イナイレV攻略記事コメント
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操作とUIに慣れたらだいぶ楽しくなってきた ガチャで好きな推しキャラ引くだけでもだいぶモチベ上がるからクロニクルから始めた方が良かったな 何より表情とボイス付きですからな
発売日に買ったけどストーリーだるくてそれから半年放置 レスバはなんか共感性羞恥みたいなのが働いて好みじゃ無かった その後クロニクルモードをやってみたけどUIがksすぎる なんで装備画面から直接装備できないんだ? なんでキャラバンク画面にいちいち移動しないとチームに入れられないんだ? 前できてて、不評でもなかったことがなんでできなくなってるのか謎 あとトークン多すぎ いる?そんなに キャラに関しても膨大な数のノーマルからお目当てのキャラを引かないといけないのでマイナーモブ好きにはつらい 肝心のゲーム部分についても、やたらもっさりしてて爽快感を感じない… 久々に3DS引っ張り出してギャラクシーやったらサクサク&ド派手技ぶっぱでめっちゃ快適で楽しかったよ
イナギャラをSwitchに移植してくれ
ルート解放もマジで要らない
UIがまず終わってる 数百時間プレイしても本当にわかりづらい 厳選も育成も全く直感的じゃない パッシブもビルドも要らない DSみたいに技とステータス一画面で見れた方が良い
DSイナイレ最高!!!!!!!!!
正直キャラ愛だけじゃどうにもならんレベルの💩ゲー
ニンダイで同じサッカー題材のe-footballやキャプテン翼2が発表されましたね んで今日大幅すぎるアプデ入ったんで環境も崩壊、周りに流されたり思い出補正でイナヴィク購入した層、よほど強い思い入れがない層はこのままなら一気にサカつくやそっち行くと思ってしまう有様です… キャラゲー部分のメインシナリオの良さや感覚での触りやすさならイナヴィクはキャプテン翼2の作り込み(前作からみて)におそらく勝てないし、細かい育成やシミュレーション方面はサカつくや他ゲーに劣る となると何が長所と言われると、多いキャラ数や技のバラエティを活かせないボックス仕様などの不自由さや育成難易度がやはり障壁になってますね…
ストーリーモード最後までやったので感想見漁ってたけど過大評価されまくりで驚きました。 序盤はかなり良いシナリオで盛り上がる印象だったけど中盤あたりから謎に雷門に感情移入させようとしてからの最終戦のアレ。 意味わからんミニゲーム強制&肝心のサッカーシステムが終わってる所為でストーリーが面白いと錯覚させられてるんだろうなと... UI終わりすぎてクロニクルもやる気失せるレベル。 無理に新作作らずにストライカーズ出せば良かったんじゃないですかね?
フォーカス、ビルド、パッシブ、これら全てが要らない。 このゲームをやって出てきた感想が「DS版イナイレがやりたくなった」コレ。
肝心のサッカーシステムは1から作り直した方がいい ここがつまらないんじゃどうにもならない
別にそれは旧作でも似たようなものだったけど
試合の流れが大体前半強制で点取られて 後半その分巻き返す流れが面倒臭い
ストーリーも過大評価でしょ 特訓ノルマでかさ増ししてるだけだし、客寄せのゲスト声優はいてもいなくても変わらん、つまりチームの半分のキャラをちょこっと掘り下げるだけ 新規技も少ない、今風の雰囲気を出そうとしてるのか台詞回しは滑りまくり
ストーリーだけやればいい →ストーリーだけに1万近く払うのアホらしい →配信見ればいい 買わなくていいぞ!
みんなの不満はごもっともだからよかったら不満はイナズマポストに書き込んでくれよな
今作から始めた勢だけど、今まで食わず嫌いで敬遠してたのが勿体ないくらい面白かった。 たしかに、最初の試合まで長いけど、ストーリーが面白かったので耐えれた。でも論破ゲーが途中で飽きてくるしミニゲームがマジでつまんないのと必殺技スキップが出来るようにアップデートしてくれたら、五つ星中四つ星。
そもそも俺たちは超次元サッカーがしたいのに、なんで必殺技の使用回数減らしてしまったのか
対戦はゴ三ゲーです。 マッチ格差ヤバすぎて勝てない試合は8-0とかになるし、ゲームシステムのせいでステータス勝ってる方が一方的に蹂躙するだけの試合。 ロングシュート強すぎて戦略性のかけらもないし、きあい!とひっさつ!のせいで運ゲーストレスも溜まる。 なんであんな楽しくて分かりやすかった対戦要素がこんな煩雑でストレス溜まるもんにできるのかな
実装キャラは5000人オーバー! (圧倒的なステ格差があるので大半のキャラは一軍キャラの完全下位互換) 同キャラ編成もできるので全員同キャラで固めた方が強い謎のゲーム
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