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1天引けるならありだとは思いますが、200連で一枚も出ないパターンも全然あるので覚悟してから自己判断で引くかどうか決めてください。
ステイかキタサンに一枚使って3凸が選択肢だと思います。判断基準は完凸ウインディの有無です
根性育成がしたい! なら現状でもピースは揃ってるので次回のガチャ引くときまで待つのはありだと思いますよ。グルーヴ・シリウス・ウララで行けます
本当に初心はシビーひくべきですか 一凸までですか 賢さなしほとんど
追加で質問です。 おそらくステイが正解かとは思いますが、これらのカードにスピキタルまでの引換券と虹結晶1つ使うとしたら、どういう選択肢がありますか? 今回、つぎ込みまして、しばらくガチャ回せず、しかも結局シービー完凸出来なかったのが痛いです。 まあ、3凸でも十分運用できるのですが。
拡大根性の凸状況です。 配布ユキノ持ってないので、ステイの方がいいでしょうか?
拡大金結晶2つあるんですが、この完凸出来てないSRの中ではやはりアヤベに使うべきですかね?
拡大書き方が悪いですね、オグリとエルはクラシック三冠で、ダート5勝をとる超鬼ローテでいってます
ダートG1は5勝までボーナスがあるので、ダートG1を5勝しつつ三冠とかならシニア三冠をねらうかなりキツ目のレーススケジュールになります。クラシック、シニアともに年末は5連戦ですがそれでもお釣りが来ますので、頑張ってください
ご丁寧にありがとうございます。 非常に参考になりました。 レースですが、称号ボーナスがとれるレースとダートレースが重なったときは、ダートにでたほうがよいですか? 因子は強いのを持っていないので、作りながら頑張ります。
スピ9パワー9 差しで作ると良いですよ サポカわ根性3スタミナかパワー 入れるマイル、短距離ダート重賞全て出ましょう中距離作るなら最低B適正にすることスタミナ、賢さ900ほど パワー、根性、スピ1000必要です
目標ステはあくまで目標ですので目指すのは大事ですが、縛られないでくださいね
レース数の目安は40レース以上です。称号ボーナスを可能な限り拾えるローテ紹介はつべに良い動画がいっぱいありますから探して参考にしてください。
返信ありがとうございます。ではまず基本からいきます。現状競技場のダートレースは全てマイルのレースが選ばれるはずですので基本ステータスの構成はマイル用のステータスでOKです。 つまり1200・600+・1200・600+・1000+です。 ここで大事なのはスタミナは650もあれば十分だということです。スキルもまずは汎用スキル、脚質スキル、ついでマイルで使えるスキルを取るようにしましょう。 因子はパワーと賢さがおすすめです。 ファルコがいるので逃げファルコ・先行エル・差しオグリ(差し先行は逆でもOK)で行きましょう。 ファルコは芝因子をBになるまで借りて両刀で育成しましょう。エル・オグリは短距離以外すべて走らせる鬼ローテで育てるといいです。 サポートカードの所持内容が分からないのでこれ以上は何とも言えませんが、まずはファルコ用の芝盛り盛りのフレンド因子(できればウンス)とダート3・マイル6あたりの青9因子を探しに行くことから始めることをお勧めします。
エルとオグリしか居ないので ハルウララ使って居ます ハルウララ中距離継承してて スピ、パワー、根性S、賢さA スタミナBクライマックスでしてます何とかS迄作れました35戦しました
ハルウララ、継承中距離ダート
早速ありがとうございます。 持っておるのは、オグリキャップ(普通の)、スマートファミコン、エルコンドルパサーです
競技場の3枠を埋めるダートウマ娘3人の育成をしたいのでアドバイスくださいということでよろしいでしょうか? もし上記が正しいのなら、ダート適性の高いウマ娘、何を持っているか知りたいです。
ダートの育て方について教えてください。 レースボーナスを70積んで、35戦ぐらい でる育成をしてます。 マイルや中距離はS+がたまにできるぐらいの レベルです。 ダートなのですが、やはりダートのレースを メインででたほうがよいのでしょうか? そうすると、頑張ってA+ができるぐらいしかできません。 あと、最後の三戦はダートになるように出るレース数をダートが一番多くなるように制限したほうがいいのでしょうか? 初歩的な質問かとは思いますが、行き詰まっておりまして、なんとかアドバイスいただきたく、宜しくお願いいたします。
なるほど。詳しくありがとうございます。 挑戦してみます!
今勝った人の動画見てきましたが、自分でやるなら逃げにしてアンスキと勝鬨積んで距離Sつけてスピードカンストにして押し切ります。あとは舞台が有馬なので、サジタリアス杯の育成を参考に最新のサポカを組み合わせれば何とかいけるのではとおもいます。 右回り、良馬場の鬼、距離Sならさすがにおいつけないはずです。結論としてはチャンミ決勝レベルの仕上げを目指して逃げで育成です。
グレード勢のオープンへの移動は今回多分あまり怖くないかと。抑えて完成させるノウハウが無くて逆に弱いはず。ただ次からは怖いですけどね。 オープン勢の最大の問題はこれも同じく新しい環境への適応で、今回はいかに早く今のオープン環境最適解にたどりつけるかでしょう。端的にいうとデバフが怖い。 今までしなくてよかった各種スキルへの理解、どのシナリオで育成するべきかなど含めて最適解から逆算して早めに因子周回終わらせた人が勝つんじゃないかなと思います
ルドルフだけトークギャラリーが埋まりません。 ルドルフは未所持で、ホームの設定は4人ともランダムにしています。 他の未所持のキャラクターや新規キャラクターは順調に埋まっていくのに何故でしょうか?
拡大チヨノオーシナリオのCBに勝ちたいのですが、目標ステと必須スキル教えて欲しいです。 ほとんど攻略情報がなくて… URAではステ足りないと思うので、アオハルで考えてます。 マルゼンにも勝ててないのですが、CBに勝てればマルゼンにも勝てると思うので
拡大追加で質問なんですが、今回のオープンの引き上げに伴ってどういう変化があると思いますか?
オープン勢じゃないので一般論ですが。 まずキタサンの固有は今回長距離じゃないので弱体化されてます。対してゴルシは固有が中盤に前目に位置移動するスキルのため強いです。 サポカ弱いも色々あるんでなんとも難しいんですが、強い逃げを二体育てるよりはゴルシのほうが楽だとは思います
質問です。タウラス杯オープンの編成を逃げ2(キタサン、チョコボン)差し1(推し枠ウオッカ)にしようとしていますが、ゴルシも安定して勝てると聞きました。もし変えるとしたら、やはりキタサンを変えるべきですか?それともそのまま続行したほうが良いですか?ちなみに私はサポカ貧弱初心者です。
水マルに赤マル継承考えてない。時間もない。ならURAでいいとは思いますよ。赤マルを祖父母にわざわざしてつくるメリットと質問を読む限りそうとしか受け取れなかったので。失礼しました。 元々の相性悪いやつは強引に良くしても白因子や赤因子継承しにくくない問題はたしかに体感的には同意しますが、実際のところ解析でもしないとわかりませんので話半分に。 主たる目的が先行キャラへの赤マルの紅焔継承なら、素直に重賞ボーナス盛った赤マルで親作るのを私なら勧めます。祖父の赤マルの良因子引くので一回で悪い相性でも上ぶれ引く確率と、祖父で赤マルで一回、親のキャラで一回、さらに本育成で祖父の継承スキル引きながら距離Sと上ぶれとなるとそっちのほうが時間かかると思うので。
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アニバのサポカssr交換チケット2枚、虹石が1個あるのですが、ファインかキタちゃんのどちらかを選んで完凸まで持っていこうかと思ってます。 この際、どちらを完凸させた方がいいのでしょうか? サポカ所持状況はガチャ限がシービーが3凸、イベ配布ssrは完凸状態で保持してます。