デナアビ攻略記事コメント
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ぶっちゃけ人による、周回だと器用は必須としてあとは自分が欲しいステータスアップを選んだ方がいいよ、何をするかによって必要なポテンシャル変わってきます
戦闘用に関してはシーズンパスのやつ(もともとピカピカ扱いでポテンシャル枠が4つ)使うから他のバフ持ちの価値は下がる 例外としてマルチならSP回復のジェネモン付けることもあるが、周回だとハロボだし劇場ならパスジェネ使うから結局ハロボのピカピカが一番価値高くなる
ハローボックスなら倹約家、器用、鋭敏、大食いあたり入れたいけどね俺は
なんのポテンシャル4つつけるんだ?って話なんだがちゃんと読んでるの?
ありがと!!!
週ボスとか競技とか月曜日だね
書くとこミスったすまん
週ボスって回数リセットいつだっけ 日曜?月曜?
6の倍数が難所になってて敵のレベルも高いから
このゲームは周回がメインなわけで、その周回でのドロップが増えるジェネモンってなるとそりゃあ必須になるよ
別に12が難しいのは良いけど普通は徐々に強くするじゃん 6クリアできないけど7~11クリアできる人は可哀そうじゃん
まぁ金楔作る周回は完凸ハロボあった方がいいね
6で一周するから 1~6と7~12は同じ内容 つまり6の試練Ⅳでひいこら言うやつは12の試練Ⅳでひいこら言う 俺のように
やる事が目標じゃないのか
なんで不滅って6が異様に難しいの? 先達が言ってたけどボスが空飛ぶから相性悪いキャラだときついのかなって思ってたけど前座含めて7以降の方が簡単じゃん 調整ミスなの?
戦闘用のピカピカ>>>>>ピカピカハロボ含む非戦闘用 ではある
斉木入手したら途端に飽きた。やる事はあっても目標がない
今はハロボが凡庸的に優秀だから例として言われてるけど重要なのはポテンシャルが4つ付けれる事ですね。
ハロボは探索収集追加ドロップで依頼周回だと現状ハロボ以外を使うメリットがないから一択、コンテンツ次第では適したピカピカのジェネモンを使うようになるね
ハロボって収集くらいしか使わないからそこまで必要?
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