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キングダム頂天における【底知れぬ軍略】王翦の評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
| 星3 | |
| タイプ | |
| 智略型 | |
| 評価 | |
| 【完凸】A | 【無凸】A |
| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 【評価ポイント】 ・特殊能力で士気「最高」を維持しやすい ・Lv80まで育成すると汎用性が高くなる ・修行、合戦どちらでも王賁が必須級 |
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| ①星3[底知れぬ軍略]王翦を育成対象に選択し、星3[槍術の達人]王賁を補助編成に加えて修行に挑戦すると、終了戦1戦目勝利時に士気を「最高」にする。さらに星3[槍術の達人]王賁を補助編成した状態で、星3[底知れぬ軍略]王翦の ・強化Lvが1〜54の場合22ターン目のマスが士気消費100%軽減マスになる ・強化Lvが55〜59の場合22〜23ターン目のマスが士気消費100%軽減マスになる ・強化Lvが60〜64の場合22〜24ターン目のマスが士気消費100%軽減マスになる ・強化Lvが65以上の場合22〜25ターン目のマスが士気消費100%軽減マスになる ②星3[底知れぬ軍略]王翦を育成対象に選択し、星3[槍術の達人]王賁を補助編成に加えて修行に挑戦すると、基礎能力が合計+9000(胆力+4500/統率+4500)の状態で開始できる ③星3[底知れぬ軍略]王翦と星3[秦の怪鳥]王騎を編成に加えて修行に挑戦することで兵法の極限修行率を大きく上昇させるトレーニングリンクが発生する ④星3[底知れぬ軍略]王翦と星3[槍術の達人]王賁を同じ部隊(同盟戦時)、軍隊(演習時)に編成すると特別なバトルリンクが発動し、技能「王家の槍術」が発動する ⑤星3[底知れぬ軍略]王翦を育成対象に選択し、SSR「崖上は全て制した」を補助編成に加えて修行に挑戦すると、終了戦1戦目勝利時に士気を「最高」にする。さらに星3[槍術の達人]王賁を補助編成した状態で、星3[底知れぬ軍略]王翦の ・強化Lvが1〜54の場合27ターン目のマスが士気消費100%軽減マスになる ・強化Lvが55〜59の場合27〜28ターン目のマスが士気消費100%軽減マスになる ・強化Lvが60〜64の場合27〜29ターン目のマスが士気消費100%軽減マスになる ・強化Lvが65以上の場合27〜30ターン目のマスが士気消費100%軽減マスになる ⑥星3[底知れぬ軍略]王翦と星3[槍術の達人]王賁、SSR「崖上は全て制した」を同じ編成に加えて修行に挑戦することで全ての修行においてボーナス1段階上昇のエクストラボーナスが発生する特別なトレーニングリンクが発動する ⑦星3[底知れぬ軍略]王翦を育成対象に選択し、SSR「崖上は全て制した」を補助編成に加えると奥義獲得時に固有技能「私と一緒に来い」を獲得できる ⑧★3【無慈悲なる戦術眼】桓騎、星3【底知れぬ軍略】王翦、★3【秦国の白老】蒙驁を編成に加えて修行に挑戦することで、強化Lv.に応じて確率で「瞑想のエクストラボーナス2段階」「練兵のエクストラボーナス1段階」「兵法のエクストラボーナス1段階」が発生する特別なトレーニングリンクが発動する! ・編成された上記3体の武将の強化Lv.1以上で 「瞑想のエクストラボーナス2段階50%」 ・編成された上記3体の武将の強化Lv.65以上で 「瞑想のエクストラボーナス2段階65%」 「兵法のエクストラボーナス1段階65%」 ・編成された上記3体の武将の強化Lv.80以上で 「瞑想のエクストラボーナス2段階80%」 「兵法のエクストラボーナス1段階80%」 「練兵のエクストラボーナス1段階80%」 ・編成された上記3体の武将の強化Lv.100以上で 「瞑想のエクストラボーナス2段階100%」 「兵法のエクストラボーナス1段階100%」 「練兵のエクストラボーナス1段階100%」 ⑨★3【無慈悲なる戦術眼】桓騎と星3【底知れぬ軍略】王翦を同じ部隊(同盟戦時)・軍隊(演習時)に編成すると特別なバトルリンクが発動し、技能「白老の剣」が発動できるようになる。 ⑩SSR「化物」、★3【無慈悲なる戦術眼】桓騎、★3【底知れぬ軍略】王翦、★3【秦国の白老】蒙驁を編成に加えて修行に挑戦すると、特別なトレーニングリンクで固定ボーナスが発動し、すべての修行カードで膂力と体力が最大で100ずつ増加する。 ⑪★3【底知れぬ軍略】王翦を育成対象に選択し、SSR『この愚か者が』を補助編成に加えて修行に挑戦すると、★3【底知れぬ軍略】王翦とSSR『この愚か者が』の強化Lv.に応じて以下の効果が発動する。 ------------------------- Lv.1〜54の場合: 修了戦1戦目勝利時に12ターンの間、 常時智略獲得量上昇+100%継続効果が発動 ------------------------- Lv.55〜59の場合: 修了戦1戦目勝利時に12ターンの間、 常時智略獲得量上昇+200%継続効果が発動 ------------------------- Lv.60〜69の場合: 修了戦1戦目勝利時に12ターンの間、 常時智略獲得量上昇+300%継続効果が発動 ------------------------- Lv.70〜74の場合: 修了戦1戦目勝利時に12ターンの間、 常時智略獲得量上昇+300%継続効果が発動 修了戦2戦目勝利時に1ターンのターン延長効果を獲得できる また、ターン延長マス1ターン目に止まると、士気消費軽減100%マスが出現するように ------------------------- Lv.75〜84の場合: 修了戦1戦目勝利時に12ターンの間、 常時智略獲得量上昇+300%継続効果が発動 修了戦2戦目勝利時に2ターンのターン延長効果を獲得できる また、ターン延長マス1ターン目と2ターン目に止まると、士気消費軽減100%マスが出現するように ------------------------- Lv.85〜89の場合: 修了戦1戦目勝利時に12ターンの間、 常時智略獲得量上昇+300%継続効果が発動 修了戦2戦目勝利時に2ターンのターン延長効果を獲得できる また、ターン延長マス1ターン目と2ターン目に止まると、士気消費軽減100%マスが出現するように 修了戦2戦目勝利時に2ターンの間、 胆力・統率・魅力いずれか1つの固定ボーナス+2000継続効果が発動 ------------------------- Lv.90〜94の場合: 修了戦1戦目勝利時に12ターンの間、 常時智略獲得量上昇+300%継続効果が発動 修了戦2戦目勝利時に2ターンのターン延長効果を獲得できる また、ターン延長マス1ターン目と2ターン目に止まると、士気消費軽減100%マスが出現するように 修了戦2戦目勝利時に4ターンの間、 胆力・統率・魅力いずれか1つの固定ボーナス+2000継続効果が発動 ------------------------- Lv.95以上の場合: 修了戦1戦目勝利時に12ターンの間、 常時智略獲得量上昇+300%継続効果が発動 修了戦2戦目勝利時に2ターンのターン延長効果を獲得できる また、ターン延長マス1ターン目と2ターン目に止まると、士気消費軽減100%マスが出現するように 修了戦2戦目勝利時に6ターンの間、 胆力・統率・魅力いずれか1つの固定ボーナス+2000継続効果が発動 ⑫★3【底知れぬ軍略】王翦を育成対象に選択し、強化Lv.60以上のSSR『この愚か者が』を補助編成に加えて修行に挑戦すると、修了戦1戦目勝利時に士気が「最高/覚醒」状態になる。 さらにSSR『この愚か者が』の強化Lv.が80以上の場合、修行開始時も士気が「最高/覚醒」状態になる。 ※頂天への道の場合は士気「最高」に、覚醒への導きの場合は士気「覚醒」に変動します。 ⑬★3【底知れぬ軍略】王翦とSSR『崖上は全て制した』とSSR『この愚か者が』を編成に加えて修行に挑戦することで、強化Lv.に応じて確率で『兵法のエクストラボーナス3段階』が発生する特別なトレーニングリンクが発動する。 ------------------------- 編成された上記3つの武将およびシーンカードの強化Lv.1〜69で 『兵法のエクストラボーナス3段階20%』 ------------------------- 編成された上記3つの武将およびシーンカードの強化Lv.70〜79で 『兵法のエクストラボーナス3段階40%』 ------------------------- 編成された上記3つの武将およびシーンカードの強化Lv.80〜89で 『兵法のエクストラボーナス3段階60%』 ------------------------- 編成された上記3つの武将およびシーンカードの強化Lv.90〜99で 『兵法のエクストラボーナス3段階80%』 ------------------------- 編成された上記3つの武将およびシーンカードの強化Lv.100で 『兵法のエクストラボーナス3段階100%』 ⑭★3【底知れぬ軍略】王翦を育成対象に選択し、強化Lv.100のSSR『この愚か者が』を補助編成に加えて修行に挑戦すると、奥義獲得時に固有技能「この愚か者が」を獲得できる。 |
【底知れぬ軍略】王翦を修行と合戦で使用する際、どちらにおいても王賁の編成が必須級となります。
王翦の修行で王賁を連れて行くと、序盤から胆力と統率をC以上の状態で始めることができ、さらに士気を「最高」で維持しやすい状況を作ることが可能です。合戦で併用すると、追加で「王家の槍術」という技能を使えるようになり、与ダメージを上げることが可能になります。
王賁の修行時に王翦を編成した場合も、同様の特殊能力が発動します。そのため、王賁をメインとした修行と合戦を行う場合も、王翦が必要な存在となります。
| 編成例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 軍師 | サポート武将 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| シーンカード例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 入れ替え候補 | |||||||||||||||||||||||||||||
【底知れぬ軍略】王翦は、智略の成長率が高く、次いで体力と統率が高いです。そのため、修行では兵法を最優先に選びつつ、適度に練武や練兵も使ってバランス良く基礎能力を高めましょう。
胆力は武技以外の修行で増えるので気にしなくて良いです。

【底知れぬ軍略】王翦は、【槍術の達人】王賁や「崖上は全て制した」を編成していると、特殊能力で士気消費軽減100%マスを生成できます。
士気消費軽減100%マスは士気を使わずに修行ができるマスなので、実質的に最高や覚醒の状態を延長させる使い方が可能です。そのため士気消費軽減100%マスが見えたら、休憩を使って士気を最高か覚醒にしておきましょう。
| 1085 | 1120 | 1330 |
| 1225 | 1225 | 1155 |
※最大レベル時のステータスです。
| 0% | 22.5% | 45% |
| 30% | 22.5% | 0% |
※最大レベル時のステータスです。
| 0% | 15% | 30% |
| 20% | 15% | 0% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 7% | 15% | |
| 3% | 10% | |
| 10% | 20% | |
| 60% | 80% | |
| 7% | 15% | |
| 190% | 250% | |
| 50% | 70% |
| 【鋼】兵法 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に智略が上がり、胆力と統率も上がります。 |
|
| 【達】練兵 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。また、確率で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに修行実行時に確率でそれぞれの銀青(達)の修行カードに応じた技能を獲得できます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がります。 |
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| 【剛】兵法 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に智略が上がり、胆力と統率も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
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| 【秘】兵法 通常の修行カードと比較して合計で12倍の基礎能力を獲得できます。主に智略が上がり、統率・胆力も上がります。また、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージが割合でとても大きく上昇し、智略・胆力を割合で大きく上昇させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時、全体で智略&統率が3位以上の場合に発動。発動すると、戦闘終了まで自隊の膂力・体力が割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃直前、全体で智略が3位以上の場合に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の兵力上限値を割合でとても大きく減少させ、智略を割合で低下させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時、全体で智略&統率が3位以上の場合に発動。発動すると、戦闘終了まで自隊の膂力・体力が割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の兵力上限値をとても大きく減少させる。 【発動上限数:2回】 |
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| 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略が割合でとても大きく上昇し、与ダメージを割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の体力を割合で少し低下させる。 【発動上限数:2回】 |
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| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略が割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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[底知れぬ軍略]王翦の評価と修行能力
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