マリオカートワールド攻略記事コメント
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レート帯と時間帯もあると思うが、サバイバルは最近の方が人集まってる気がする 今日は2時間ほど潜ったがほとんどが20人以上で1ケタは2回だけだった(うち1回は始まる前に回線落ち)
オンチャレで過疎部屋引いたって報告はXでもあったし、後日配信のアーカイブいくつか見たら部屋替え時に少人数部屋引いた事例はいくつかあった(その次のレースで補充されてたけど少人数部屋同士を統合した?) ただ解せないのはこの手の話題で取り上げられるのはいつも例の画像なんだよな それこそ自分でプレイしたときに遭遇した過疎部屋をスクショして事例を蓄積していった方が説得力が増すと思うんだが、なんで過去の画像をずっと擦んてるんだろう
>3ヶ月も経ってない新作ゲームと過疎比較してどうすんだよ それ言い出したらマリカワの方が有利だぞ。サービス開始で一斉に参加者が伸びた後、徐々に減少していったF-ZERO99と比べて、マリカワは本体供給不足で強制的に参加権が順番待ちさせられてる状態だから、まだ参加できてない勢が後から来る。F-ZERO99も新コースやイベント時には回復するんだがね… とにかくマリカワの過疎に関してはゲーム破綻するほど深刻な状況には陥ってない(バトルの過疎は時々不安なレベルになるが、これは8DX時代からそうだった) オンラインチャレンジも100位が8200台だっけ。参加してて過疎ることはほとんどなかったし、まだ買えてないのにそんなのやるなと未購入組からの怨嗟が公式に向いてた時期にしては盛況だったんじゃないか。
アシスト云々はチャージジャンプ等の新アクションに慣れると楽しめるという>>248に対する「初見でもパーティゲームとして楽しめる昔のマリカ」じゃなくなったというにの嘆きに関して、パーティゲームとしてカジュアルに遊ぶならそういう初心者救済機能があるという話をしたに過ぎないんだよね。 運ゲーだから駄目だとか、子供は遊んでないだとか、論点そらして返されても困る。ファミリー層の話とオンライン過疎を結びつけるのも意味不明。親子プレイは基本的にオフラインだろ。むしろオンに来られたら勝たせるためにチーミング紛いの事されたりして迷惑まである。
鬼の首取ったようにその画像でネガってるけど事例で言ったら人数揃ってやれてる画像や動画もSNSにゴロゴロ転がってるわけで 少なくとも自分は深夜でもそんな極端な場面に遭遇してないから実感はない あと新規参入は無視?道アプデ前のプレイヤーが辞めるのと道研究に割れたのは事実だけど、俺みたいな道アプデ後に参入した人は最初からそれが当たり前だからそこまで反感がない 販売本数もランキング外になるほど急落してないから相応の新規補充が当然ある それらを勘案すると道アプデ直後より若干戻ってて、だから俺は過疎部屋に遭遇せずに済んでるのかもしれん
1ヶ月以上前に一桁レースの画像がXに上げられてるから、過疎ってるのはもうどうしようもない事実なんですよね… その後に例の大改悪アプデがあったから尚更人は減ってる
そもそもアシスト機能自体別に珍しくもなんともない なんかやたらファミリー層で遊ばれてる感だ従ってる奴常駐してるが遊ばれてないから過疎ってるわけで F-ZERO99と比較してる人とかたった発売してから3ヶ月も経ってない新作ゲームと過疎比較してどうすんだよと
それな 壊れた機械にどんな特典付けようが壊れたままよ
200ccとかアイテムスイッチとか8DXにあった要素は今後実装されるだろうか? ボックス復活の間隔もだけどワールドの開発と8DXの改良は時期的に並行してやってるっぽいからアプデ前の8DXをベースにそれぞれが別個に仕様変更を重ねた結果、違いがでたのかもしれない
確かに8→8DXはアプデじゃなくて別ゲーだからアプデとは違うか なまじWiiU版の8が売れてないから8DXだけ買った人の比が高くて赦された感はある 8DX自体のアプデは基本良調整が多かったけど落とサン廃止やペナ割導入といった打開ナーフで荒れた記憶 まあ今作では自分も打開勢だけどこの調整自体は個人的には賛成寄り
F-ZERO99の過疎ぶりを知る身としては本作はまだ全然過疎ってる感じしないんだよな。人数1ケタレースは深夜でも当たったことない。 ただ、マリカ自体が別にオンゲが全てっていうコンセプトじゃないからそもそもオン人口を気にしてない節はある。8DXも歴代最高売上だったがオンライン・オフラインの比率は他のゲームと比べて必ずしも高くない(売上の割にはオン人口は突出してない)んじゃないかと。 そうなってくるとオンライン重視のゲームバランスにしなさそうだし、オンライン勢の声が届かないのも分かる気がする。
たしかにアシスト機能がお子様向けってのは的外れだな 全年齢向けだから子供から高齢者まで初心者全般向け 親子とかファミリープレイで家族間の実力派を埋める役割って感じ
不人気ソシャゲで人気IPのコラボやっても不人気ソシャゲのままなのと同じで、元々のゲーム性を改善しない限りコラボしようがDLC来ようが過疎な状況は全く変わらないでしょ
それと大半の人が勘違いしてると思うけど、Switch2の後方互換ってエミュで動かしてるだけなんで、旧SwitchのゲームをSwitch2でプレイしてもパフォーマンスは旧Switchでプレイした時となーんも変わらないんだよな
マリカ8はアプデで評価上がったんじゃなく、大失敗だったWiiUで出したのをDLCではなくハードごと買い替えさせたうえでフルプライスで再購入させたゲームだからなぁ つかアプデで評価上がったゲームって任天堂では何もなくない? スプラもオンライン加入必須にアプデしてから猛烈に過疎ったし
そもそも今の子供がやるゲームってソシャゲを始めとしたスマホやタブレットで出来る基本無料ゲーだからな お子様が云々自体相当的外れなのよな
Switch2の液晶って、応答速度30msっていう超が10個ぐらいつくほど低性能なモニターなんだけど… あれで動きまわるゲームを遊ぶのは普通に目を悪くするよ
それだとテーブルモードでしか遊ばない俺が困る Switch2は初代と比べてと大型化とバッテリー持ちの問題から携帯モードの携帯性は後退しちゃったけど、対照的にテーブルモードで遊び易くなった点は気に入ってる モニタ大型化、スタンド仕様変更、上部USBで周辺機器無しでも充電しながら使用可能と、恩恵受けまくってる
・自社IPだとしても世界観的に馴染みにくい(DLCでコースやエリアと一緒に導入するならワンチャン) ・コラボ先となる自社IPのSwitch2作品さえリリースしてない段階では時期尚早との判断 このあたりが理由かな。バナンザ絡みでドンキーとポリーンのコス追加はいずれやると思ってるけど、それさえなかったらまあコラボとかしないと判断できるから、一種の試金石ではある
自社コラボもやらないのはやりすぎだと思うな
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