Gジェネエターナル攻略記事コメント
うん。アホらしいだけで。つまらない。
(5/5)3ターン目終了前。
拡大(4/5)サイコガンダム側2ターン目終了前。
拡大(3/5)ビグザム側2ターン目終了前。
拡大(2/5)サイコガンダム側1ターン目終了前。
拡大配置のヒントになりそうな画像を一応貼っていく。 (1/5)ビグザム側2ターン目開始時。
拡大キャスバルガンダム用意が面倒な人用編成作ってみた。 BD2号機はジークアクスでおそらく代用可能(既にSP化していて試せなかった為)。 一応ノーデス意識なので耐久は硬めにしてある。 ZをUR化赤Zと覚醒値高めな支援キャラに変更するとOPはある程度削っても大丈夫。 SP化フルアーマーZZは敵の動き少し変わるがオリジンシャアザク無凸でも代用可能。
拡大もう報酬とか要らねぇからパネルミッション消えてくれ目障りや
同じようにしたのに違う行動された🥺
なるほど読み方の問題か デバフでアタッカーの火力を上げるって書いてあったから変だと思ったけど 要は敵にデバフをかけて与ダメを増やすってことね
デバフで火力上げるで合ってるよ このゲームまだユニット自体にバッファーがいないから エタロでは基本支援機でデバフかけて火力(与ダメ)上げていくことになる
ハブじゃなくてバフでした 自分も誤字ってたw
ハフバのタイミングで始めたけどここ見る限り無課金でそんなすぐにクリアできるような内容じゃないみたいね URユニットのチケット欲しいのにパネルが埋まらねぇ あと攻略のとこデバフで火力を上げるって書いてるの変じゃね? バブじゃないの?
今さっきクリア出来ました 全然違う機体だったので立ち回りも少し変わりましたけど 機体、パイロット、立ち回り試行錯誤してクリアする醍醐味は達成感あるのであくまでも高難易度 簡単にクリアさせる気ないって前提でやったらもも出ないのにな
ここで愚痴ったって何も変わらんぞ
これがつまらないなら、こういうゲーム向いてないってことだからしゃあない これをクリアするために試行錯誤するのを楽しむゲームだし
こっちのユニットは上限低いのに相手だけ際限なく上がるから単純につまらんね しかも支援やCS回数、アビリティまで敵だけの特別仕様 先に始めた人達がついていけないと辞めてった理由を身を持って理解できた
撃破無しで発動するチャンステと移動後マップ兵器が理不尽すぎて面倒さが先に来るわ
結局、高難度と理不尽の区別がつかんたわけがプロデューサーだとこうなるんだよ。
全然勝てる気がしないと思ってみに来たら、難易度が高いことことがよくわかった
©創通・サンライズ
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
宇宙世紀エキスパートの攻略|エターナルロード【ジージェネレーション エターナル】コメント
197件中 1-20件を表示中