マリオカートワールド攻略記事コメント
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それは…ローンチタイトルとしてどうなんだ? しかも任天堂ブランドのゲームで…
それは元々switch用に開発してたからじゃね バナンザもそうだがDLSS不採用だし 1用に開発してて制約あったのが2で向上した性能によってできるようになったと言ってるけど、別に変えなくてもいんじゃねって部分(テクスチャ)は1仕様のままなんだろう 実際8DXのコース追加パックの同レベルに見える
本当にヤバいのはこれだけ問題点が噴出してるのに発売から約3か月間なんの改善も対策もしていないこと むしろ直線コースが絶対に出るようなアプデして改悪までしてるからね ゲームの話題で任天堂が空気なのも当たり前だと思うよ
あれ自体はシリーズの風物詩。その対策で前作で導入したペナ割を今作も続行してるけど人数が増えた分、見苦しい光景もボリュームアップしてしまった感はある。
アイテムの前で順位操作の為に待ってる状況なんとかしたほうがいい 実況者があれやってて楽しそうとか思わねえよ
アイテムで熟練者と初心者の隙間を埋めるコンセプトは初代からの根幹だけど、多人数化、コース取りの多様化、アイテムの過激化で尖り過ぎてるのがマリカワ 求められるスキルが増えて初心者は上級者との実力差に萎え、上級者はその対策として強化されたアイテムによる不確定要素の強化で萎えてる感じ 勝ち負けを気にしない身内同士のパーティーゲーとして遊ぶならこのピーキー調整でもいいんだけどね レート戦だとそこまで割りきれる人も少ないからまあ不満もでるよと
周回コースのショトカは曲芸で実力差でる→未使用者はアイテムゲーでお祈り 道中コースのショトカは簡単すぎて実力差でない→使用者同士のアイテムゲーで決まる 結局アイテムゲーで帳尻合わせるバランス調整なんだよなあ
上級者にとってはアイテムの存在はただのストレス発生装置にしかならんからな ショートカット多用必須なコースばかりなのとアイテムの存在と桜井すら苦言を出すほど人数が無駄に多いことが一切噛み合ってないのがマリカワ 外注頼りだったせいでまともにゲーム作れる人材が任天堂にはいないんだろうね 8DX作ったのはバンナムだし
人の目を気にしなけりゃゲーセンにあるマリカーの方が運転できて楽しいよ まめっちいた頃の話だがな、今は知らん
発言時点ではそう思ったがプレイ画面見て改めた エフェクト激し過ぎてそりゃ多人数に向かないわと 元々エアライドは内容的にマリカとスマブラを足して割ったようなゲームだからその方向性でいくなら妥当な判断 それに多人数でごちゃごちゃ、勝ち抜く難しさならF-ZERO99という極致があるわけで、結局は個々の作品ごとの相性って感じ 個人的には24人制自体に不満はないかな
やっぱマリカワのことだよなこれ…
拡大オンチャレやった感想 3000リスタートでどんどんレート上がるのは気持ちよかった たった2時間で9000到達が3人もいることを考えるとシーズン制で定期的にレートリセットしてもいいんじゃないか 上位勢はリセットしてもすぐ9000到達するからほぼデメリットなし、伸び悩んでストレスの中位層は気分転換によしって感じ
このゲーム人数多いなら攻撃アイテムの入手確率を下げるべき。そもそもテストしたときに複数人のプレイヤーのストレス値の集計をとって、もっとも適切な環境をつくらないとやり込む人が少なくなる。ラッキーアイテムで初心者でも勝てる=やり込んでも勝てる確率が安定しない。そういった意味では8DXはゲームバランスに関してはかなり良く、攻撃アイテムも人数にたいしてかなり適正でプレイヤーの事をしっかり考えて作られてるんだなとおもいました。 任天堂さんは初心者でも勝てるようにゲームバランスを考えた節ももしかしたらあるかもしれませんが、それは勘違いです。初心者がやり込む事で口コミが広まり、さらなる初心者を呼び込みゲームを盛り上げます。もう実装されて色んな有名マリカ配信者もやってる事ですし、そうゆう方々に意見をもらったりするなりして、最適なゲームバランスを見出して欲しいものです。
覚えなきゃいけないショトカとか細かなテクニックの数々とか今回多いしな まあメインターゲットが上級者ならそれでいいんだがそういう層からも良い顔されてないんだよなぁ…
完全に上級者だけの実力ゲー 子供 初心者 中級者が完全にお断りゲーム オンライン過疎ってるのはほとんどこれが原因 8DXほうが完成度高いから面白い
エアライダーとコラボしねえかなー
それがソフト高い原因でもある ハード普及優先なんだろうけどこんな落選祭りやりまくるくらい過熱するなら強気に本体価格もっと上げて代わりにソフト価格下げる道もあったかもしれん まあ結果論だけど
そりゃSwitch2が逆ザヤらしいし SwitchやSwitch2のソフトで儲けで相殺しても利益率がそうなるくらいの逆ザヤってことだな
さっき知ったんだけどSwitch2出してから初めての決算で任天堂の利益率が22.2%→9.9%にとんでもなく悪化してるのヤバ過ぎでしょ… これだけボッタ食ってるのにどんだけ非効率経営してんだよ
発売してまだ2ヶ月ちょっとしか経ってないゲームとは思えないレベルで全く話題見なくなったなコレ
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