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書き込み:50566件
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42624 名無しさん約5年前

コラボを含めないといないですね。 エグゼのパーツしか手がないです。 それか、主人公装備の召喚石でディスカルなら3体SP回復だったかな?

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42623 名無しさん約5年前

チャームの付け替え忘れではないでしょうか

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42622 名無しさん約5年前

コラボキャラ以外でお願いします。

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42621 名無しさん約5年前

主にターン毎の(確率)攻撃した時のダメージ量や回復時の回復量とかはミシカル自身の強さによって変わる。(潜在0と10で違いが出る) 主に開始時の全体への威力強化・弱化や耐性上昇・減少等のいわゆるバフやデバフの効果はミシカル自身の強さに関係なく一定(潜在0も10も変わらない)

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42620 名無しさん約5年前

関係あります。 ステ次第でスキルの効果が変わるモンスはその旨記載ありますし。 基本的に攻撃力が高くなれば守護値等にも影響してきます。 さらに詳しく知りたいのであれば具体的なモンスを明かす必要があります。

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42619 名無しさん約5年前

ドラサポに入れるとドラサポ専用のスキルが発動する。ドラサポセットするページのスキル名の隣の詳細押すと内容確認できる。 攻撃系のスキルがある場合や素早さなんかはレベルやエリクサー等のステータス底上げが活きる事もある。

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42618 名無しさん約5年前

ドラサポに入れるミシカルはレベルは関係ないですか?スキル効果は変わりませんか?

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42617 名無しさん約5年前

質問者じゃないですが。 全体SP回復持ちってエタタマ以外で有用なモンス他います? いたら教えて欲しいです。

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42616 名無しさん約5年前

はい。昇竜159でステがHP43〜です

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42615 名無しさん約5年前

奈落カムラ→潜在10,龍闘気無最大 天照カムラ→潜在0,龍闘気雷なし どっちが強いですか?

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42614 名無しさん約5年前

ドラゴンリンクに設定しましたか?

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42613 名無しさん約5年前

ありがとうございます。見直してみます!

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42612 名無しさん約5年前

天照カムラは潜在解放0でも即戦力なので、何か理由がある気がします。(奈落のカムラは潜在解放0だと凄く弱い) ステータスが低いなら 進化後のレベル上げしてない、ドラゴンリンクにセットしてない、専用装備に差がある、エリクサー 等ですかね。 実戦が低いとなると、また色々考えられます。

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42611 名無しさん約5年前

天照カムラをゲットしたのですが、進化MAXしても他のエンシェントとかコラボに比べてステが落ちます。解放しないと話しにならないでしょうか?

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42610 名無しさん約5年前

流石に分かっていると思うけど、調和の果実で転生覚醒をすすめなよ~。 転生回数分、レジェンドモンスターが強くなるから、転生0なら何の意味もないからね。

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42609 名無しさん約5年前

カムラ・ラグナの育成状況で判断

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42608 名無しさん約5年前

ありがとうございます。 虹泡ドロシーとSTU(高雄)のどちらか一方を外した場合ではどうなりますか?

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42607 名無しさん約5年前

ありがとうございますm(_ _)m

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42606 名無しさん約5年前

ドラゴンサポーターのレジェンドサポーター枠に編成すればok

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42605 名無しさん約5年前

ハルモニアの使い方がわからなくて編成するのかサポート枠に編成してるだけでいけるのかわからないです。 教えてくださいm(_ _)m

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42603 名無しさん約5年前

謎ガチャでエッグジェム出てくれたら大分助かるのに、、とか思いながら普通にエッグジェム買いたくなくて、もやもやしながら、アドバイスをお待ちしておりました。ありがとうございます。 シリーズになると中途半端な強化だと前回のMAXの方がよさそうな気もしますしまとまったエッグジェムが手に入るまでは日輪でやっていこうと思います。

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42602 名無しさん約5年前

毎回MAXにしてたらお金大変すぎるので1回か2回おきくらいでいいんじゃない?永遠にインフレし続けるんだし、と最終進化できればラッキー程度の微課金勢は思います(; ̄▽ ̄) 毎回MAXは負けられないSS、S1クラスの重・廃課金勢がやるイメージ(あなたが負けたくない勢なら止めませんがw)

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42601 名無しさん約5年前

ルインズシリーズいいですか? 日輪シリーズは強化MAXにしてるのですがルインズシリーズをMAXにするにはあと11体ほど要るのでちょっとキツイなあと思ってます。 11体だと単純計算で1760000000エッグジェム要りますよね?

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42600 名無しさん約5年前

それならさすがにラグナ

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42599 名無しさん約5年前

今は全員一律HP100削れます。 ヘカはMAX40%アップなので、HPを140削れることになります。 まぁ、1発が1.4発分になります。

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42598 名無しさん約5年前

裁いてる方もクールタイムの時間と神器強化のための犠牲を払ってるから裁かれる側は敬意を払いつつ決して一方的にやられてるわけじゃないと思ってゲームを楽しめばいいと思います。 裁かれる方もまだまだ強くなる余地は残されると思うので、ギルバトに有利に働くサポーターの用意やらいろいろなアンクを試すとか別働隊の強化とかやれることはやったら納得できると思います。

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42597 名無しさん約5年前

アリーナにありーな←

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42596 名無しさん約5年前

ありがとうございます。

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42595 名無しさん約5年前

ギルドラも育成でHP増やせるから相手のHPで回数変わるやろ。

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42594 名無しさん約5年前

同意はし兼ねますが、、 強い人が守備についたら重撃・裁きに曝されるのは当たり前ですよ。 凱旋アンクで士気回復する、 連撃アンクで敵を挫く、 守備メンバーに頑張ってもらう、 が一般的な解決策だと思います。

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