
戦国ブシドーにおける、S14(シーズン14)の特別仕様について解説しています。マップや職業システム、軍資機能について紹介しているため、ぜひ参考にしてください。

| ・マップは「小田原合戦」が復刻実装 ・職業システムが復刻実装 ・「軍資」資源が新規実装 ・S13の決算武将がガチャに追加 |

シーズン14のマップは、S3・S4で実装されていた「小田原合戦」が復刻実装されます。
徳川・武田・上杉・伊達の4陣営に分かれて、最終的に北条エリアの小田原城を目指すマップのようです。
| 安定値 | 効果 |
|---|---|
| 100〜90% |
【天下泰平】 ・郡を占領すると新たに出現する安定値段階 ・その郡を占領している同盟に所属しているプレイヤーのみ基礎建設可能 ・死守効果が有効(占領された世界城への攻撃時に攻城値が75%減少) |
| 90〜70% |
【安居楽業】 ・その郡を占領している同盟に所属しているプレイヤーのみ基礎建設可能 ・郡が占領されていない場合、その地方でプレイを開始したプレイヤーのみ基礎建築可能(資源州では全プレイヤーが基礎建築不可) ※郡が占領されていない場合は安定値100〜70%の時この状態 |
| 70〜0% |
【憤怒怨嗟】 ・全プレイヤーが基礎建設可能 |
シーズン8から実装されている安定値システムは、シーズン14でも引き続き実装される見込みです。覚えるのが難しい仕様ではありますが、ぜひ理解して同盟に貢献しましょう。
| 敵陣侵入 | Lv6〜9の土地を占領する |
|---|---|
| 直往邁進 | 城、関所、埠頭、要塞を占領する |
郡内で上記の行動を行うと、行動に応じてその郡の安定値が減少します。資源州に入ったら、土地占領や埠頭・要塞占領で安定値を下げ、基礎を建設できるようにしましょう。
| 緑 | 【直轄保護が有効】 ・所属国家が郡を占領しており、安定値が憤怒怨嗟ではない状態 ・所属国家のプレイヤーのみ基礎建設可能 |
|---|---|
| 灰 | 【直轄保護が無効】 ・所属国家が郡を占領しており、安定値が憤怒怨嗟である状態 ・または所属同盟が別の国家に従属しており、従属先の国家が占領する郡に隣接していない状態 ・全プレイヤーが基礎建設可能 |
| 赤 | 【直轄保護が無効】 ・所属国家以外が郡を占領しており、安定値が憤怒怨嗟ではない状態 ・その郡を占領している国家に所属しているプレイヤーのみ基礎建設可能 |
画面右上に表示されている[直]マークの色によって、直轄保護の状態が分かります。
| 春の霞 | 国都がある地域は安定値が70%から減少しない |
|---|
「春の霞」効果により、国都がある地域では安定値が70%未満に減少しません。敵対同盟は郡城を占領し敵国家を滅亡させるまで、基礎が建てられない点に注意しましょう。

| 以下はS9時点の情報です。S14では仕様が変わる可能性がある点に注意してください。 |
S6で登場し、S9で復刻していた職業システムが、再び復刻実装されます。プレイヤーは初心者期間終了後、6種類の職業から1種類を選択し、選択した職業の特殊バフ・スキルを得ることが可能です。
いったん職業を選択・変更すると、3日間のクールタイムが発生し、その期間中は職業変更が行えません。また職業変更を行う際は判金1000枚が必要です。

主に内政の強化が行いやすくなる職業です。戦闘が好きなプレイヤーにはあまりおすすめできません。
鉄塊・石材・木材・食糧の生産量が3%増加します。
土地の開発が本城・支城の視野範囲外でも行えるようになり、本来Lv4までの土地でしか行えない開発がLv5土地でも行えるようになります(開発後の土地はLv8になります)。
さらに、本来20までの開発土地数上限が25まで増加します。
大祝鶴と蒲生氏郷の統御値が1減少します。どちらも元の統御値は5のため、バフ後は4になります。
治療コマンドが開放され、隣接したマスに停留・駐屯している味方部隊の負傷兵を治療できるようになります。
1回の治療上限は10000、また治療した兵力に応じて功勲を1日上限10000まで獲得可能です。治療コマンドの実行には政令を1消費し、1回使用すると1時間のクールタイムが発生します。

主に攻城で強力な効果を発揮できるようになる職業です。戦闘よりもサポートが得意な、無課金・微課金プレイヤー向けの職業といえます。
兵器のLvUPに必要な資源が50%減少します。
投石機を配置した部隊の兵力が50%以上の時、投石機の攻城値が2倍になります。投石機の元の攻城値はLv20で490のため、980に増加します。
強力な攻城用編成を作成できていれば、1回で4000近い耐久値を減らすことが可能です。
統御値5以下の武将の武力・知力・統率がそれぞれ10増加します。
| 出火 | マスに放火すると出火状態になる 5分持続、持続時間終了後にマスの耐久値が現在値の50%ダウン |
|---|---|
| 燃焼 | 出火状態終了後に燃焼状態になる 30分持続、燃焼状態の土地を通過・土地に停留した部隊は1武将あたり100の兵力を失う |
| 防火 | 燃焼状態終了後、50%の確率で防火状態になる 60分持続、時間中放火の効果を受けない 消火コマンドで消火すると必ず防火状態になる |
自軍部隊が隣接している資源土地または官道に対して、放火・消火コマンドが使えるようになります。コマンドの実行には政令を1消費し、実行すると1時間のクールタイムが発生します。

「豪華な幕舎」がミニ座敷として機能するため、幕舎を活用して進軍したいプレイヤーにおすすめです。
祭儀で獲得できる銅銭が10000(金貨使用時は20000)増加します。
1日あたり30万まで、取引所で行える資源交換を1:1の比率で行えるようになります。
褒美コマンドが開放され、部隊にダメージ付加+3%・被ダメージ-3%のバフを付与できるようになります。
1日5回まで使用可能(リセットは0時)、またコマンド実行時に銅銭を10000消費します。
| 豪華な幕舎 | 部隊が幕舎にいる時の体力回復時間-30秒 部隊が幕舎に移動・急行する行軍速度+50% 幕舎で徴兵可能な部隊数が2個に増加 |
|---|
幕舎が自動で豪華な幕舎に変化します。豪華な幕舎は通常の幕舎機能に加えて、上記のバフを得られます。

先攻段階ではなく先攻値で行動順が決定されるようになるため、戦闘において有利になりたいプレイヤーにおすすめです。
予備兵の徴兵時間が15%短縮されます。
召募機能が開放され、武将の体力を90消費して徴兵が行えるようになります。このコマンドによる資源消費は50%減少します。
先攻段階が同じ部隊の場合、敵部隊よりも先攻値が高ければ確実に先手で行動するようになります。たとえば先攻段階が同じ先攻値250と251の武将では本来ランダムに行動順が決定されますが、役人であれば先攻値が高ければ必ず先手が取れるということです。
先攻段階が同じで役人側の武将の先攻値が低い場合は、通常通りランダムに行動順が決定されます。また役人同士の戦闘の場合、先攻値順(先攻段階順ではない)で行動順が決定されます。
鼓舞コマンドが開放され、ダメージ付加+8%のバフを付与しますが、代わりに負傷兵の5%が死亡兵になります。
コマンド実行時には政令を1消費し、最大3回までチャージ可能、使用クールタイムは1時間です。

北条綱成が4コストになるおかげで、実質21コストの強力な4槍編成を組めるようになります。戦える部隊を1つ増やして積極的に戦闘を行いたいプレイヤーにおすすめです。
部隊が停留・駐屯している際に、戦意回復時間が1%あたり20秒短縮されます。
戦闘で敵に損害を与えた際、敵の負傷兵の10%を自身の予備兵に転換できます。転換できる予備兵の上限は1日あたり10000までです。
伊達政宗、北条綱成、秋山信友の統御値が1減少します。いずれも元の統御値は5のため、バフ後は4になります。
密偵コマンドが開放され、視野範囲内に停留・駐屯している敵の情報を、通常の土地と同様に偵察できるようになります。また密偵コマンドを使用した側が使用された側と交戦した場合、密偵した側の被ダメージが8%減少します。
コマンド実行時に政令を1消費し、使用すると1分間のクールダウンが発生します。

体力回復速度と体力上限が増加し、部隊を継続して動かしやすくなる職業です。戦闘もしたいがオセロも積極的に行いたい、活発なプレイヤーに向いているでしょう。
武将が体力を回復する時間が1あたり15秒短縮されます。元が3分(180秒)のため、約8%の短縮となります。
武将の体力上限が40アップし、240になります。体力MAXからの行動回数が2回増加することになります。
部隊の戦意が100%以上の時に他プレイヤーと戦闘になった際、受ける最終ダメージが5%減少します。
挑発コマンドが開放され、自身の部隊が停留・駐屯している隣のマスに敵部隊が停留している時、その敵部隊に自身の部隊がいるマスを強制的に攻撃させることができるようになります。
コマンドを実行するとキャンセルができません。コマンド実行時に政令を1消費し、使用すると30分間のクールダウンが発生します。

「軍資」資源が新規実装され、即時徴兵に利用可能です。詳細な情報は出ていないため、こちらについてはS14の開始をお待ちください。

シーズン13の決算武将、大久保忠世と大久保忠佐が、シーズン14の風林火山ガチャパックに追加されます。
大久保忠世 |
大久保忠佐 |
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