マリオカートワールド攻略記事コメント

評価レビュー・プレイした感想【マリカワールド】(15ページ目)コメント

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    249 名無しさん約11ヶ月前

    なんか初見でもパーティゲームとして楽しめる昔のマリカとはかなり変わってしまったなぁ

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    248 名無しさん約11ヶ月前

    自分も最初つまらんと感じたが、コースも覚えて チャージジャンプも使いこなせればめっちゃ面白くなってきた 始めたばかりの人はまず慣れるまでやってみ 自然と身について誰でも使いこなせるようになるよ

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    247 名無しさん約11ヶ月前

    エアライダーにソニレワールドが発売間近… マリカワールドは生き残れるんか? てかソニレはガンガンコラボしていくつもりらしいけどマリカはコラボしない宣言したんだよなあ…

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    246 名無しさん約11ヶ月前

    隠しキャラ解放ダルすぎ ドリフトもっさりすぎ 覚えること多すぎ

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    245 名無しさん約11ヶ月前

    プロデューサーのエゴは要らん 俺らはカレー頼んだらカレー出して欲しいの カレー味のう○こは求めてないの

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    244 名無しさん約11ヶ月前

    ポケモンZAは意図的な気もするけどな。2Edition版であって1ありきの作品だし、ネガティブな理由だがポケモンブランド自体が「そんな些細なグラの問題は売上には影響しない」という実績を積み上げてしまっている。 その点はマリカーにも言えそう。8DXも8時代からあるコースと比べると追加パスのグラはだいぶ簡略化されてた。マリオの世界観的にフォトリアルである必要がないという面もあるかもしれんが。 自分は本作のグラは十分(気になる欠点は他にある)という立場だけど、任天堂作品の割り切りも極端と思うのも理解できる。流石に某作品のチーズナンみたいな開発ソースのかけ方は勘弁だがね。

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    243 名無しさん約11ヶ月前

    ポケモンZAも建物の窓がテクスチャの繰り返しで中国の欠陥住宅の様だと体験会場でボロクンに言われてたからなぁ 任天堂産のゲームでテクスチャがまともなゲームってもうここ数年一切無いのは、大分技術力下がってるのは感じる っていうかもう任天堂自体が技術の進歩に追いつけなくなってんだよな…

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    242 名無しさん約11ヶ月前

    チャージジャンプが失敗じゃないかな。 素人お断りみたいなテクニカルなショートカットが爆増してプレイヤースキルの差がさらに開いた感じ。 それをアイテムで無理に埋めようとしてるからゲームバランスがめちゃくちゃだ。 人数も多すぎて見にくいし、8DXは一種の完成形だったのかもね。

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    241 名無しさん約11ヶ月前

    まあブレワイもWiiUと縦マルチだったし、8DX、ピクミン3DX、マリブラUDXとWiiUベースの拡張版を展開したから、近年の任天堂ハード初期の流れとしてはそこまで不思議じゃない トモコレとかリズ天とかSwitch1をまだ展開するのも確定してるし、Switch2Editionも縦マルチの亜種みたいなもんだ マリカワは性能的に無理だから専用になっただけで、可能だったら縦マルチというかEditionパターンになってた気がするわ

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    240 名無しさん約11ヶ月前

    それは…ローンチタイトルとしてどうなんだ? しかも任天堂ブランドのゲームで…

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    239 名無しさん約11ヶ月前

    それは元々switch用に開発してたからじゃね バナンザもそうだがDLSS不採用だし 1用に開発してて制約あったのが2で向上した性能によってできるようになったと言ってるけど、別に変えなくてもいんじゃねって部分(テクスチャ)は1仕様のままなんだろう 実際8DXのコース追加パックの同レベルに見える

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    238 名無しさん約11ヶ月前

    本当にヤバいのはこれだけ問題点が噴出してるのに発売から約3か月間なんの改善も対策もしていないこと むしろ直線コースが絶対に出るようなアプデして改悪までしてるからね ゲームの話題で任天堂が空気なのも当たり前だと思うよ

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    236 名無しさん約11ヶ月前

    あれ自体はシリーズの風物詩。その対策で前作で導入したペナ割を今作も続行してるけど人数が増えた分、見苦しい光景もボリュームアップしてしまった感はある。

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    235 名無しさん約11ヶ月前

    アイテムの前で順位操作の為に待ってる状況なんとかしたほうがいい 実況者があれやってて楽しそうとか思わねえよ

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    234 名無しさん約11ヶ月前

    アイテムで熟練者と初心者の隙間を埋めるコンセプトは初代からの根幹だけど、多人数化、コース取りの多様化、アイテムの過激化で尖り過ぎてるのがマリカワ 求められるスキルが増えて初心者は上級者との実力差に萎え、上級者はその対策として強化されたアイテムによる不確定要素の強化で萎えてる感じ 勝ち負けを気にしない身内同士のパーティーゲーとして遊ぶならこのピーキー調整でもいいんだけどね レート戦だとそこまで割りきれる人も少ないからまあ不満もでるよと

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    233 名無しさん約11ヶ月前

    周回コースのショトカは曲芸で実力差でる→未使用者はアイテムゲーでお祈り 道中コースのショトカは簡単すぎて実力差でない→使用者同士のアイテムゲーで決まる 結局アイテムゲーで帳尻合わせるバランス調整なんだよなあ

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    232 名無しさん約11ヶ月前

    上級者にとってはアイテムの存在はただのストレス発生装置にしかならんからな ショートカット多用必須なコースばかりなのとアイテムの存在と桜井すら苦言を出すほど人数が無駄に多いことが一切噛み合ってないのがマリカワ 外注頼りだったせいでまともにゲーム作れる人材が任天堂にはいないんだろうね 8DX作ったのはバンナムだし

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    231 名無しさん約11ヶ月前

    人の目を気にしなけりゃゲーセンにあるマリカーの方が運転できて楽しいよ まめっちいた頃の話だがな、今は知らん

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    230 名無しさん約11ヶ月前

    発言時点ではそう思ったがプレイ画面見て改めた エフェクト激し過ぎてそりゃ多人数に向かないわと 元々エアライドは内容的にマリカとスマブラを足して割ったようなゲームだからその方向性でいくなら妥当な判断 それに多人数でごちゃごちゃ、勝ち抜く難しさならF-ZERO99という極致があるわけで、結局は個々の作品ごとの相性って感じ 個人的には24人制自体に不満はないかな

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    229 名無しさん約11ヶ月前

    やっぱマリカワのことだよなこれ…

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