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プレイ中に学習し結果を反映させるのは不可能なので通常のプログラムと同じでしょうね。プレイ動画を録画してクラウドに送ってデータ化してという流れかと。AIDivだとプレイヤーが設定出来る対策(ハードマーク等)は対応して来ますがそれよりAIレベルを強化したり、プレイヤー側の強度を落としたりはしてるかと。数値改竄というよりスーパースター設定がアマチュアになるみたいな。トラップ乱れたり決定機外したりはその影響かと
それはリアルでも良くある事ですね シュート数が多ければ、その分、ゴールの確率が上がるのではという心理はわかるけど、サッカーはそんな単純じゃないよね ちなみに支配率で劣勢な時にって自分でも答え出してるね
私は1日2,3試合しか出来ないのでAIDiv戦もDiv3止まりなんだけど、AIDiv1や2はどんな感じ?そこでのAIの動きも学習とはまた違う感じですかね?同じ攻め方してると途中から通用しなくなるとかはなさそう? 対AIイベ戦は1試合通して終始同じ攻め方(選手個人のAIプレイスタイルに基づく動き)で簡単に潰せて学習はしてないように思える、まさにCOM戦だなぁって感想ですね
どういう理由でそれらが不正になるんだ?そして、どこへ通報してるんだ?
>運営が仕様を全く守ってない証拠なんだよね。 仕様という単語の意味を理解してますか?
不正行為ではないですね アディショナルタイムが何なのか分かってますか?
しゅうゆ、ラー油、
そういえばエフェクト信者で"そういう"を"そうゆー"って書くクセのある人が半年くらい前だったかにここの掲示板でフルボッコにされてたっけか なつかしいなーw
カセレスとかはどうですか?
勝てないおじさん
まぁ結局ただの雑談だしな
いやースゴい会話だなw 他人や運営のせいで勝てない発言ばかりで、自分の実力については皆無。
まぁこのゲームはAIと言っても要するにコンピューター(COM)だよね。 世界王者のマヤゲカさんも、コムと言ってますから。 一般的な成長があるような人工知能AIとは違う。 たまに味方2人の真ん中にこぼれ球が落ちる局面で、カーソルが連打状態になって、誰も動けなくなる事があるけど、AIがあるならば、ああいった最悪の状態は改善されるはず。
なんだかねぇ
なんだかなぁ
ejリーグで使えるかは分からない ただ、指名契約で来てたACL所属のヘンリー海輝は、カテゴリーをJリーグで検索しても出て来なかった でもJイベではちゃんと使えた いやー、でも指名契約と違ってガチャは怖いね
AIと言えば 【前代未聞】AIが生成したコードを人間に却下されたことに逆ギレ、怒りのブログを投稿 AIが却下した人の過去の発言を探してきてブログに載せて誹謗中傷はじめたらしい ネット上から膨大な過去ログあさって行動的には人間に寄せようとはするみたいね
AIが選ぶフリーキックランキングだと25位になってたな どちらも凄いけど
中村敬斗と小川航基、ゲーム内だと髪型も同じで顔そっくりやな
あー、中村俊輔、フリーキッカーランキング7位!これの事を言ってたのか ベッカムより上、まぁ英紙だしな
このゲームのスルーパスは難しい。
も少しAIの話ですがAIの強みは計算のスピードです。逆に弱点は明らかに不適応な挙動が多くなること。人と違って常識的な概念がゼロなので非現実な描写を生み出すのは人を超えてますが人が納得する状況を作るのが下手です。人の持つ情報量というか幅にまだ追いつけてないんですよね。全て理屈なので既視感の有るものには人は納得しますが未体験なものには拒否反応します。現実にサッカーが有るのでそれと比較してしますと多分弱くなります。俺もゲームやウイイレには疎いので現実と切り離す作業が凄く難しいですね
AIとは言えどプログラムですからね。出来る限り接戦を演じる仕様(2-1を目指すみたいのを公式が言ってるそうで)思うには能力値よりAIレベルが相手より劣る状況を作ってると思います。自身の操作でもAIレベルが影響する前提ですが。こちらがシュートをしっかり隅みを狙ってもAI設定が極端だとアマチュアかもしくは相手はスーパースター状態。エフェクトを直訳すれば特殊効果ですが寧ろ特殊でもなく相応のスコアや点差になると発動してる気がします。クリアボールは確かに相手に渡り易いですがかなり距離を走ってインターセプトされる事も多々あります。恐らく猛者の方はAI挙動に対しての経験値が莫大に多いので少しの挙動でスタンスを変えられるかもしれません。勿論優秀な回線ありきですがね。こなす試合数やキャリアが一般ユーザーよりズバ抜けてますよね
そんな裏設定があるかもしれないんですか? わからないですがまだまだ色々ありそうですよね 個人的にはPSが反映されていてなんのエフェクトも無ければそうゆー試合で負けても現実の試合でもあるし納得するしもっとPS磨かないとなってなるんですよ。それがある意味スポーツみたいな競技性じゃないですか?そこに怒りはないんですよ。でも明らかにおかしいのがプレイしてればわかるし感覚的にあるんですよね。勿論入るシュートをいつも狙っていますよ
ゲームの仕様という意味合いになるかはわかりませんが某シミュレーション系サッカーゲームのマッチエンジンでも決定機とは言えないシュート数が極端に多くなるとディフェンスの能力が上がるみたいな仕様ありましたね。現実でもしばしばしばそんな試合あります。俺の場合は少しテンポを落として確実性の高いシュートに絞るようにしてます。
でもまた新しい素朴な疑問が生まれました。 25099でも書いたんですがシュート数とゴール数のブレの事なんですけど確かに能力のランダム性を感じる場面もあります。でも明らかに調整されてる場面もあります。 例えば自分が圧倒的に支配率とかで劣勢な時に相手にシュート打たれまくります。自分のチームはほぼディフェンスで1点負けてる時に僅かなチャンスのシュート枠内2本で2ゴール入って逆転になる事が多々あります。相手は枠内9本とか打ってて1点って試合が、これの逆もあるんです。 自分が枠内12本とか打っても1ゴール相手枠内3本で3ゴールとかです。ランダム性も見せかけにしてる可能性はありませんか? 自分のPSがここまでブレるのは正直違和感しかないと思います。逆にこれを防ぐPSってこのゲームに存在すると思いますか? このエフェクトにはどう抗えばいいと思いますか?
そうそう、議論というか解説?説明ですかね 今までの他の人の長文と違って分かりやすい説明ですよね
インパクトシュート打つ時にやたらと勝手にキャンセルされるんですが、同じような人いますか?僕のコントローラーがおかしいのでしょうか?
これくらい客観的で分かりやすいとなるほどと思って感心しますね 他の人はただ長いだけでほぼ主観的な怒りに任せた愚痴なので、エフェクトの有無以前に何が言いたいのか意味がわからなくて(日本語的にも) これくらい落ち着いた文章なら本当分かりやすい
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ここの人達より俺は弱いだろうけど別にゲームのせいにはしてないよ。試合展開や諸々の状況によって強度を変える仕様はあるんじゃないか?とは思うけど。仕様には興味あるが誰かより強いか弱いかは正直どうでもいい