【ファイアレッド・リーフグリーン】ライコウのおすすめ性格と技構成【ポケモンFRLG】

ファイアレッド・リーフグリーンのライコウのおすすめ性格と技構成です。ポケモンFRLGライコウのタイプや弱点、特性はもちろん、種族値や覚える技まで網羅しています。

エンテイエンテイ画像 ▶︎

ライコウの種族値・タイプ相性・特性

ライコウ
でんきタイプ
図鑑No.243
HP
種族値90 90 (52位)
攻撃
種族値85 85 (104位)
防御
種族値75 75 (134位)
特攻
種族値115 115 (14位)
特性 特防
種族値100 100 (35位)
プレッシャー 素早
種族値115 115 (12位)
合計 580 (18位/386位)

タイプ相性と弱点

×4 -
×2
じめんタイプ
×0.5
でんきタイプひこうタイプはがねタイプ
×0.25 -
無効 -

特性

自分がわざを受けると相手のPPをひとつ多くへらす

タマゴグループ・所持アイテム

タマゴグループ タマゴ未発見
所持アイテム なし

ライコウのおすすめ性格

ひかえめかおくびょうがおすすめ

性格 補正
ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓
おくびょう 素早↑ 攻撃↓

ライコウは特殊アタッカーのため、攻撃に下降補正がかかり、特攻か素早さに上昇補正がかかる「ひかえめ」「おくびょう」がおすすめです。与ダメージを増やしたい方は「ひかえめ」を、技の発動順を早くしたい方は「おくびょう」を選択しましょう。

次点でおすすめの性格

性格 補正
おっとり 特攻↑ 防御↓
うっかりや 特攻↑ 特防↓
せっかち 素早さ↑ 防御↓
むじゃき 素早さ↑ 特防↓

次点で、耐久に下降補正がかかり特攻、素早さが上がる性格がおすすめです。相手からの被ダメージは上がってしまいますが、物理技の火力は下がらないのでストーリーで使いやすくなります。

ライコウのおすすめ技構成

威力 命中 PP
80 100 15
120 70 10
95 100 15
20

ライコウにおすすめの技構成は「10まんボルト、かみなり、かみくだく、めいそう」です。

ライコウの進化

進化の流れ

ポケモン タイプ 進化条件
ライコウライコウ
でんきタイプ -

ライコウの覚える技

レベルアップで覚える技
威力/命中/PP
基本 60 100 25
あくタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
基本 100 30
ノーマルタイプ 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
Lv.11 40 100 30
でんきタイプ 10%の確率で相手を「まひ」状態にする
Lv.21 100 20
ノーマルタイプ 野生のポケモンとの戦闘を終了。トレーナー戦ではポケモンを強制的に入れ替える
Lv.31 40 100 30
ノーマルタイプ 必ず先制攻撃ができる(両方がこのわざを出したら「すばやさ」が高いほうが先)
Lv.41 65 100 20
でんきタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
Lv.51 20
エスパータイプ 5ターンのあいだ相手のぶつり攻撃のダメージを半減。交代しても効果はそのまま
Lv.61 80 100 15
あくタイプ 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
Lv.71 120 70 10
でんきタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
Lv.81 20
エスパータイプ 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる
わざマシン・ひでんマシンで覚える技
威力/命中/PP
わざマシン4 20
エスパータイプ 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる
わざマシン5 100 20
ノーマルタイプ 野生のポケモンとの戦闘を終了。トレーナー戦ではポケモンを強制的に入れ替える
わざマシン6 85 10
どくタイプ 相手を「どく」状態にする。この「どく」のダメージはターンごとに増える
わざマシン10 100 15
ノーマルタイプ わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
わざマシン11 5
ほのおタイプ 5ターンのあいだ「ひざしがつよい」状態にして、ほのおタイプのわざの威力を上げる
わざマシン15 150 90 5
ノーマルタイプ 使用したつぎのターンは行動ができない
わざマシン17 10
ノーマルタイプ そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
わざマシン18 5
みずタイプ 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
わざマシン21 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
わざマシン23 100 75 15
はがねタイプ 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
わざマシン24 95 100 15
でんきタイプ 10%の確率で相手を「まひ」状態にする
わざマシン25 120 70 10
でんきタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
わざマシン27 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。よくなついているほど威力が高い
わざマシン28 60 100 10
じめんタイプ 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する/どうくつなどから脱出する
わざマシン32 15
ノーマルタイプ 自分の回避率を1段階上げる
わざマシン33 20
エスパータイプ 5ターンのあいだ相手のぶつり攻撃のダメージを半減。交代しても効果はそのまま
わざマシン34 60 20
でんきタイプ 相手に必ず攻撃が当たる
わざマシン37 10
いわタイプ 5ターンのあいだ「すなあらし」状態。いわ、はがね、じめん以外はターンごとにダメージ
わざマシン42 70 100 20
ノーマルタイプ 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になると威力が2倍になる
わざマシン43 70 100 20
ノーマルタイプ 通常の攻撃に、地形による追加効果が加わる
わざマシン44 10
エスパータイプ HPと状態異常をすべて回復し、2ターンのあいだ「ねむり」状態になる
ひでんマシン1 50 95 30
ノーマルタイプ 通常攻撃
ひでんマシン4 80 100 15
ノーマルタイプ 通常攻撃
ひでんマシン5 70 20
ノーマルタイプ 相手の命中率を1段階下げる
ひでんマシン6 20 100 15
かくとうタイプ 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
人から教わって覚える技
威力/命中/PP
教え技 85 100 15
ノーマルタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
教え技 10
ノーマルタイプ HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る
教え技 120 100 15
ノーマルタイプ 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
教え技 100 20
でんきタイプ 相手を「まひ」状態にする
教え技 100 10
ノーマルタイプ 相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)

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ノーマルノーマル ほのおほのお みずみず くさくさ でんきでんき
こおりこおり かくとうかくとう どくどく じめんじめん ひこうひこう
エスパーエスパー むしむし いわいわ ゴーストゴースト ドラゴンドラゴン
あくあく はがねはがね - - -
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