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どんなトレーニングをしたか知らんが久しぶりに三流の馬主がいた。わざとウマムスメを減らそうとでも?こいつ本当にダ,メオーナーなんだな。
どんな調整はいったのか知らんが久しぶりにDランクの駄馬ができた。わざとプレーヤーを減らそうとでも?これ本当にく、そげーになったね。
サイレント修正はいってからバッドステータスのオンパレード。普通にステータスあげてるのに急に勝てなくなったり。無微課金にとっては苦粗ゲーになってきたので、別に移ります。まあ、課金させるのが目的なので、タダで遊んでる奴の面倒みる必要ないでしょうけどね。ストレスしか貯まらなくなったので、違うこと始めます。
ステは基本600平均に上げてるからアプデきたら逆にちょっと強くなっだ気がする
サイレント修正入ってる スピード、スタミナ、パワー上げただけじゃ負ける。 根性がかなり重要性あがったって某掲示板で言ってたよ。 確かに自分もやってみたけど、根性不足ってめっちゃたづなに言われる。 あと、シニアの有馬記念が勝てなくなった。 また1から作り直しやわ。
今回のアプデ前までと比べて、アプデ後でデイリーレースとストーリーのレースの勝率がかなり落ちた。 デイリーの中距離ハードでほぼほぼ勝ってたのに。(ABADDのスタミナ系スキル3つくらい) アプデを境に根性とかスタミナの重要性が上がったんかな?それともたまたまなんか…?
長時間メンテもおわって、ぼちぼちプレイしてるんだが 後はGW(ゴルシウィーク)がすっごい楽しみだわ。
正直育成足りてないけど帝王取れたから満足
拡大ダーツが趣味なんですけど時短の影響で近場と行きつけの店に行けなくて 別の趣味探そうかな
飽きない秘訣はぶっちゃけ別の趣味を持つことかな ゲームはついでにやる程度でいい
>>770 貯めるのが好きな性分だったらその楽しみ方もありですね! ただ貯める事にそこまで楽しみを見出せないので既に数万課金してしまってるので少し訓練してみます。 >>771 ポイント交換SSRの完凸は実は少しモチベ維持になってますね! 有馬の難易度上がったのは初耳で、嬉しい報告です 正直最初の数回はURAファイナルクリアを目標に試行錯誤するのが楽しかったんですが、もう全勝が当たり前の流れ作業化してたので難易度UPは嬉しいです。
今回のガチャチケトウカイテイオーだった 前回もテイオーだった なんか呪われてる
新規イベントクリアと配布で貰ったのを使って遊ぶのと サイレントシステム修正探すのかな 今回も有馬記念難易度上げたって某掲示板で話題になってるしね。 スピード、スタミナ、パワー上げただけじゃシニアの有馬記念勝てないって報告上がってるら、それを確認するのとかさ。 やることいろいろあるよ。
別ゲーの話だからウマ娘でもそうとは限らないけど そのゲームでも凸が大事だったんって言われてたのに気にさずガチャ回してたら頭打ちになり,思い切って垢変えて石貯めて周年ガチャ回そう!と石貯めてた時はモチベ上がったんで 有能サポカ完凸できるくらいまで石貯めよう!っと思うといいかも? まあそのゲーム完凸した周年キャラで同じ戦法が自分の手持ちでは常に一番になってただの作業とかしたので飽きてやめましたけど.
成長が頭打ちになると常用してるサポカード凸りたくなるんだけどガチャ渋くて月2万程度の課金だとシンドイ 成長頭打ちモチベ低下→ガチャ→実質的な収穫ナッシン→成長頭打ち…のループ 同じ状況で「こういうスタンス(気の持ちよう)に変えてプレイしたらモチベ上がった!」みたいなトレーナーさんいたら参考意見ください
無課金でたまにサポガチャ回したりもしてるけど未所持ウマは6でそれ以外持ってる
拡大新キャラ実装するたびにガチャ回すんだけど、ゲートが虹色になったらオッシャ!って思うけどスペしか出ないんだよ。 無課金なのにスペちゃん星5になったわ 画像どおり星3は他にもいるけど、流石にコレは酷すぎる
拡大それを言っちゃおしまいよ ウマ娘は擬人化キャラゲーの中ではトップクラスでよく出来てるし運営もしっかり力入れてるとはいえ、基本的なゲーム性自体はn番煎じの言ってしまえば少し古くさいシステム とはいえちゃんとスマホゲーとしての調整も丁寧にされてるし、現時点でこれ以上を求めるのも違うと思うぞ 今後のマンネリ化への対策は必須事項だとは思うけど、それはもう少し待っても良いんじゃないか
新しくキャラ出してもレースという枠の中で使うだけのスキル等はダブって来てるし脚質と距離適正くらいしか違いが無いから、たいして新規感が無い。イラストを追加した気分になる。 リリースして2月程で引退者が結構居るのはゲームとして楽しみ所が少なすぎるからだね!それでいてお気に入りを強く強化するには、沼ガチャで延々と回すことになります。 ガチャの中身が増えれば確率が下がるので尚更です。
ただのあ、ほやんw
かすげ
ガチャ更新が常に1つづつ追加で一点狙いだからなぁ ガチャ更新の度に狙ってたら毎月とんでもない額持っていかれるだろうな
アリーナ一新やイベガチャやイベや新ステージの☆3クリアするだけでジュエルが増え続けるプリコネ(まぁあれは明らかに配り過ぎだけど)に比べるとあまりに渋すぎる。 いくらなんでももちっと配布ベースあげても寿命は縮まないし課金する量も減らんし、新規居着くと思うんだがなぁ。 デイリー100ぐらいくれても全然問題なくない?それでも1日1ガチャすら引けないしガチャ自体2種ある。 サポも引かないとだし、その上でキャラ引きしないとでキャラ増えないから辞めていく人も多いだろうに。実際最近は引退したという話はを結構聞く。
遅い返信ごめん サポカなら育成キャラや用途に合わせて使ってる それがサイゲ仕様 人気がある時はジュエル配らない 今良くてSSR確定チケまでや 開始当初はジュエル1500や3000とか配ってたけど絞り始めた。
単に長距離で育成すると言うだけならシナリオ補正がある分、新マック、ブルボン、ライス辺りをスパクリどころか回復スキル無し、スピ因子0とかでも唯一無二付き一発抜き出来たりしたから(流石に長距離チームじゃ使い物にならないが)、やりようはあると思う て言うかマンハッタン凸りたいなーと思ってたんや、うらやまし
キャラとサポ2種で凸多いんだからもちっとデイリー任務ジュエル増やしてくれんかな、20て…。
チケゾーイベみっつ完走したら体力マイナス40か 全身全霊の代償があまりにもでかすぎる
無凸クリークってキャラじゃなくてサポートの方やで
とりあえず全キャラに勝負服着せてやりたいんだ
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