【ブレイブリーデフォルト】評価レビュー・プレイした感想【BDFF】

評価レビューアイキャッチ

ブレイブリーデフォルト(BDFF)の評価レビュー・プレイした感想の記事です。ブレイブリーデフォルト評価やレビュー、面白いかどうかについても掲載しています。

ブレイブリーデフォルトHDリマスターの評価

総合評価

総合評価
84点/100
世界観 グラフィック 面白さ
16/20 15/20 18/20
サウンド 快適さ
20/20 15/20

ブレイブリーデフォルトHDリマスターの評価は、100点満点中84点です。リマスター作品なのでプレイ済みの方からすると新鮮さに欠けますが、プレイしたことのない人には是非ともおすすめのRPGとなっています。

皆の評価:面白い?つまらない?

とても面白い
134
面白い
4
普通
4
つまらない
10

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ブレイブリーデフォルトHDリマスターの評価レビュー・感想

色褪せない面白さ。思い出はそのままに、美しく蘇る

評価レビューグラフィック
本作の魅力としてまず挙げられるのが、高解像度で再現されたグラフィックです。ジオラマのように緻密だった街並みは、その温かみを保ったまま、より鮮明になりました。キャラクターも精細になっており、原作の雰囲気を壊すことなく、現代のクオリティに引き上げられています。操作性も快適で、当時プレイしたファンなら、懐かしい気持ちで再びルクセンダルクの世界に没頭できるでしょう。

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心震えるRevo氏の楽曲群

評価レビューBGM
本作を語る上で絶対に外せないのが、Revo氏(Sound Horizon / Linked Horizon)が手掛けたBGM。フィールドの高揚感、ボス戦の緊迫感、その全てが名曲です。HDリマスター版ではクリアな音質で楽しめ、特にボス戦BGMの格好良さは鳥肌もの。もはや音楽がゲーム体験と一体化しており、このBGMを聴くためだけにプレイする価値があると断言できます。

「ブレイブ&デフォルト」と24のジョブが織りなす無限の戦略性

評価レビュージョブの組み合わせ
本作の戦闘を唯一無二にしているのが「ブレイブ」と「デフォルト」。ターンを前借りするか、溜めるか。この駆け引きに加え、全24種類の「ジョブ」と「アビリティ」の組み合わせが無限の戦略性を生み出します。どのジョブを育て、どのアビリティをセットするか。この試行錯誤の時間こそが、本作における最高の楽しみの一つです

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ゲーマーの挑戦心をくすぐる、骨太なゲームバランス

評価レビュー難易度
はっきり言って、このゲームは簡単ではありません。難易度「イージー」でも、何も考えずに攻撃しているだけでは、あっという間に全滅します。敵の弱点を突き、戦略を練って強敵を打ち破れた時の達成感は格別。昨今のサクサク進めるゲームとは一線を画す、歯ごたえのあるJRPGを求める方にこそ、本作を強くおすすめします

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100時間遊べる大ボリュームと、程よいアクセントの新要素

評価レビューミニゲーム
ストーリークリアだけでも50時間以上。ジョブ育成などやり込み始めれば100時間はあっという間に溶けていくでしょう。新要素のミニゲーム2種はクリア必須ではなく、本編の息抜きにピッタリ。やりごたえはありつつも、物語を楽しみたい人の邪魔をしない絶妙な立ち位置です。
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良くも悪くも「あの頃のまま」。新鮮味には欠ける部分も

本作最大の長所は、短所と表裏一体です。つまりゲーム内容は3DS版からほとんど変わっていません。プレイ済みの人が「新しい物語」や「画期的な新システム」を期待すると肩透かしを食らうのは事実です。

「やりごたえ」と表裏一体のシビアな難易度

評価レビュー難しい
おすすめした「骨太なゲームバランス」ですが、これは「難易度がかなりシビア」ということでもあります。オートバトルでサクサク進行、というプレイスタイルとは真逆。じっくり腰を据えて戦略を練るのが苦手な方には、この厳しさがストレスに感じられるかもしれません。

総括:今こそ遊ぶべき王道ファンタジーJRPG

評価レビュー総括

いくつかの不便さや人を選ぶ難易度はあるものの、それを補って余りある魅力が本作には詰まっています。本作は、緻密な世界観、心揺さぶる音楽、奥深い育成とバトル が高次元で融合していると言えます。

シリーズを初めて遊ぶ方は名作の面白さに衝撃を受け、かつて旅をしたプレイヤーは最高の形で再びあの冒険に没頭できるはず。

JRPGが好きなら、絶対に後悔はさせません。今こそ、勇気を持って旅に出てみませんか?

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コメント

4 名無しさん

箱でリマスターだすならプレステでもやりてーわ

3 名無しさん

エンカウント率操作や昼夜の切り替わり時間などフィールド探索自体はかなりストレスが少なく感じた。 ただ、バトルのバランスが悪すぎるので評価としては微妙。 HP1500程度しかない時にボス戦の無限召喚される敵のほうが速度が速く、デフォルトしていなければ1000ダメージ、デフォルトしていても500程度の貫通ダメなのはどう考えてもおかしい。 また、一度HPが0になった場合復活ターンでは動けないシステムのため、足が遅いキャラが死んだ場合にそのキャラが動くためには2ターン攻撃を耐える必要があるが、上記のように敵の攻撃力が異常なため、復活した瞬間に死ぬことが多々あるのでめちゃくちゃストレス。 ゲーム疲れ以外でやめる理由がめちゃくちゃあるのでいまいちゲームに没頭できずどうしても微妙という感想になる。

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