【パルワールド】ギルドの拠点仕様と加入メリット【Palworld】

ギルド

パルワールド(Palworld)のギルドの拠点仕様と加入するメリットを掲載しています。作成方法や脱退、追放、ファストトラベル開通の効率化裏技についても紹介しています。

拠点関連の記事
拠点おすすめ場所 拠点の引っ越し 拠点作りの配置
拠点襲撃の対策 拠点レベル ギルドの拠点の仕様

ギルドの作成と参加方法

メンバーが2人以上になれば自動的にギルドになる

ギルド
プレイヤーは全員がデフォルトでソロギルドに加入しています。誰かが自分のギルドに加入した最初のタイミングで加入を承認したプレイヤー側がギルドマスターになり、本格的なギルドが設立されます。当然ですが、シングルプレイではだめです。

▶︎マルチプレイのやり方を確認する

プレイヤーに近づいて参加or勧誘の申請を送る

ギルドの加入申請
参加したい人はそのギルドメンバーの誰かに、勧誘したい場合ギルドメンバーがその人に申請を送りましょう。受け取った側が承認するとギルドに参加or勧誘が完了します。

パルボックスの最大設置数上限に注意

ギルドに加入したプレイヤーのパルボックスは、加入と同時にギルド全体に共有されます。しかしギルド全体で設置できるパルボックスには上限があるため、その数を超過してしまう場合は警告が出て加入ができません。

ギルドに加入する側のプレイヤーは、一度自分のパルボックスを「建築物解体」をしましょう。

ギルドの脱退方法と追放について

メニューから脱退を選択するだけ

ギルドの脱退
メニューのギルドから脱退を選択するだけで、すぐに脱退できます。ギルドを脱退しても、再加入までの待機時間などのペナルティは特にありません。

ギルドマスターはメンバーを追放できる

ギルドマスターのみ、ギルドメニューからメンバーを選択することで「追放(キック)」ができます。また、ギルドマスターは直接脱退することはできず、誰かにマスターを受け渡す必要があります。

ギルドの拠点についての仕様あれこれ

【まとめ】メンバーと多くの所有権を共有する状態

ギルドの所有物

▲他ギルドの拠点内を使用することはできない

ギルドに加入している状態を一言で表すなら、建築物や作業パル・パルボックスなどほとんどの所有権を共有している状態です。素材やパルを共有できる一方で管理が難しくなるので、見ず知らずの人とギルドを組む場合には注意が必要です。

以下に具体例を紹介していくので、流し見程度に確認してみてください。

ギルド全体で作れるパルボックス(拠点)は共有

拠点最大数の超過
パルボックス(拠点)の場所はギルド全員で共有されます。ギルドに入っている限り自分だけの拠点を持つことはできません。ギルドが設置できる拠点の数には上限があり、ソロプレイ時と同じく「拠点レベル」に応じて上昇していきます。

▶︎拠点おすすめ場所を見てみる

拠点に出したパルは他の人が受け取れる(疑似交換)

パルボックスの交換
パルボックスの中に入っているパルは、他のプレイヤーから見られることはありません。ただし、拠点に配置したパルはギルドメンバーが移動させたり手持ちに入れたりできます。この仕様を利用することで擬似的なパルの交換ができます。

つまり、自分が配置したパルがいつの間にか誰かの手に渡ってしまう可能性があります

▶︎パル交換(トレード)のやり方はこちら

チェストの中身も共有される

ギルド

チェストの中身もギルド全体で共有されます。メンバーで素材を共有できる反面、誰かが勝手に自分の素材を使ってしまうこともあるので事前に話し合いなどをしておいたほうがいいでしょう。

▶︎チェストの作り方と解体移動方法はこちら

保護したい場合はセキュリティ設定をする

セキュリティ設定
チェストのセキュリティ設定をしておくと、設定をした人以外は開く際にパスワードを要求されるようになります。他の人が勝手にセキュリティをかけるなどの悪戯ができてしまうので、自分専用のチェストが欲しい場合は真っ先にセキュリティ設定をしましょう。

建築物や制作物の使用状況も共有される

ギルド
作業台で作成しているものや稼働しているパルの状況もギルド全体で共有されます。例えば他の人が作業台を使っている場合、自分は同じ作業台の手伝いしかできません。複数の作業台を用意するなどで対応しましょう。

なお、自分が作成したばかりのアイテムをメンバーがかっさらっていくこともできてしまいます。喧嘩にならないよう気をつけてください。

その他ギルドに関する仕様

チェックマークメンバーのログイン状況がギルドメニューから確認できる

チェックマークメンバーの居場所がマップに表示される

チェックマークマップやワープポイントなどの探索状況は共有されない

チェックマーク倒れた際に復活受付時間が表示されるようになる

チェックマーク他ギルドとのPvPなど対人要素はない(Ver1.2.0)

ソロプレイやソロギルドと同じ、あるいは違う部分がいくつかあります。あらかじめ違いを把握しておきましょう。

ギルドに入るメリット

みんなで協力できるのが最大のメリット

ギルドの一番のメリットは、メンバーで拠点や探索などを行える点です。それぞれ担当を割り振って作業したり、協力して塔やフィールドボスの攻略してもいいです。新しく始めた人が効率的に進められるようにサポートもできるので、ぜひ有効活用しましょう。

▶︎ギルド募集掲示板を見てみる

協力すれば効率的にマップ解放ができる裏技

1拠点レベルを10にして第2拠点を作れる状態にする

2メンバーAが探索し、ワープポイントを解放する

3メンバーAが近くでパルボックスを作る(第2拠点)

4残りのメンバーは第2拠点にファストトラベル

5残りのメンバーがワープポイントを解放する

6第2拠点のパルボックスを解体する

7①に戻って以下繰り返し

ワープポイントやマップ状況そのものはギルドで共有されませんが、拠点の位置が共有されることを利用して効率的にファストトラベルの開通をする裏技です。担当を決めてもいいですし、順番に探索してもいいでしょう。

▶︎ファストトラベル(大鷲の像)の場所一覧はこちら

トラブルに発展する可能性はある

建築物はともかく、パルや素材を共有できてしまうのでトラブルが発生する可能性はあります。悪意を持ったプレイヤーの悪質行為に限らず、知らず知らずのうちに人のものを使ってしまうということもあります。

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コメント

1 名無しさん

逆にギルドに入っていない場合にどうなるのか、そういったところも記事にしておいてほしいね。 現状1ギルド3拠点限界で正直少ないのであえて分かれることもあると思う。

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