【ファイアレッド・リーフグリーン】ハリテヤマの進化とおすすめ性格・技【ポケモンFRLG】

ファイアレッド・リーフグリーンのハリテヤマの進化とおすすめ性格・技です。ポケモンFRLGハリテヤマのタイプや弱点、特性はもちろん、種族値や覚える技まで網羅しています。

ルリリルリリ画像 ▶︎

ハリテヤマの種族値・タイプ相性・特性

通常
色違い
ハリテヤマ
かくとうタイプ
図鑑No.297
HP
種族値144144 (7位)
攻撃
種族値120120 (21位)
防御
種族値6060 (206位)
特攻
種族値4040 (300位)
特性 特防
種族値6060 (211位)
あついしぼう
こんじょう
素早
種族値5050 (244位)
合計 474 (115位/386位)
ハリテヤマ
かくとうタイプ
図鑑No.297
HP
種族値144144 (7位)
攻撃
種族値120120 (21位)
防御
種族値6060 (206位)
特攻
種族値4040 (300位)
特性 特防
種族値6060 (211位)
あついしぼう
こんじょう
素早
種族値5050 (244位)
合計 474 (115位/386位)

タイプ相性と弱点

×4 -
×2
ひこうタイプエスパータイプ
×0.5
むしタイプいわタイプあくタイプ
×0.25 -
無効 -

特性で変化するタイプ相性

あついしぼうで半減
ほのおタイプこおりタイプ

特性

ほのお、こおりタイプのわざを受けたときのダメージを半減する
状態異常のとき、「こうげき」が1.5倍になる

タマゴグループ・所持アイテム

タマゴグループ 人形
所持アイテム おうじゃのしるし

ハリテヤマの進化

進化の流れ

ポケモン タイプ 進化条件
かくとうタイプ -
ハリテヤマハリテヤマ
かくとうタイプ Lv.24でマクノシタから進化

ハリテヤマのおすすめ性格

いじっぱりorようきがおすすめ

性格 補正
いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓
ようき 素早さ↑ 特攻↓

ハリテヤマは物理アタッカーのため、特攻に下降補正がかかり、攻撃か素早さに上昇補正がかかる「いじっぱり」「ようき」がおすすめです。与ダメージを増やしたい方は「いじっぱり」を、技の発動順を早くしたい方は「ようき」を選択しましょう。

次点でおすすめの性格

性格 補正
さみしがり 攻撃↑ 防御↓
やんちゃ 攻撃↑ 特防↓
せっかち 素早さ↑ 防御↓
むじゃき 素早さ↑ 特防↓

次点で、耐久に下降補正がかかり攻撃、素早さが上がる性格がおすすめです。相手からの被ダメージは上がってしまいますが、特殊技の火力は下がらないのでストーリーで使いやすくなります。

ハリテヤマの出現場所

野生出現はありません。

ハリテヤマの覚える技

レベルアップで覚える技
威力/命中/PP
基本 30
ノーマルタイプ 急所に当たりやすくなる
基本 100 15
じめんタイプ 相手の命中率を1段階下げる
基本 35 95 35
ノーマルタイプ 通常攻撃
基本 15 100 20
かくとうタイプ 2~5回連続で攻撃する
Lv.4 100 15
じめんタイプ 相手の命中率を1段階下げる
Lv.10 15 100 20
かくとうタイプ 2~5回連続で攻撃する
Lv.13 70 100 10
かくとうタイプ 後攻になるが、攻撃が必ず当たる
Lv.19 40 100 10
ノーマルタイプ 先制攻撃で必ず相手をひるませる。出てきた最初のターンにしか成功しない
Lv.22 100 20
ノーマルタイプ 野生のポケモンとの戦闘を終了。トレーナー戦ではポケモンを強制的に入れ替える
Lv.29 20 100 20
あくタイプ 相手がどうぐを持っていない状態にする。戦闘後にどうぐはもどる
Lv.33 60 100 10
ノーマルタイプ 「まひ」状態の相手には2倍のダメージを与えるが「まひ」は治る
Lv.40 10
ノーマルタイプ 自分のHPを最大値の半分にへらす代わりに、「こうげき」を最大まで上げる
Lv.44 10
ノーマルタイプ そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で出すと失敗しやすくなる
Lv.51 100 20
かくとうタイプ 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える
Lv.55 100 15
かくとうタイプ 残りのHPが少ないほど、相手に大きなダメージを与える
わざマシン・ひでんマシンで覚える技
威力/命中/PP
わざマシン1 150 100 20
かくとうタイプ 後攻になる。わざが出るまでのあいだ、相手のわざがヒットしたら出せなくなる
わざマシン6 85 10
どくタイプ 相手を「どく」状態にする。この「どく」のダメージはターンごとに増える
わざマシン8 20
かくとうタイプ 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる
わざマシン10 100 15
ノーマルタイプ わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
わざマシン11 5
ほのおタイプ 5ターンのあいだ「ひざしがつよい」状態にして、ほのおタイプのわざの威力を上げる
わざマシン15 150 90 5
ノーマルタイプ 使用したつぎのターンは行動ができない
わざマシン17 10
ノーマルタイプ そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
わざマシン18 5
みずタイプ 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
わざマシン21 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
わざマシン26 100 100 10
じめんタイプ 通常攻撃(2対2バトルでは自分以外の全員にダメージ)
わざマシン27 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。よくなついているほど威力が高い
わざマシン28 60 100 10
じめんタイプ 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する/どうくつなどから脱出する
わざマシン31 75 100 15
かくとうタイプ 「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」をこわす
わざマシン32 15
ノーマルタイプ 自分の回避率を1段階上げる
わざマシン39 50 80 10
いわタイプ 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
わざマシン42 70 100 20
ノーマルタイプ 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になると威力が2倍になる
わざマシン43 70 100 20
ノーマルタイプ 通常の攻撃に、地形による追加効果が加わる
わざマシン44 10
エスパータイプ HPと状態異常をすべて回復し、2ターンのあいだ「ねむり」状態になる
わざマシン45 100 15
ノーマルタイプ 50%の確率で相手は攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
ひでんマシン3 95 100 15
みずタイプ 通常攻撃
ひでんマシン4 80 100 15
ノーマルタイプ 通常攻撃
ひでんマシン6 20 100 15
かくとうタイプ 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
人から教わって覚える技
威力/命中/PP
教え技 75 90 10
いわタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
教え技 100 20
かくとうタイプ 相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。必ず後攻になる
教え技 85 100 15
ノーマルタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
教え技 10
ノーマルタイプ HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る
教え技 120 100 15
ノーマルタイプ 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
教え技 100 20
かくとうタイプ 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える
教え技 120 75 5
ノーマルタイプ 通常攻撃
教え技 80 85 20
ノーマルタイプ 通常攻撃
教え技 100 10
ノーマルタイプ 相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)
教え技 10
ノーマルタイプ すべてのわざの中から、ランダムでわざをひとつ出す
タマゴで覚える技
威力/命中/PP
遺伝 100 20
かくとうタイプ 相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。必ず後攻になる
遺伝 100 80 5
かくとうタイプ 急所に当たりやすい
遺伝 100 50 5
かくとうタイプ 必ず相手を「こんらん」状態にする
遺伝 5
かくとうタイプ そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
遺伝 60 20
あくタイプ 相手に必ず攻撃が当たる
遺伝 100 20
ノーマルタイプ 味方のわざの威力を1.5倍にする
遺伝 100 40
ノーマルタイプ 相手の回避率を元にもどす。ゴーストタイプに、ノーマルとかくとうタイプの攻撃わざが当たる
遺伝 60 100 10
かくとうタイプ そのターンに相手からダメージを受けると、わざの威力が2倍になる

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タイプ別
ノーマルノーマル ほのおほのお みずみず くさくさ でんきでんき
こおりこおり かくとうかくとう どくどく じめんじめん ひこうひこう
エスパーエスパー むしむし いわいわ ゴーストゴースト ドラゴンドラゴン
あくあく はがねはがね - - -
世代別
第一世代第一世代 第二世代第二世代 第三世代第三世代

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