス200%が2ターンから4ターンに延長されたため、シンプルに獲得できるステータス量に影響が出てきます。
拡大| 関連キャラ・カード | |||
|---|---|---|---|
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育成対象 |
補助編成 |
補助編成 |
補助編成 |
上方修正によって新たに特殊能力⑳と㉑が追加されました。特殊能力⑳はLv.55以上のSSRシーンカード「廉頗四天王」との組み合わせで発動する効果で、智略と魅力ボーナスと膂力&体力&胆力&統率の固定ボーナスが付くものとなっています。
特殊能力㉑は「廉頗(伝説)」のレベルがレベル70以上かつ、「輪虎(飛槍)」または「姜燕(飛翔)」との組み合わせで発生するもので、修了戦勝利時に固有技能「儂らをなめるなよ」を獲得可能です。
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レアリティ |
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| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
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無凸
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| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 評価ポイント ・各種成長率が高く高ランク育成させやすい ・特殊能力の種類が非常に多い ・汎用性の高い修行能力構成 |
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【流離の生ける伝説】廉頗は、どのキャラの修行にも有効な修行能力構成となっています。加えて、無凸でも合戦ボーナスを持つため、他に育成が進んでいるキャラがいなければ、能力解放ができていなくても優先して修行に連れて行って良いです。
ただし「修行時〇〇上昇」のような、育成量の単純な底上げができる修行能力を一切持たないため、その点は「極限修行」や「特別共練」などが発生しやすい修行編成にして補いましょう。
【流離の生ける伝説】廉頗自身の育成は、できる限り基礎能力に偏りが出ないようにしましょう。
自身の固有技能2種が、バランスの取れている基礎能力ほど活かしやすい効果なので、修行時は「星3 王騎」は必ず編成しつつ、偏りが出ないようにキャラとシーンカードを組み込むのがおすすめです。
| 編成例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 軍師・サポート武将 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| シーンカード例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 入れ替え候補 | |||||||||||||||||||||||||||||
【流離の生ける伝説】廉頗の修行編成を組む際、必ず輪虎と姜燕を最優先で入れる構成にしましょう。
廉頗・輪虎・姜燕の組み合わせで、全基礎能力に固定ボーナスが入る特殊能力が入るため、数値の割り振りをあまり考えずに修行をしてもバランスのとれた性能に育成ができます。
【流離の生ける伝説】廉頗は成長率のバランスが良く、練武以外の修行であればどの修行でも基礎能力を伸ばしやすいです。
非推奨の練武は、成長率が低い体力と胆力が上がる修行カードなので、他の修行カードが極限修行状態になってい際や、金の修行カード化している場合に選択しましょう。
| 1190 | 1190 | 1190 |
| 1190 | 1190 | 1190 |
※最大レベル時のステータスです。
| 27% | 18% | 27% |
| 18% | 27% | 33% |
※最大レベル時のステータスです。
| 18% | 12% | 18% |
| 12% | 18% | 22% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 25% | 60% | |
| 40% | 70% | |
| 3% | 10% | |
| 60% | 100% | |
| 5% | 15% | |
| 110% | 150% | |
| 80% | 100% |
| 【猛】武技 通常の修行カードの3倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力と魅力も上がります。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がり、通常の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
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| 【剛】瞑想 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
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| 【秘】瞑想 通常の修行カードと比較して合計で12倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力と魅力が上がり、智略も上がります。また、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
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| 【極】瞑想 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力と統率が上がり、膂力・体力・智略・胆力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 行軍時、自身が自本陣から半分以上進んでいる場合に確率で発動。発動すると、発動時の行軍に限り自身の移動力が上昇し、一時的に自身の兵力上限値と自身の与えるダメージが割合で大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前、全体で魅力&膂力&智略が5位以上の場合に確率で発動。発動すると発動時の会敵に限り自身の膂力・魅力を割合で大きく上昇し、智略・統率を割合で上昇させる。 【発動上限数:10回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、自隊の兵力が割合でとても大きく回復し、一時的に自隊の兵力上限値を割合でとても大きく増加する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直前、全体で魅力&膂力&智略が5位以上の場合に確率で発動。発動すると発動時の会敵に限り自身の膂力・魅力を割合で大きく上昇し、智略・統率を割合で上昇させる。 【発動上限数:10回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の与ダメージが割合で少し上昇し、被ダメージを割合で少し軽減する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の兵力上限値をとても大きく減少させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 敵部隊撃破時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が少し増加し、移動力を少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略が割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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星3 |
星2 |
星1 |
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