【新キャラ】乙骨憂太(死刑執行人)の評価
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ファンパレにおける乙骨憂太(死刑執行人)の評価記事です。ランキング評価やおすすめのパーティー編成、使い方、ステータス、スキル、潜在解放なども掲載しています。
| 同名キャラ |
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|---|---|---|
「死刑執行人」乙骨憂太
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総合評価 | ||||
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| オート | 高難度 | リセマラ | |||
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・行特性の複合アタッカー ・会心を発生させやすい高火力必殺スキル ・デバフやブレイク性能が優秀な3スキル └被ダメアップやブレイク量アップ3ターン付与 ・全体攻撃持ちで雑魚処理性能が高く周回におすすめ ・バトル開始時から呪力量が多い |
最強キャラランキング |
リセマラランキング |
| 同名キャラ | 評価 | 特性/役割 |
|---|---|---|
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攻撃 |
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攻撃 |
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攻撃 |
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行特性の複合アタッカー
会心を発生しやすい高火力必殺スキル
デバフやブレイク性能が優秀な3スキル
呪力消費40の全体攻撃を持つ
スキル1で会心率アップを付与
会心強化で最大90%体術術式バフ
反転術式で味方や自分のHP回復ができる
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乙骨憂太(死刑執行人)は、行特性の複合アタッカーです。バトル開始時から呪力量が最大90と多く、攻撃属性が複合のため体術術式ダメージカットステージ両方でもカットされることなく火力を出していける汎用性の高さがウリです。
「影乙骨」や「幻乙骨」とは違い、各スキルが全て複合のため、夢幻廻楼などの高難度コンテンツでも選出しやすい性能です。全体攻撃や被ダメアップなどのデバフも兼ね備えていることから、序盤攻略から幅広く活躍できます。
虎杖悠仁
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両面宿儺
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アタッカーとなると競合するのはゾーン虎杖と周年宿儺となります。行乙骨は強いことには強いですが、2人と比べて圧倒的に強いという訳ではありません。術式が通るステージでは行宿儺を使ったほうが良く、体術が通るならゾーン虎杖の爆発力&ブレイク力が使いやすいという評価です。
その中で乙骨はというと、やはり複合という体術術式トータルダメージカットがあってもそれを無視することが出来る汎用性の高さが強力です。どちらか片方持ってない人、もしくは両方持ってない人は引きにいっても良いですが、両方もってる人は様子見でいいかもしれません。
ただし、体術/術式両方のダメージカットをする敵が今後出てくるとしたら(残響の庭EXTREMEで既に出ている)、その時は虎杖&宿儺より明確に乙骨の強みが生かされるはずです。
行乙骨は期間限定キャラのため恒常落ちしません。この機会を逃すと、復刻までしばらく入手不可能になります。
行乙骨の必殺は、単体に体術・術式合計1,800%の複合ダメージを与える高火力スキルです。さらに追加効果で被ダメアップを付与したり、自身に与ダメアップや呪力回復の効果を発揮します。
また、会心発生率が高く、1スキルで会心バフを付与していれば大体会心を発動できます。
必殺の最終ヒットは、行特性の被ダメージアップを付与してからダメージを与えることができます。デバフの効果量は10%と控えめですが、与ダメ40%バフも合わせて、表記以上に高いダメージを与えることが可能です。
行乙骨の3スキルは、自身のブレイク量を100%上げながら複合900%で攻撃することができます。さらにブレイク量15%アップ(3T)と行被ダメ10%アップ(3T)を同時に付与することができ、動きの軸として積極的に使っていきたい技です。
ただし、再使用3ターンという縛りがあるため、連発できずデバフも重複させることはできません。そのデメリットを差し引いても強力なスキルなので、3ターンごとに必ず使うのがおすすめです。
| 1体 | 元の効果量の90%分上昇=複合760% |
|---|---|
| 2体 | 元の効果量の60%分上昇=複合640% |
| 3体 | 元の効果量の30%分上昇=複合520% |
行乙骨の2スキルは、敵全体に複合400%のダメージを与えるスキルです。雑魚処理に役立つのはもちろん、WAVE内の敵の数が少なければ少ないほど火力が上昇するため、呪力に余裕があれば単体ボス戦でも決して腐ることはないスキルとなっています。
行乙骨は、スキル1で会心率20%アップ付与(3T)と呪力5回復ができます。さらに会心発生率も高いため会心強化による呪力10回復を狙えるため、呪力15回復できる技と思っても良いです。
会心率が高いため、会心強化バフを重ねるのに適しています。戦闘序盤は1スキルで会心バフ溜めや呪力回復をするのが良いでしょう。
行乙骨は、会心を発生させると「会心カウント」を付与しつつ、3ターン継続の体術術式バフを付与します。バフの効果量は会心カウントに応じて上昇し、最大で90%とオートのバフにしては破格の倍率です。
3ターン継続という点に注意が必要なので、特に必殺使用前2ターンの間には必ず会心を発生させておきましょう。なお、バフは途切れても会心カウントは減りません。

会心を発生させると呪力も10回復することができます。会心発生率の高い技も多く搭載しているので、呪力切れが起きにくいキャラです。

行乙骨もオートスキルで「反転術式」によるHP回復を持っています。HP60%以下の味方がいる場合に使用し、味方に使えば10%回復、自分に使えば20%回復することができます。
ただし、行乙骨の反転術式は1体を対象とするため、「幻乙骨」や「行家入」よりも使い勝手はよくありません。発動から3ターン経過すれば何回でも発動する点は強みです。
| 廻想残滓 | おすすめ理由 |
|---|---|
日本を離れて
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・体術術式45%UP+与ダメ20%UP ・呪力60↑で会心率と与ダメバフ ・乙骨に最適の火力アップ残滓 |
『はらう』お仕事
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・シンプルかつ強力な複合残滓 ・オートのバフはバフ減少無効 ・3ターン継続で使いやすい |
とりあえずコーラ
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・必殺の行与ダメ90%アップ ・オートでブレイク量アップ ・必殺の火力を上げるのにおすすめ |
幻実の盟戦・懐玉
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・術式特化だがスキル/オートが強力 ・オートで会心率と必殺上昇量UP |
大人の時間
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・シンプルな与ダメアップ残滓 ・オートで味方も会心率アップ |
同気連枝
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・オートの必殺回復が強力 ・必殺で体術85%上昇 |
乙骨憂太(死刑執行人)は、火力アップができる廻想残滓を持たせるのがおすすめです。特に「残響の庭ガチャ」で一緒にピックアップされた「日本を離れて」は乙骨専用とも言えるほどの強力な効果を持っています。
家入硝子
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夜蛾正道
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裏梅
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乙骨憂太
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| ↑ | ↑ | ↑ | ↑ |
|---|---|---|---|
等身大の時間
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雨上がりの再会
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千年の主従
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日本を離れて
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乙骨憂太(死刑執行人)は、行特性の汎用的なアタッカーとしておすすめです。複合アタッカーなので、どんな相手にも一定の活躍ができます。
その他の枠では「行伏黒」や「日下部篤也」などもサブとしておすすめですので、自分の戦力によって入れ替えましょう。
開催期間:2026/3/27(金)〜4/23(木)
ガチャイベント「残響の庭ガチャ」で入手できます。
行乙骨は期間限定キャラのため、恒常落ちしません。この機会を逃すと、復刻までしばらく入手不可能になります。

「行乙骨」は体術と術式両方が重要な複合アタッカーなので、体術と術式の潜在能力を優先的に強化するのがおすすめです。

1層目にある「特性ごとの与ダメージアップ」や、2層目の「与ダメージアップ」も優先的に解放するのがおすすめです。これらは自分だけでなく味方にも効果が及ぶので、実質パーティ全体の強化になります。

最終的には、2層目の連携必殺も潜在解放させましょう。連携必殺のダメージ量はもちろん、連携時の追加効果も1つ増やすことができます。
ただし、貴重な素材を多く消費するため、素材が少ない場合は後回しでも問題ありません。
| 乙骨憂太のスキルLV上げおすすめ度 | |||
|---|---|---|---|
スキル1 |
スキル2 |
スキル3 |
必殺スキル |
| ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ |
乙骨憂太(死刑執行人)は、3スキルと必殺スキルを最優先で強化するのがおすすめです。動きの軸として絶対に使う技なので、できる限りレベルを上げましょう。その後は2スキル→1スキルの順に強化しましょう。
連続斬り |
選択した敵に近接攻撃の体術150%・術式150%(計2ヒット)の複合ダメージ(会心発生率:大) 自身に会心率20%アップ付与(3ターン) 呪力を5回復 |
|---|---|
呪力の放出 |
敵全体に近接攻撃の体術200%・術式200%の複合ダメージ ※wave内の敵の数が多いほど元の効果量の90%まで上昇 1体:元の効果量の90%分上昇 2体:元の効果量の60%分上昇 3体:元の効果量の30%分上昇 |
執行 |
自身にブレイクダメージ量100%アップ付与(1ターン/1回) 選択した敵に近接攻撃の体術150%・術式150%の複合ダメージ &ブレイク被ダメージ量15%アップ付与(3ターン) &行特性の被ダメージ10%アップ付与(3ターン) 同じ対象に近接攻撃の体術300%・術式300%(計2ヒット)の複合ダメージ (再使用3ターン) |
おいで「リカ」 |
自身に与ダメージ40%アップ付与(1ターン/1回) 選択した敵に近接攻撃の体術725%・術式725%(計4ヒット)の複合ダメージ(会心発生率:大) &行特性の被ダメージ10%アップ付与(3ターン) 同じ対象に近接攻撃の体術175%・術式175%の複合ダメージ(会心発生率:大) ※すべて自身の暗闇状態を無視して攻撃 自身に与ダメージ40%アップ(特殊)付与(4ターン/ターン上書き) &呪力を60回復(上限なし) 連携必殺効果 選択した敵に近接攻撃の体術128%・術式128%の複合ダメージ(暗闇無視) 自身と連携必殺の相手に与ダメージ30%アップ付与(3ターン) 連携必殺を行っていない味方の必殺ゲージを110回復 連携必殺効果(潜在開放後) 選択した敵に近接攻撃の体術192%・術式192%の複合ダメージ(暗闇無視) 自身と連携必殺の相手に与ダメージ40%アップ付与(3ターン) 自身と連携必殺の相手の呪力を10回復 連携必殺を行っていない味方の必殺ゲージを110回復 |
|---|
反転術式 |
▼ターン開始時、Hp60%以下の味方がいる場合 かつ、自身の呪力が15以上の時 反転術式が有効な最もHP割合の低い味方のHPを10%回復(反転術式) 自身の呪力が15減少 ※自身が対象の場合はHPを20%回復 ※効果発揮後3ターンの間発動しない |
|---|---|
会心強化 |
▼自身が会心を発生時(ターン中に1度のみ) 自身に会心カウント+1付与 体術37.5%アップ(特殊)付与(3ターン/ターン上書き) &術式37.5%アップ(特殊)付与(3ターン/ターン上書き) ※それぞれ会心カウントの数が多いほど効果量上昇/最大90% ※8割で効果量最大、1個につき7.5%上昇 自身の呪力を10回復 |
行特性与ダメージアップ |
味方全体に行特性の与ダメージ5%アップ付与 (付与者が戦線離脱した時に解除) |
|---|---|
与ダメージアップ |
味方全体に与ダメージ5%アップ付与 (付与者が戦線離脱した時に解除) |

| レアリティ | 特性 | 特徴 |
|---|---|---|
| SSR | 行 | 呪術高専東京校2年 |
| 攻撃タイプ | 役割 | 入手方法 |
| 複合 | 攻撃 | ガチャ |
| HP | 39742 | 必殺ゲージ | 1558 |
|---|---|---|---|
| 体術 | 12724 | 術式 | 13495 |
| 初期呪力 | 70 | 最大呪力 | 90 |
| Lv | ステータス上昇 | 連携必殺の効果 |
|---|---|---|
| Lv.1 |
HP:25.00%
体術:25.00% 術式:25.00% |
選択した敵に近接攻撃の体術105.6%(+5.6%)・術式105.6%(+5.6%)の複合ダメージ(暗闇無視)
自身と連携必殺の相手に与ダメージ18%(+3%)アップ付与(3ターン) 連携必殺を行っていない味方の必殺ゲージを110回復 |
| Lv.5 |
HP:40.00%
体術:40.00% 術式:40.00% 初期呪力:10 |
選択した敵に近接攻撃の体術128%(+5.6%)・術式128%(+5.6%)の複合ダメージ(暗闇無視)
自身と連携必殺の相手に与ダメージ30%(+3%)アップ付与(3ターン) 連携必殺を行っていない味方の必殺ゲージを110回復 |
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攻撃 |
防衛 |
強化 |
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弱体 |
妨害 |
回復 |
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| 特徴別一覧 | |||||||||||
| 東京校1年 | 東京校2年 | 高専関係者 | |||||||||
| 福岡分校1年 | 京都校2年 | 京都校3年 | |||||||||
| 里桜高校2年 | 呪霊 | 呪詛師 | |||||||||
| 受肉体 | 術師殺し | 特別1級術師 | |||||||||
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限定だからゾーン虎杖とかそこら辺の強さをイメージしていたのですが正直うーんッて感じでした 今現在行のバフもデバフも申し分ないくらい強いキャラが揃っているのに火力が少し低いので相当凸をするか上方修正を待つかがオススメです 実況者さんの動画を観てから決めてもいいかもしれませんね
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