【イナイレV】新要素と変更点まとめ・過去作との違い【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード】

新要素

イナイレV(英雄たちのヴィクトリーロード)の新要素と変更点まとめです。イナズマイレブンV新要素と過去作との変更点を掲載しています。イナイレV新要素について知りたい方はぜひ参考にしてください。

新要素(システム関連)

  • クロニクルモード
  • キズナステーション
  • クロスプレイ・クロスセーブ対応
  • オンライン大会「ヴィクトリーロード」
  • セーブデータは次回作へ引き継げる

クロニクルモード

イナイレVでは、新要素として「クロニクルモード」が実装されます。クロニクルモードは、歴代のアニメや映画の歴史約5年分を追体験しながら進めるもう一つのストーリー的要素です。

新キャラなども含めると登場選手は5400人以上となっており、やり込もうとするとかなり時間がかかるモードです。

▶︎クロニクルモードの攻略と入手キャラを見る

キズナステーション

キズナステーションでは、ユーザー同士対戦や交流をしたり、町を作ってフレンドを招待したりなど、コミュニケーションの場として機能するオンライン要素の1つです。

▶︎キズナステーションでできることを見る

クロスプレイ・クロスセーブ対応

イナイレVは、全プラットフォームでクロスプレイ・クロスセーブに対応しています。異なる機種のフレンドとも対戦などが可能なので、プラットフォームを合わせる必要はありません。

▶︎クロスプレイ・クロスセーブについて見る

オンライン大会「ヴィクトリーロード」

「ヴィクトリーロード」は、定期的に開催されるオンライン大会です。ヴィクトリーロードは予選・本戦・決勝戦の3部構成になっており、規定時間内にオンライン対戦をしてポイントを稼ぎ、上位を目指します。上位に入賞するとゲーム内専用のアイテムが獲得できます。

▶︎オンライン要素まとめを見る

選手バンクでストック選手の数が増加

イナイレVでは、集めた選手は「選手バンク」というセーブ領域に保存されます。選手バンクとメインセーブデータ間で選手を出し入れし、選手の管理をしていく仕様です。

セーブデータは次回作へ引き継げる

イナイレVでは登場選手が5400人以上にものぼるため、選手集めに膨大な時間がかかります。今作で選手を集めきれなかった場合でも、選手バンクを通して次回作へセーブデータを引き継げます。

新要素(育成・試合・対戦関連)

  • アビラーボード
  • キズナリンク
  • 選手ごとにレアリティが設定
  • チームパッシブ
  • 超次元強化「キズナトランス」と「覚醒パワー」
  • 試合中の新要素が多数追加

アビラーボード

イナイレVではアビラーボードという仕組みによって選手ごとに細かいカスタマイズができます。アビラーボードは、スキルツリーのオートメーションバージョンで、レベルを上げていくだけで自動でおすすめルートの技やパッシブを習得できます。

▶︎アビラーボードの使い方とできることを見る

キズナリンク

キズナリンクは、選手カードや写真をボードに貼り付けることで選手同士の連携力を上げることができる新要素です。

▶︎キズナリンクのやり方とコツを見る

選手ごとにレアリティが設定

イナイレVでは選手ごとレアリティがあり、レア度が高くなるほど強くなる仕様があります。レアリティを上げるために必要なスピリットは、試合中にゲットできます。

▶︎レアリティの上げ方 ▶︎スピリットの効率的な集め方

チームパッシブ

各選手がチームパッシブという個性を持ち、組み合わせ次第でチームがさらに強くなる「チームパッシブ」要素も実装されます。

超次元強化「キズナトランス」と「覚醒パワー」

キズナトランス 覚醒パワー

化身からソウルまで過去作の全ての強化はもちろん、新概念となる「キズナトランス」や「覚醒パワー」も新たに登場します。

試合中の新要素が多数追加

試合中のアクションに関する要素が追加されています。「フォーカス」や「スクランブル」、「ゾーン」や「リアルスキル」など様々な新試合システムが実装されます。

▶︎試合システムを見る

その他変更・修正点

全体の地図マップが書き直された

フォーカスバトルの仕様変更でテンポアップ

一括系コマンドの導入でキャラ育成がやりやすく

サッカーボールチェストからアイテムを取る必要がなくなった

その他新要素多数

上記で挙げた項目以外にも新要素は多数実装されています。

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ガチャとドロップパーシャルガチャとドロップ 周回ステージおすすめ周回ステージ ユニフォームユニフォーム
チームビルドおすすめチームビルド - -

その他お役立ち情報

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チームパッシブチームパッシブ - -

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