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キングダム頂天における【趙の英雄】廉頗の評価記事です。
【趙の英雄】廉頗 |
レアリティ |
|---|---|
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| タイプ | |
| 編成枠 | |
| 武将 | |
| 評価 | |
完凸
|
無凸
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| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 評価ポイント ・模擬戦と修了戦で継続効果が発動 ・条件を満たすと固有技能を獲得 ・修行開始時に士気「覚醒」突入 |
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| 能力・修行項目 | 効果 |
|---|---|
| 初期智略上昇 | 修行開始時に智略が最大1,000,000上昇 |
| 修行時智略上昇 | 参加修行での智略獲得量が最大40%上昇 |
| 常時智略獲得量上昇 | 全ての状況において智略獲得量が最大10%上昇 |
| 特別共錬発生率上昇 | 極限修行カードでの特別共錬発生率が最大100%上昇 |
| 【兵法】特別共錬発生率上昇 | 兵法での極限修行カードにおいて特別共錬発生率が最大20%上昇 |
| 秘奥伝授発生率上昇 | 特別共錬発生時の秘奥伝授発生率が最大20%上昇 |
| 極限修行「【極】兵法」 | 基礎能力24倍獲得。 確定でEXボーナス1段階発生、士気消費なしで実行可能 |
【趙の英雄】廉頗は、修行開始時から士気が「最高(覚醒)」状態になるため、序盤から高効率で修行を進められる点が極めて優秀です。智略の最大成長率が700%と圧倒的に高く、智略獲得量上昇や特別共錬発生率上昇などの強力な修行能力を所持しています。さらに専用の極限修行「【極】兵法」により、士気を消費することなく基礎能力24倍と確定エクストラボーナスを獲得できるため、智略特化の育成において士気覚醒状態を活かした育成が可能です。
| 組み合わせ | 発動効果 |
|---|---|
|
× |
・模擬戦/修了戦勝利時に基礎能力合計60,000獲得 ・固定ボーナス合計+50,000(智略+40,000/胆力+10,000)が99ターン継続 ・模擬戦/修了戦の基礎能力上昇量200%が99ターン継続 ・集中状態【金】に突入 ・バトルリンクで固有技能「破竹の勢い」が発動可能 |
|
× UR「廉頗が来た」 |
・士気「覚醒」時に体力/智略/胆力+50,000の固定ボーナス継続マスが出現 ・模擬戦/修了戦で獲得できる基礎能力上昇量が最大500% |
|
× × UR「廉頗が来た」 |
・兵法のエクストラボーナス5段階が最大100% |
【趙の英雄】廉頗は、【英雄の姿】王騎やURシーンカード「廉頗が来た」と一緒に編成することで育成効率が飛躍的に向上します。【英雄の姿】王騎を補助編成すると、模擬戦や修了戦の勝利時に集中状態【金】へ突入し、最大50,000の固定ボーナスと200%の上昇効果が99ターン継続します。加えて「廉頗が来た」とのトレーニングリンクにより修了戦・模擬戦で最大500%の基礎能力上昇が得られ、3者を揃えることで兵法のEXボーナス5段階が100%発動するなど、破格のボーナス性能を誇ります。
| 名称 | 種別 | 効果概要 |
|---|---|---|
| 戦への思い | 固有技能 | 被攻撃時に確率で発動。 自隊の兵力を大幅に回復し、一時的に兵力上限値を割合で大きく増加(発動上限2回) |
| 伝説の塗り替え | 奥義 | 攻撃直前に確率で発動。 自隊の兵力上限値を増加し、編成武将に応じて効果が発動。 ・輪虎/姜燕編成時:自軍隊の与ダメージが大幅上昇 ・信/蒙驁編成時:自軍隊の被ダメージが大幅軽減(発動上限2回) |
| 武将としての瞳 | 固有技能 | UR「廉頗が来た」編成時に習得。 開戦時に発動し、戦闘終了まで自隊の兵力上限値増加と与ダメージ上昇(発動上限1回) |
| 強者は最後まで強者 | 奥義 | UR「廉頗が来た」編成時に習得。 開戦時に一時的に自軍隊の与ダメージを大幅上昇させ、智力を上昇(発動上限1回) |
| 一騎討ちでカタをつけるぞ!! | 固有技能 | 強化Lv.80以上で一騎討ち挑戦時に獲得。 開戦時に自身の膂力と体力を22%上昇(発動上限1回) |
【趙の英雄】廉頗は、兵力の回復や上限値増加、与ダメージ上昇など戦局に応じた強力な固有技能と奥義を習得できます。自身の奥義「伝説の塗り替え」は、輪虎や姜燕を編成すると与ダメージが大幅に上昇し、信や蒙驁を編成すると被ダメージを大幅に軽減できるため、部隊編成に合わせた攻守両面を強化できる奥義として機能します。
| 育成対象 | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 廉頗(英雄) 智略 |
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| 編成例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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統率 |
胆力 |
膂力 |
魅力 |
膂力 |
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| 軍師 | サポート武将 | ||||||||||||||||||||||||||||
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体力 |
統率 |
体力 |
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| シーンカード例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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【趙の英雄】廉頗を育成するための編成です。補助編成には特殊能力発動のトリガーや育成能力の高い★4武将を集めつつ、体力の育成に役立つ軍師等を集めています。
※青字部分をタップすると効果を確認できます。
| 特殊能力 | 育成対象 / 補助編成 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
【山民族の刃】バジオウ⑧
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【山民族の刃】バジオウ⑨
トレーニングリンク発生
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【山民族の刃】バジオウ⑩
練武のエクストラボーナス上昇
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【北の遺児】舜水樹①
修行カードがマス効果が発生
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|
【北の遺児】舜水樹⑤
トレーニングリンク発動
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|||||
|
【北の遺児】舜水樹⑮
トレーニングリンク発動
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|
継承②
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継承①
トレーニングリンクが発動
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|
黄金の時代③
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黄金の時代①
トレーニングリンクが発動
トレーニングリンクが発動
固有技能の効果
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|||||
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【戦神】昭王④
トレーニングリンクが発動
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|||||
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【戦神】昭王②
トレーニングリンクが発動
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|||||
|
【戦神】昭王①
トレーニングリンクが発動
トレーニングリンクが発動
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|
【趙の英雄】廉頗⑦
固有技能獲得
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育成
補助 全武将 |
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【趙の英雄】廉頗⑤
特別なイベントが発生
固有技能の効果
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【趙の英雄】廉頗③
特別な修行マスが出現
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【趙の英雄】廉頗②
特別なバトルリンクが発動
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【趙の英雄】廉頗①
士気が「最高/覚醒」状態に
|
育成
補助 全武将 |
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|
廉頗が来た②
特別なイベントが発生
固有技能の効果
固有技能の効果
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廉頗が来た①
特別な修行マスが出現
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【英雄の姿】王騎⑤
固有技能の効果
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【英雄の姿】王騎④
固有技能の効果
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| 無凸(Lv50) | 【おすすめ度】:★★★☆☆ ・育成対象で士気覚醒 ・王騎補助で基礎能力UPや集中状態【青】 ・UR補助でボーナスマス出現 |
|---|---|
| 1凸(Lv60) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ ・新たに修行能力が解放 ・王騎補助の基礎能力と固定ボーナス上昇 ・UR補助のマス効果上昇 |
| 2凸(Lv70) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ ・王騎補助の基礎能力と固定ボーナス上昇 ・UR補助のマス効果上昇 |
| 3凸(Lv80) | 【おすすめ度】:★★★★☆ ・専用カードと修行能力3種解放 ・一騎討ち技能『一騎討ちでカタをつけるぞ!!』解放 ・SSR補助で固有技能解放 ・各補助効果上昇 |
| 4凸(Lv90) | 【おすすめ度】:★★★☆☆ ・王騎補助の集中状態が【青】から【赤】に強化 ・UR補助のマス効果上昇 |
| 5凸(Lv100) | 【おすすめ度】:★★★★★ ・極の専用修行カードが解放され、自身を育成時も修行能力を発動可能になる ・育成対象とSSR補助で固有技能解放 ・各補助効果上昇 |
| 6凸(Lv110) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ ・王騎補助の固定ボーナス上昇 ・UR補助のマス効果上昇 |
| 7凸(Lv120) | 【おすすめ度】:★★★★☆ ・UR補助で固有技能「武将としての瞳」解放 ・王騎補助の基礎能力と固定ボーナス上昇 ・UR補助のマス効果上昇 |
| 8凸(Lv130) | 【おすすめ度】:★★★★☆ ・育成対象で奥義「伝説の塗り替え」解放 ・王騎補助の集中状態が【赤】から【金】に強化 ・UR補助のマス効果上昇 |
| 9凸(Lv140) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ ・王騎補助の基礎能力と固定ボーナス上昇 ・UR補助のマス効果上昇 |
| 完凸(Lv150) | 【おすすめ度】:★★★★★ ・UR補助で奥義「強者は最後まで強者」解放 ・王騎補助の基礎能力と固定ボーナス上昇 ・UR補助のマス効果上昇 |
廉頗の凸数は3凸か5凸がおすすめです。3凸では様々な特殊能力解放に加えて、専用修行カードと修行能力の解放が行われるためです。ただし、5凸まで進めることで更にもう1段階のカード解放や修行能力強化があるため、余力があるなら5凸をおすすめします。
※青字部分をタップすると効果を確認できます。
| 特殊能力 | 育成対象 / 補助編成 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
【趙の英雄】廉頗①
士気が「最高/覚醒」状態に
|
育成
補助 全武将 |
||||
|
【趙の英雄】廉頗②
特別なバトルリンクが発動
|
|||||
|
【趙の英雄】廉頗③
特別な修行マスが出現
|
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|
【趙の英雄】廉頗④
特別なイベントが発生
固有技能の効果
固有技能の効果
|
育成
補助 |
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|
【趙の英雄】廉頗⑤
特別なイベントが発生
固有技能の効果
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【趙の英雄】廉頗⑥
特別なイベントが発生
固有技能の効果
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【趙の英雄】廉頗⑦
固有技能獲得
|
育成
補助 全武将 |
||||
|
【トレーニングリンク】★4【趙の英雄】廉頗×★4【英雄の姿】王騎×UR「廉頗が来た」
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|
【トレーニングリンク】★4【趙の英雄】廉頗×UR「廉頗が来た」
|
|||||
|
【バトルリンク】★4【趙の英雄】廉頗×★4【英雄の姿】王騎
|
| 96150 | 96150 | 98150 |
| 96150 | 95150 | 95150 |
※最大レベル時のステータスです。
| 100% | 500% | 700% |
| 400% | 100% | 200% |
※最大レベル時のステータスです。
| 50% | 250% | 350% |
| 200% | 50% | 100% |
※最大レベル時のステータスです
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 20000 | 1000000 | |
| 15% | 40% | |
| 1% | 10% | |
| 60% | 100% | |
| 5% | 20% | |
| 7% | 20% | |
| 2.5% | 8% | |
| 110% | 190% | |
| 60% | 100% |
| カード | 効果 |
|---|---|
| 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に智略が上がり、胆力と統率も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気を回復します。さらに士気「最高/覚醒」の場合は士気を消費することなく修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がります。 | |
| 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に智略が上がり、胆力と統率も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 | |
| 通常の修行カードと比較して合計で18倍の基礎能力を獲得できます。主に智略が上がり、体力・胆力・魅力も上がります。さらに、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 | |
| 通常の修行カードと比較して合計で24倍の基礎能力を獲得できます。主に智略が上がり、膂力・体力・胆力・統率・魅力も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気の状態にかかわらず士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃直前、全体で智略が3位以上の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージを割合で凄まじく上昇させる。さらに、一時的に敵隊の被ダメージを割合で凄まじく増加させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 行軍時、自隊が自本陣から半分以上進んでいる場合に確率で発動。発動すると、発動時の行軍に限り自隊の移動力が上昇する。さらに、一時的に自隊の与ダメージを割合で大幅に上昇させ、被ダメージを割合でとても大きく軽減させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 被攻撃直前、会敵内で体力&智略が2位以上の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合でとても大きく軽減させ、体力と智略を割合で上昇させる。 【発動上限数:2回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃直前、全体で智略が3位以上の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージを割合で凄まじく上昇させる。さらに、一時的に敵隊の被ダメージを割合で凄まじく増加させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、自隊の兵力が割合でとても大きく回復し、一時的に自隊の兵力上限値を割合でとても大きく増加する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 被攻撃直前、会敵内で体力&智略が2位以上の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合でとても大きく軽減させ、体力と智略を割合で上昇させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の智略を割合でとても大きく低下させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の被ダメージを割合でとても大きく増加させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の胆力が少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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