TFD攻略記事コメント

質問掲示板【The First Descendant】(14ページ目)コメント

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    278 名無しさん約2ヶ月前

    そういうことでしたか ありがとうございます

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    277 名無しさん約2ヶ月前

    武器継承でlv上げませんでしたか?lv毎にopの抽選の数値が変わるっぽいので、白文字になったらop再抽選しないとlv相応の数値にならないよってコトだと思います

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    276 うさ耳バニー約2ヶ月前

    バトルパスで貰えます、シグボアズプルーフほんらいならシーズンレベル事に貰えて最終的には完凸出来るのですが、最初の一つだけ貰えて、残りの3つが見当たりません、もしかしたら間違えて売ってしまった可能性があるのですが、改めてプレイシーズン後バトルパスを買いなおす事は不可能でしょうか。運営さんに問い合わせたくてもどこから問い合わせたらよいか分かりません。アルティメットの武器は売れないまたは、自動お気に入り、または保管倉庫に送られるようにしてもらいたいですね。

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    275 名無しさん約2ヶ月前

    武器凸について 武器レベルあげてない状態で凸するのはよくない (凸するのはレベルマックスにしてからな)とYouTubeのコメ欄にあったのですが何か意味はあるのですか?

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    274 名無しさん約2ヶ月前

    モジュールの倍率とか係数?って何?

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    273 名無しさん約2ヶ月前

    敵指揮官をスナイパーライフルで倒す っていうチャレンジは誰が対象?

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    272 名無しさん約2ヶ月前

    安息の地のハードで69,480以上のスコア出ます? 倍率270%必要だと思うんですけど...(220%で58,100だったんで。) 湧き待ちできるポイントもそんなにないはず

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    271 名無しさん約2ヶ月前

    防衛戦ってソロではできないんでしょうか。もし出来ないならこれだけはやるなってマナー的な物ありますか?

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    270 名無しさん約2ヶ月前

    メールボックスの落とし物に形態安定剤入っててもらおう思ったんだけどインベントリいっぱいで貰えない…どぼぢで

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    269 名無しさん約2ヶ月前

    エラーでログインできん

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    268 名無しさん約2ヶ月前

    エモートやスプレーできないのってなんか条件あるのかな

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    267 名無しさん約2ヶ月前

    武器の調整で、昨日はクリティカル率やクリティカル倍率が金だったのに、今日見たら白になってたんですが、同じ症状の人いますか?

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    266 名無しさん約2ヶ月前

    意識して武器にモジュール付けてみましたら結構変わりました。 アビリティに関しては通常戦闘の場合は言われてた攻撃力等が付いてる武器を使うとして、巨神相手用武器にはオマケ程度に付いてる属性や巨神用アビリティで良いかなって思いました。 言われた通りにしばらくバニーとかにHPモジュールとHP外装部品を付けてプレイしてみましたら中々やられなくなりました。 特に実感したのはバニークエストで盛る前と盛った後のクエストの楽さの違いでした。 質問に答えてくださった御二方には感謝しかありません。 本当にありがとうございました。

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    265 名無しさん約2ヶ月前

    防御力とシールドに関して書きましたが、モジュールや装備が揃って来たら結局はHP特化が一番安定すると思います。長文失礼しました。

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    264 名無しさん約2ヶ月前

    HPシールド防御力の関係性については246さんの認識で合ってると思います。エイジャックスやグライなどスキルや特性に影響しない限り防御力は現状必要ありません。ハード基準で8,000あれば十分です。シールドは2,000前後かつ(非)戦闘中のシールド回復増加装備を付けることを推奨します、非戦闘中だと秒間100以上回復します。特に巨神戦ではHP回復量も制限されているため、シールド値が低いと一瞬で割られHPダメージを受け続けその内枯渇してダウンします。要は不意に攻撃を受けても一瞬で割られない程度のシールド値があれば十分です。それでもダウンしてしまう場合は被弾し過ぎです、グラップリングで回避したり足の速いサブマシンガンとかに持ち替えた方が効果的かもしれません。

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    263 名無しさん約2ヶ月前

    ソロで諸々周回するとしても極端な話、銃攻撃力UPさえ付いていれば大丈夫です。最短記録に挑戦したり、少しでも周回効率を上げたい場合はクリティカルなど厳選すれば良いと思います。その際、テイマーのように元々のクリティカル率が低い武器の場合、例え弱点属性で無くても代わりに属性攻撃力を付けた方がDPSが上がることもあります。

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    262 名無しさん約2ヶ月前

    じゃあ主に運用するならアビリティは攻撃力、クリティカルなどが武器付いた武器で良いと言う事でしょう?

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    261 名無しさん約2ヶ月前

    正直使用する武器の特性やモジュールとの兼ね合いによって変わると思います。銃攻撃力UPは最優先として、武器によってはクリティカル率UP、クリティカルダメージ率UP、弱点倍率UPなどを優先した方が良い場合があります。ただ、属性攻撃力については一部ULT武器を除いてモジュール側で付け替えて運用するで良いと思います。巨神によって弱点属性が異なるので属性毎に武器用意するなら話は別ですが、1属性特化にするより弱点倍率とか付けた方が汎用性もDPSも高くなると思います。巨神攻撃力は巨神特化武器として運用するなら付けて良いと思いますが、巨神周回するより監視塔や侵入作戦などの周回機会の方が圧倒的に多いので、他に付ける物が無ければ付けるぐらいの認識で良いと思います。

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    260 名無しさん約2ヶ月前

    一応補足ですが、余分な素材を他のアイテムと交換するシステムの実装は公式で明言されています。実装時期は未定ですが、現状は気長に待つしかないですね。

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    259 名無しさん約2ヶ月前

    もしかして答えてくれた方が違った感じですか? 別で質問ですが巨神相手に属性付きと巨神攻撃がどっちも付いてる武器が有効でしょうか? それとも別々の方が良いのでしょうか?

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