マリオカートワールド攻略記事コメント
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コラボしないって言っちゃったのがきつい もう広がりようがないじゃん
レートシステムを直して欲しい レート8500以上あるのに、レート6000から7000の部屋に放り込まれて、常に1位とらないといけない。 仮に1位を取ってもバグ?なんか、分からないけど下がったりする。この、レートシステムのせいで、正直楽しめない。 レート気にするんやったら、深夜帯にやったほうがいいかもやけど、(高レートが多いから多分)それでも100近く下がるのは、さすがにないと思う。1位とって、やっとプラス75とかなのに 用は、負けた時の代償が大きすぎる。 改めて任天堂様には、そこを見直して欲しいなっと思いました。道とか、せっかく面白くなってきたのに、もったいないな、、、(周回コースも増やして欲しいな)
FF16のオート系指輪みてえだな
4人全員ハンドルアシスト、オートアクセル、オートアイテム全装備で放置してキノコカップ100ccをCPU戦で走らせたら総合1位、3位、4位、7位だった 今作のアシストはそんくらい優秀だから操作のおぼつかないお子さんでも楽しめるようになってる 敷居はむしろ下がってるよ
なんか初見でもパーティゲームとして楽しめる昔のマリカとはかなり変わってしまったなぁ
自分も最初つまらんと感じたが、コースも覚えて チャージジャンプも使いこなせればめっちゃ面白くなってきた 始めたばかりの人はまず慣れるまでやってみ 自然と身について誰でも使いこなせるようになるよ
エアライダーにソニレワールドが発売間近… マリカワールドは生き残れるんか? てかソニレはガンガンコラボしていくつもりらしいけどマリカはコラボしない宣言したんだよなあ…
隠しキャラ解放ダルすぎ ドリフトもっさりすぎ 覚えること多すぎ
プロデューサーのエゴは要らん 俺らはカレー頼んだらカレー出して欲しいの カレー味のう○こは求めてないの
ポケモンZAは意図的な気もするけどな。2Edition版であって1ありきの作品だし、ネガティブな理由だがポケモンブランド自体が「そんな些細なグラの問題は売上には影響しない」という実績を積み上げてしまっている。 その点はマリカーにも言えそう。8DXも8時代からあるコースと比べると追加パスのグラはだいぶ簡略化されてた。マリオの世界観的にフォトリアルである必要がないという面もあるかもしれんが。 自分は本作のグラは十分(気になる欠点は他にある)という立場だけど、任天堂作品の割り切りも極端と思うのも理解できる。流石に某作品のチーズナンみたいな開発ソースのかけ方は勘弁だがね。
ポケモンZAも建物の窓がテクスチャの繰り返しで中国の欠陥住宅の様だと体験会場でボロクンに言われてたからなぁ 任天堂産のゲームでテクスチャがまともなゲームってもうここ数年一切無いのは、大分技術力下がってるのは感じる っていうかもう任天堂自体が技術の進歩に追いつけなくなってんだよな…
チャージジャンプが失敗じゃないかな。 素人お断りみたいなテクニカルなショートカットが爆増してプレイヤースキルの差がさらに開いた感じ。 それをアイテムで無理に埋めようとしてるからゲームバランスがめちゃくちゃだ。 人数も多すぎて見にくいし、8DXは一種の完成形だったのかもね。
まあブレワイもWiiUと縦マルチだったし、8DX、ピクミン3DX、マリブラUDXとWiiUベースの拡張版を展開したから、近年の任天堂ハード初期の流れとしてはそこまで不思議じゃない トモコレとかリズ天とかSwitch1をまだ展開するのも確定してるし、Switch2Editionも縦マルチの亜種みたいなもんだ マリカワは性能的に無理だから専用になっただけで、可能だったら縦マルチというかEditionパターンになってた気がするわ
それは…ローンチタイトルとしてどうなんだ? しかも任天堂ブランドのゲームで…
それは元々switch用に開発してたからじゃね バナンザもそうだがDLSS不採用だし 1用に開発してて制約あったのが2で向上した性能によってできるようになったと言ってるけど、別に変えなくてもいんじゃねって部分(テクスチャ)は1仕様のままなんだろう 実際8DXのコース追加パックの同レベルに見える
本当にヤバいのはこれだけ問題点が噴出してるのに発売から約3か月間なんの改善も対策もしていないこと むしろ直線コースが絶対に出るようなアプデして改悪までしてるからね ゲームの話題で任天堂が空気なのも当たり前だと思うよ
あれ自体はシリーズの風物詩。その対策で前作で導入したペナ割を今作も続行してるけど人数が増えた分、見苦しい光景もボリュームアップしてしまった感はある。
アイテムの前で順位操作の為に待ってる状況なんとかしたほうがいい 実況者があれやってて楽しそうとか思わねえよ
アイテムで熟練者と初心者の隙間を埋めるコンセプトは初代からの根幹だけど、多人数化、コース取りの多様化、アイテムの過激化で尖り過ぎてるのがマリカワ 求められるスキルが増えて初心者は上級者との実力差に萎え、上級者はその対策として強化されたアイテムによる不確定要素の強化で萎えてる感じ 勝ち負けを気にしない身内同士のパーティーゲーとして遊ぶならこのピーキー調整でもいいんだけどね レート戦だとそこまで割りきれる人も少ないからまあ不満もでるよと
周回コースのショトカは曲芸で実力差でる→未使用者はアイテムゲーでお祈り 道中コースのショトカは簡単すぎて実力差でない→使用者同士のアイテムゲーで決まる 結局アイテムゲーで帳尻合わせるバランス調整なんだよなあ
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