【パワプロ2018】蒔田(まいた)イベント一覧

パワプロ2018(実況パワフルプロ野球2018)のサクセスにおける、蒔田牧人(まいたまきと)の評価と経験値が上がるイベントについて掲載しています。蒔田とのイベントの選択肢に迷っている方は、ぜひ参考にしてみてください。

南国リゾート学園のキャラ別イベント
花鳥風香花鳥風香 紅鶴紅鶴 タムラくん2号タムラくん 尾梅小雪尾梅小雪 尾梅民夫尾梅民夫
鞍馬鞍馬 花鳥千香_アイコン花鳥千香 蒔田蒔田 カラスのアイコンカラス

蒔田の基本情報

選手スキル

蒔田牧人の画像蒔田牧人 Lv3 絶好調男 試合でその選手の調子が常に絶好調になる
Lv5 技術+ 技術経験点が上がりやすくなる
Lv7 雰囲気◎ チームメイト全員の評価が上がりやすくなる
Lv10 伝説のサヨナラ男 一打サヨナラの場面にすごく強い

蒔田牧人から貰える特殊能力

低球必打 本塁打厳禁
球界の頭脳 伝説のサヨナラ男

蒔田の固有イベント

飯1

蒔田の飯1

発生条件
2年生4月4週
選択肢 詳細
ガマン 最大体力+1、精神+5
食べる やる気+1、体力+20

飯2

蒔田の飯2

発生条件
「飯1」の後に発生
選択肢 詳細
まかせろ 精神+5
蒔田評価+5
用事を ポーカーフェイスLv1コツ

草野球参戦

蒔田の草野球参戦

発生条件
「飯2」の後に発生
パワマップ:草野球グラウンド
選択肢 詳細
花鳥に 筋力+5、変化球+5
体力-15、行動力-30
千春の評価+5
蒔田経験値+30、蒔田評価+5
正直に 意外性Lv1コツ
筋力+5、変化球+5
体力-10、行動力-30
蒔田経験値+30、蒔田評価+5

草野球1

蒔田の草野球1

発生条件
「草野球参戦」の後に発生
パワマップ:草野球グラウンド
選択肢 詳細
負けるかも 逃げ球Lv1コツ
筋力+7、技術+7
体力-21、行動力-30
蒔田経験値+30、蒔田評価-5
手加減しない 筋力+7、技術+7、変化球+7
体力-21、行動力-30
蒔田経験値+30、蒔田評価+7

草野球2

蒔田の草野球2

発生条件
「草野球1」の後に発生
パワマップ:草野球グラウンド
選択肢 詳細
追いかける 走塁Lv1コツ
筋力+10
体力-30、行動力-30
蒔田経験値+5、蒔田評価+5
試合再開 筋力+5、変化球+5、技術+5
体力-15、行動力-30
蒔田経験値+5

草野球3

蒔田の草野球3

発生条件
「草野球2」の後に発生
パワマップ:草野球グラウンド
選択肢 詳細
オレに社長をやらせろ! 筋力+5、変化球+5
体力-10、行動力-30
蒔田経験値+10、蒔田評価+10
運転手でいいよ ダメ押しLv1コツ
筋力+5、変化球+5
体力-10、行動力-30
蒔田経験値+10

無くなる草野球場

蒔田の無くなる草野球場

発生条件
「草野球3」の後に発生
パワマップ:草野球グラウンド
詳細
精神+10、行動力-30、風香評価+5、蒔田評価+5

機材案作成1

蒔田の機材案作成1

発生条件
「無くなる草野球場」の後に発生
パワマップ:ハンバーガーショップ
選択肢 詳細
投球動作 精神+30、行動力-30
選んだ機材によって、イベント「練習レベルアップ!」後の練習Lvが上がる
ストロング
ライクステイ
握力矯正
ハイパーピッチ
可変重量型
カーボンチューブ
ライナー球

機材案作成2

蒔田の機材案作成2

発生条件
「機材案作成1」の後に発生
パワマップ:ハンバーガーショップ
選択肢 詳細
バッティング 筋力+10、敏捷+10
体力-20、行動力-30
蒔田経験値+30、蒔田評価+10
バーガー 体力+20
行動力-30

機材案作成3

蒔田の機材案作成3

発生条件
「機材案作成2」の後に発生
パワマップ:理事長室
選択肢 詳細
しっかり頼む 行動力-30
風香評価+5、蒔田評価+5
さっそく思い 走力Lv1コツ
行動力-30
風香評価+5
蒔田評価+10

意見収集

蒔田の意見収集

発生条件
「機材案作成3」の後に発生
パワマップ:部室
選択肢 詳細
花鳥 行動力-30
千春評価+5、経験値+10
蒔田評価+5
尾梅 行動力-30
尾梅評価+5、尾梅+10
蒔田評価+5
矢部 最大体力+2
行動力-30
矢部評価+5、矢部経験値+10
蒔田評価+5
市枝 筋力+10
体力-10、行動力-30
いちご好感度+5
蒔田評価+5
若菜 敏捷+5、技術+5、精神+5
体力-10、行動力-30
若菜好感度+5
蒔田評価+5
榎下 行動力-30
舞那美+5
蒔田評価+5
咲須 行動力-30
かのん好感度+8
蒔田評価+5
君子 最大体力+3
行動力-30
君子好感度+5
蒔田評価+5

草野球復活!

蒔田の草野球復活!

発生条件
「意見収集」の後に発生
パワマップ:ハンバーガーショップ
選択肢 詳細
やってみろ 調査を多くやった場合
やる気+1、最大体力+3
行動力-30
蒔田経験値+20、蒔田評価+30
調査をやらなかった場合
やる気+1、最大体力+3
行動力-30
蒔田評価+5
花鳥に 調査を多くやった場合
やる気+1、最大体力+3
行動力-30
蒔田評価+30
調査をやらなかった場合
やる気+1、最大体力+3
行動力-30
蒔田評価+5

練習レベルアップ!A〜E

発生条件
「草野球復活!」の後に発生
パワマップ:部室
A 対ピンチの本or広角打法の本
世渡り上手
ムード◯Lv3コツ
センス+10、やる気+2
行動力-30
蒔田評価+5
B 球持ち◯の本orパワーヒッターの本
モテモテ
ムード◯Lv2コツ
センス+8、やる気+2
行動力-30
蒔田評価+5
C 内角攻めの本orプルヒッターの本
いいヤツ
ムード◯Lv1コツ
センス+6、やる気+2
行動力-30
蒔田評価+5
D ジャイロボールの本or流し打ちの本
センス+5、やる気+2
行動力-30
蒔田評価+5
E やる気+2
行動力-30
蒔田評価+5

▼調査の行い方でA〜Eの分岐方法

Aにする方法 9人全員から調査
Bにする方法 マネージャー5人から調査
Cにする方法 チーム4人から調査
Dにする方法 同じ相手に5回調査
Eにする方法 特になし

草野球練習1〜2

蒔田の草野球練習

発生条件
「練習レベルアップ!」の後に発生
パワマップ:蒔田アスリートグラウンド
選択肢 詳細
投手 ※変化球+15、技術+15
体力-5、行動力-20
蒔田経験値+30、蒔田評価+10
打撃 ※筋力+15、技術+15
体力-5、行動力-20
蒔田経験値+30、蒔田評価+10
守備 ※筋力+15、敏捷+15
体力-5、行動力-20
蒔田経験値+30、蒔田評価+10

※あまり活躍できなかった場合+15のところが+5になる

続く蒔田の苦難A

Aの発生条件
「練習レベルアップ!」の後に発生
イベント「草野球復活」で「やってみろ」を選択
詳細
蒔田Lv10の時
球界の頭脳の本or伝説のサヨナラ男の本
蒔田Lv9以下
キャッチャーの必勝本orサヨナラ男の本

続く蒔田の苦難B

蒔田の苦難

Bの発生条件
「練習レベルアップ!」の後に発生
イベント「草野球復活」で「花鳥に」を選択
詳細
蒔田Lv10の時
本塁打厳禁の本or低球必打の本
蒔田Lv9以下
逃げ球の本orローボールヒッターの本

エピローグ「父の策略」

発生条件
最終試合後、「練習レベルアップ!」発生済み、意見収集5回未満
選択肢 詳細
意見収集3~4回 チャンスメーカーの本
ノビの必勝本
意見収集3回未満 サヨナラ男の本
ノビの必勝本

エピローグ「ど忘れ」

発生条件
最終試合後、「無くなる草野球場」発生済み、「練習レベルアップ!」未発生
詳細
逃げ球コツLv3

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    • 2019年の栄冠ナインをプレイしましたが、控え目に言ってゴミゲーです。まず、敵が何故か強い所しかでてこない。一度打たれ出したら魔法がかかったかのように打たれだす→そしてすぐに対ピンなどの特能を下げる→その後抑えようが特能が上がった所を見た事がない。など不満を言い出したらとにかく数がありすぎて止まりません。勝つのがとても難しい分、甲子園に出たときは感動しましたが、能力パラメータがほぼオールパーフェクトの明らか様な強敵に遭遇し、負けました。さらに驚いたのが、そこで学校の評判を下げられ、中堅校に落ちてしまった事です。相手は明らかに名門又は強豪校。そこと当たって評判を下げられたのではたまったもんじゃありません。今まで根気強く続けて15年間分やってきましたが、これには我慢の限界でした。やっと出た甲子園でも、こんな酷いシステムとは・・・ストレス耐性がかなりある方には勝った時の達成感など良いかもしれませんが、一般的に考えてストレスが溜まりまくるゲームでした。栄冠ナイン自体は大好きでずっと続けてきたので、今後の改善などに期待したいと思います!!

    権利表記

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