マリオカートワールド攻略記事コメント

評価レビュー・プレイした感想【マリカワールド】(14ページ目)コメント

504件中 261-280件を表示中

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    260 名無しさん約9ヶ月前

    前作の経験値レートより評価している人もいるからそこは賛否両論 個人的にはオンチャレの練習期間にあったレートなしで気楽に走れるモードがあったらいいと思う

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    259 名無しさん約9ヶ月前

    それは>>249の「初見でもパーティゲームとして楽しめる昔のマリカ」に対する返しだぞ パーティゲーとして遊ぶならレート戦じゃなくて身内でオフラインだろ 本作は新アクションで要求されるスキルも増えたけど、一方でアシストつければ未就学児でも遊べる敷居の低さもあるって話

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    258 名無しさん約9ヶ月前

    任天堂ゲー専用ハードと化してるゲーム機で5万、諸々買ったら7万は高すぎるよなぁ しかもPS4未満の低性能だしさ 最新ハードなのに最新ソフトや移植ですらハブられてんのは相当ヤバいと思うわ

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    257 名無しさん約9ヶ月前

    >>キノコカップ100ccをCPU戦で走らせたら CPU戦が簡単なんて当たり前だろ このゲームが運ゲーすぎるってみんなが言ってるのは対人戦の話なんだわ

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    256 名無しさん約9ヶ月前

    てか今の子供には高いし ハードもソフトも

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    255 名無しさん約9ヶ月前

    ゲーム性が酷い現状でコラボしてもどっちにしろ誰もやらないでしょ 発売1ヶ月時点で過疎ってるんだから

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    254 名無しさん約9ヶ月前

    むしろ子供はSwitch離れしてるからなぁ そもそも永遠に子供なわけが無い上に少子化で子供の絶対数が少ないから子供向けのゲームその物が売れないんだよね今

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    253 名無しさん約9ヶ月前

    コラボしないって言っちゃったのがきつい もう広がりようがないじゃん

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    252 名無しさん約9ヶ月前

    レートシステムを直して欲しい  レート8500以上あるのに、レート6000から7000の部屋に放り込まれて、常に1位とらないといけない。 仮に1位を取ってもバグ?なんか、分からないけど下がったりする。この、レートシステムのせいで、正直楽しめない。 レート気にするんやったら、深夜帯にやったほうがいいかもやけど、(高レートが多いから多分)それでも100近く下がるのは、さすがにないと思う。1位とって、やっとプラス75とかなのに 用は、負けた時の代償が大きすぎる。 改めて任天堂様には、そこを見直して欲しいなっと思いました。道とか、せっかく面白くなってきたのに、もったいないな、、、(周回コースも増やして欲しいな)

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    251 名無しさん約9ヶ月前

    FF16のオート系指輪みてえだな

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    250 名無しさん約9ヶ月前

    4人全員ハンドルアシスト、オートアクセル、オートアイテム全装備で放置してキノコカップ100ccをCPU戦で走らせたら総合1位、3位、4位、7位だった 今作のアシストはそんくらい優秀だから操作のおぼつかないお子さんでも楽しめるようになってる 敷居はむしろ下がってるよ

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    249 名無しさん約9ヶ月前

    なんか初見でもパーティゲームとして楽しめる昔のマリカとはかなり変わってしまったなぁ

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    248 名無しさん約9ヶ月前

    自分も最初つまらんと感じたが、コースも覚えて チャージジャンプも使いこなせればめっちゃ面白くなってきた 始めたばかりの人はまず慣れるまでやってみ 自然と身について誰でも使いこなせるようになるよ

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    247 名無しさん約9ヶ月前

    エアライダーにソニレワールドが発売間近… マリカワールドは生き残れるんか? てかソニレはガンガンコラボしていくつもりらしいけどマリカはコラボしない宣言したんだよなあ…

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    246 名無しさん約9ヶ月前

    隠しキャラ解放ダルすぎ ドリフトもっさりすぎ 覚えること多すぎ

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    245 名無しさん約9ヶ月前

    プロデューサーのエゴは要らん 俺らはカレー頼んだらカレー出して欲しいの カレー味のう○こは求めてないの

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    244 名無しさん約9ヶ月前

    ポケモンZAは意図的な気もするけどな。2Edition版であって1ありきの作品だし、ネガティブな理由だがポケモンブランド自体が「そんな些細なグラの問題は売上には影響しない」という実績を積み上げてしまっている。 その点はマリカーにも言えそう。8DXも8時代からあるコースと比べると追加パスのグラはだいぶ簡略化されてた。マリオの世界観的にフォトリアルである必要がないという面もあるかもしれんが。 自分は本作のグラは十分(気になる欠点は他にある)という立場だけど、任天堂作品の割り切りも極端と思うのも理解できる。流石に某作品のチーズナンみたいな開発ソースのかけ方は勘弁だがね。

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    243 名無しさん約9ヶ月前

    ポケモンZAも建物の窓がテクスチャの繰り返しで中国の欠陥住宅の様だと体験会場でボロクンに言われてたからなぁ 任天堂産のゲームでテクスチャがまともなゲームってもうここ数年一切無いのは、大分技術力下がってるのは感じる っていうかもう任天堂自体が技術の進歩に追いつけなくなってんだよな…

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    242 名無しさん約9ヶ月前

    チャージジャンプが失敗じゃないかな。 素人お断りみたいなテクニカルなショートカットが爆増してプレイヤースキルの差がさらに開いた感じ。 それをアイテムで無理に埋めようとしてるからゲームバランスがめちゃくちゃだ。 人数も多すぎて見にくいし、8DXは一種の完成形だったのかもね。

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    241 名無しさん約9ヶ月前

    まあブレワイもWiiUと縦マルチだったし、8DX、ピクミン3DX、マリブラUDXとWiiUベースの拡張版を展開したから、近年の任天堂ハード初期の流れとしてはそこまで不思議じゃない トモコレとかリズ天とかSwitch1をまだ展開するのも確定してるし、Switch2Editionも縦マルチの亜種みたいなもんだ マリカワは性能的に無理だから専用になっただけで、可能だったら縦マルチというかEditionパターンになってた気がするわ

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