★ポケモンチャンピオンズが配信!攻略情報を発信中
☆ストーリー攻略チャート/ ひでん要員おすすめ
★ 旅パのおすすめ / 最強ポケモン / おすすめ性格
☆ スロット攻略 / サファリゾーンの出現ポケモン
★ クリア後の攻略/ 博士の助手からもらえる道具一覧
ファイアレッド・リーフグリーンのエンテイのおすすめ性格と技構成です。ポケモンFRLGエンテイのタイプや弱点、特性はもちろん、種族値や覚える技まで網羅しています。
◀
|
スイクン |
| エンテイの出現条件まとめ |
|---|
|
最初の御三家で「フシギダネ」を選んでいる
殿堂入り後のナナシマの追加エピソードを攻略済み
|
| 御三家と三犬の関係まとめ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
フシギダネ
|
▶ |
エンテイ
|
|||
ヒトカゲ
|
▶ |
スイクン
|
|||
ゼニガメ
|
▶ |
ライコウ
|
|||
エンテイの出現条件として最も重要なのは、最初の御三家で「フシギダネ」を選んでいることです。他の2体のどちらかを選んでいるとそのデータでは絶対にエンテイを捕獲できないので、初めから冒険をやり直す必要があります。

御三家の条件を満たしているなら、あとは殿堂入り後の追加ストーリーをクリアしましょう。ナナシマの各所を巡り、「ルビー」と「サファイア」をニシキに届けることでクリアとなります。

▲画像はスイクン出現時のものを引用しています。
エンテイの入手方法はカントー地方のどこかで野生出現した際に捕獲することです。しかし、エンテイは特性「かげふみ」や「くろいまなざし」等を使わない限り1ターン目に必ず逃げるので、捕獲の難易度は非常に高くなっています。
![]() |
|
| 効果 | 野生のポケモンを必ずつかまえられる最高性能のボール |
|---|---|
「マスターボール」を使えば逃げられずに入手可能です。他の伝説や凖伝説、幻のポケモン達は倒さない限り何回でも挑戦できるので、エンテイを捕まえるために使うのは非常に合理的と言えます。
事前準備として、まずはスプレーと必要ならボールを買い込みましょう。ある程度買っておけば、その後はアイテムが尽きたらリセットすることで実質的な節約が可能です。
こちらは基本的にリーフグリーン限定になりますが、戦闘に「スターミー」や「ヒトデマン」を配置しましょう。特性「はっこう」のおかげで野生のポケモンとの遭遇率が上昇し、エンテイを見逃す可能性が低くなります。
道具とポケモンの準備が整ったら、草むらと建物の距離が近い場所に移動しましょう。エンテイはプレイヤーがエリア移動をした際に出現場所が変化するので、これを利用して遭遇するまで出入りを繰り返します。
![]()
|
HP |
115 (13位) |
|---|---|---|
| 攻撃 |
115 (29位) |
|
| 防御 |
85 (86位) |
|
| 特攻 |
90 (75位) |
|
| 特性 | 特防 |
75 (129位) |
| プレッシャー | 素早 |
100 (28
位) |
| 合計 | 580 (18位/386位) |
| ×4 | - |
|---|---|
| ×2 |
![]() ![]()
|
| ×0.5 |
![]() ![]() ![]() ![]()
|
| ×0.25 | - |
| 無効 | - |
| 自分がわざを受けると相手のPPをひとつ多くへらす |
| タマゴグループ | タマゴ未発見 |
|---|---|
| 所持アイテム | なし |
| 性格 | 補正 |
|---|---|
| さみしがり | 攻撃↑ 防御↓ |
| やんちゃ | 攻撃↑ 特防↓ |
| むじゃき | 素早さ↑ 特防↓ |
| おっとり | 特攻↑ 防御↓ |
| うっかりや | 特攻↑ 特防↓ |
| せっかち | 素早さ↑ 防御↓ |
エンテイは耐久を下げて、物理と特殊を両方を使える性格にするのがおすすめです。与えるダメージが増える攻撃か特攻上げの性格が最もおすすめですが、技の発動順を早くできる素早さ上げの性格でも問題ありません。
| 技 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|
| 95 | 100 | 15 | |
| 60 | 100 | 25 | |
| 120 | 85 | 5 | |
| - | - | 20 |
エンテイにおすすめの技構成は「かえんほうしゃ、だいもんじ、かみつく、めいそう」です。
| ポケモン | タイプ | 進化条件 |
|---|---|---|
|
|
|
- |
|
レベルアップで覚える技
威力/命中/PP
|
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 基本 | 60 | 100 | 25 | ||
|
30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる) | ||||
| 基本 | - | 100 | 30 | ||
|
相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる | ||||
| Lv.11 | 40 | 100 | 25 | ||
|
10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける | ||||
| Lv.21 | - | 100 | 20 | ||
|
野生のポケモンとの戦闘を終了。トレーナー戦ではポケモンを強制的に入れ替える | ||||
| Lv.31 | 15 | 70 | 15 | ||
|
2~5ターンのあいだ連続でダメージ。そのあいだ相手は逃げられない。「こおり」状態のときはとける | ||||
| Lv.41 | 65 | 100 | 20 | ||
|
30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる) | ||||
| Lv.51 | 95 | 100 | 15 | ||
|
10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける | ||||
| Lv.61 | - | 90 | 15 | ||
|
相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」も2段階上げる | ||||
| Lv.71 | 120 | 85 | 5 | ||
|
10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける | ||||
| Lv.81 | - | - | 20 | ||
|
自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる | ||||
|
わざマシン・ひでんマシンで覚える技
威力/命中/PP
|
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| わざマシン4 | - | - | 20 | ||
|
自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる | ||||
| わざマシン5 | - | 100 | 20 | ||
|
野生のポケモンとの戦闘を終了。トレーナー戦ではポケモンを強制的に入れ替える | ||||
| わざマシン6 | - | 85 | 10 | ||
|
相手を「どく」状態にする。この「どく」のダメージはターンごとに増える | ||||
| わざマシン10 | - | 100 | 15 | ||
|
わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる | ||||
| わざマシン11 | - | - | 5 | ||
|
5ターンのあいだ「ひざしがつよい」状態にして、ほのおタイプのわざの威力を上げる | ||||
| わざマシン15 | 150 | 90 | 5 | ||
|
使用したつぎのターンは行動ができない | ||||
| わざマシン17 | - | - | 10 | ||
|
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる | ||||
| わざマシン18 | - | - | 5 | ||
|
5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる | ||||
| わざマシン21 | - | 100 | 20 | ||
|
なつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い | ||||
| わざマシン22 | 120 | 100 | 10 | ||
|
1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する | ||||
| わざマシン23 | 100 | 75 | 15 | ||
|
30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる | ||||
| わざマシン27 | - | 100 | 20 | ||
|
なつき具合でわざの威力が変化する。よくなついているほど威力が高い | ||||
| わざマシン28 | 60 | 100 | 10 | ||
|
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する/どうくつなどから脱出する | ||||
| わざマシン32 | - | - | 15 | ||
|
自分の回避率を1段階上げる | ||||
| わざマシン33 | - | - | 20 | ||
|
5ターンのあいだ相手のぶつり攻撃のダメージを半減。交代しても効果はそのまま | ||||
| わざマシン35 | 95 | 100 | 15 | ||
|
10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける | ||||
| わざマシン37 | - | - | 10 | ||
|
5ターンのあいだ「すなあらし」状態。いわ、はがね、じめん以外はターンごとにダメージ | ||||
| わざマシン38 | 120 | 85 | 5 | ||
|
10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける | ||||
| わざマシン42 | 70 | 100 | 20 | ||
|
自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になると威力が2倍になる | ||||
| わざマシン43 | 70 | 100 | 20 | ||
|
通常の攻撃に、地形による追加効果が加わる | ||||
| わざマシン44 | - | - | 10 | ||
|
HPと状態異常をすべて回復し、2ターンのあいだ「ねむり」状態になる | ||||
| ひでんマシン1 | 50 | 95 | 30 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| ひでんマシン4 | 80 | 100 | 15 | ||
|
通常攻撃 | ||||
| ひでんマシン5 | - | 70 | 20 | ||
|
相手の命中率を1段階下げる | ||||
| ひでんマシン6 | 20 | 100 | 15 | ||
|
50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる | ||||
|
人から教わって覚える技
威力/命中/PP
|
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 教え技 | 85 | 100 | 15 | ||
|
30%の確率で相手を「まひ」状態にする | ||||
| 教え技 | - | - | 10 | ||
|
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る | ||||
| 教え技 | 120 | 100 | 15 | ||
|
相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける | ||||
| 教え技 | - | 100 | 10 | ||
|
相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5) | ||||

| ポケモンおすすめ記事 | ||
|---|---|---|
旅パのおすすめ |
御三家のおすすめ |
バージョンの違い |
化石おすすめ |
捕獲要員のおすすめ |
ひでんマシン要員 |
色違い厳選 |
レアポケモン |
伝説・準伝説・幻 |
NPC交換ポケモン |
タマゴグループ |
- |
| タイプ別 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノーマル |
ほのお |
みず |
くさ |
でんき |
||||||||||
こおり |
かくとう |
どく |
じめん |
ひこう |
||||||||||
エスパー |
むし |
いわ |
ゴースト |
ドラゴン |
||||||||||
あく |
はがね |
- | - | - | ||||||||||
| 世代別 | ||||||||||||||
第一世代 |
第二世代 |
第三世代 |
||||||||||||
| タマゴグループ別 | ||||||||||||||
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「エンテイの出現条件と入手方法・おすすめ性格【ポケモンFRLG】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
エンテイの出現条件と入手方法・おすすめ性格【ポケモンFRLG】
©2026 Pokémon. ©1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
ニシキにサファイアを渡した時点で性格が固定するらしいけどほんと? 何回やり直してものうてんきしか出ないんだけど。もう渡した後にレポート書いちゃったから、もしそうだとしたら絶望なんだけど。おすすめ性格とか厳選方法書くならそれが一番大事じゃないか? この記事見て手順通り厳選してたのに。