【パワプロ2018】ボーマン・バンガードの選手能力とコンボイベント【パワフェス】

パワプロ2018のパワフェスにおけるボーマン・バンガードの選手能力とコンボイベント一覧です。ボーマン・バンガードの所属チーム等も記載していますので、パワプロ2018のボーマン・バンガードの詳細が知りたい方は是非ご覧ください。
▶コンボイベント一覧はこちら

ボーマン・バンガードの選手能力

選手能力(相手時)

準備中です。

図鑑番号 選手名 所属チーム
60 ボーマン・バンガード レッドエンジェルス

選手能力(味方時)

守備位置 弾道 ミート パワー
右投右打 4 C61~S94 C68~S98
走力 肩力 守備力 捕球
D51~D55 D55~C60 E48~D55 D50

仲間入り時のイベント

筋力 技術 敏捷 変化球 精神
60 50 - - -

ボーマン・バンガードのコンボイベント一覧

発生キャラ 場所 詳細
福家花男
ボーマン・バンガード
フードコート 国際大会◯Lv5
アーチストLv1
パワーLv1
弾道Lv1
ムービングファストLv5
筋力+25/敏捷+25/技術+40

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    • >>[雑魚すぎワロタ

    • 2019年の栄冠ナインをプレイしましたが、控え目に言ってゴミゲーです。まず、敵が何故か強い所しかでてこない。一度打たれ出したら魔法がかかったかのように打たれだす→そしてすぐに対ピンなどの特能を下げる→その後抑えようが特能が上がった所を見た事がない。など不満を言い出したらとにかく数がありすぎて止まりません。勝つのがとても難しい分、甲子園に出たときは感動しましたが、能力パラメータがほぼオールパーフェクトの明らか様な強敵に遭遇し、負けました。さらに驚いたのが、そこで学校の評判を下げられ、中堅校に落ちてしまった事です。相手は明らかに名門又は強豪校。そこと当たって評判を下げられたのではたまったもんじゃありません。今まで根気強く続けて15年間分やってきましたが、これには我慢の限界でした。やっと出た甲子園でも、こんな酷いシステムとは・・・ストレス耐性がかなりある方には勝った時の達成感など良いかもしれませんが、一般的に考えてストレスが溜まりまくるゲームでした。栄冠ナイン自体は大好きでずっと続けてきたので、今後の改善などに期待したいと思います!!

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