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キングダム頂天における【受け継がれる意志】信の評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
| 星3 | |
| タイプ | |
| 統率型 | |
| 評価 | |
| 【完凸】SS | 【無凸】SS |
| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 【評価ポイント】 ・自力で修行開始時に士気を最高/覚醒にできる ・特殊能力で専用の集中状態【蒼白】状態になれる ・豊富な固定ボーナスや常時獲得量上昇を持つ |
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| 編成例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 軍師 | サポート武将 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| シーンカード例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 入れ替え候補 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 無凸(Lv50) | 【おすすめ度】:★★★★★ 単体で修行開始時に最高/覚醒に移行でき、王騎(大将軍)がいれば集中【蒼白】にも突入可能 |
|---|---|
| 1凸(Lv55) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 複数の特殊能力の効果が強化される |
| 2凸(Lv60) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 複数の特殊能力の効果が強化され、修行能力が1種解放 |
| 3凸(Lv65) | 【おすすめ度】:★★★★★ 複数の特殊能力の効果が強化され、金の練兵カードが解放 |
| 4凸(Lv70) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 複数の特殊能力の効果が強化される |
| 5凸(Lv75) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 複数の特殊能力の効果が強化される |
| 6凸(Lv80) | 【おすすめ度】:★★★★★ 王騎(大将軍)がいれば、修了戦1戦目後に固有技能の獲得と、最高/覚醒への移行が可能 |
| 7凸(Lv85) | 【おすすめ度】:★★★★★ 複数の特殊能力の効果が強化される |
| 8凸(Lv90) | 【おすすめ度】:★★★★★ 複数の特殊能力の効果が強化される |
| 9凸(Lv95) | 【おすすめ度】:★★★★★ 複数の特殊能力の効果が強化される |
| 完凸(Lv100) | 【おすすめ度】:★★★★★ 極の専用修行カードが解放され、自身を育成時も修行能力を発動可能になる |
【受け継がれる意志】信は、レベルが上がるたびに順当に特殊能力が強化されるため、凸優先度は高いキャラです。特にLv80以降からの強化幅が大きいので、6凸は優先的に目指してみましょう。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 10% | 20% | |
| 5% | 15% | |
| 40% | 60% | |
| 60% | 80% | |
| 3% | 10% | |
| 5% | 15% | |
| 3% | 7% |
| 【達】瞑想 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、胆力も上がります。また、確率で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに修行実行時に確率でそれぞれの銀青(達)の修行カードに応じた技能を獲得できます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がります。 |
|
| 【剛】練兵 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【秘】瞑想 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、統率・胆力も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気が状態にかかわらず士気を消費せず修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
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| 【極】練兵 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、膂力・体力・胆力・魅力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージを割合で大きく上昇させ、被ダメージを割合で大きく軽減させる。さらに、一時的に会敵相手の与ダメージを割合で大きく減少させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前、全体で膂力・体力・胆力・統率・魅力が5位以上の場合に発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値を割合で大きく上昇し、被ダメージを割合で軽減させる。さらに、一時的に会敵相手の被ダメージを割合で増加させる。 【発動上限数:2回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃直前、全体で膂力・体力・胆力・統率・魅力が5位以上の場合に発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値を割合で大きく上昇し、被ダメージを割合で軽減させる。さらに、一時的に会敵相手の被ダメージを割合で増加させる。 【発動上限数:2回】 |
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| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、自隊の兵力が割合でとても大きく回復し、一時的に自隊の兵力上限値を割合でとても大きく増加する。 【発動上限数:1回】 |
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| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 行軍時、自身が自本陣から半分以上進んでいる場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージ・統率が割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で少し増加する。 【発動上限数:2回】 |
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| レアリティ別 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星3 |
星2 |
星1 |
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| タイプ別 | ||||||||||||||
[受け継がれる意志]信の評価と修行能力
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同盟戦で使える編成知りたいです。 知略が低過ぎて技能発動しない… 知略主将で副将推薦なのかな