Gジェネエターナル攻略記事コメント
特に無い。 将来的に〜、とか見かけるけどむしろ今輝いてない現状で急に2機欲しくなる状況が少なさそう。 2部隊両方で大型機移動5欲しいとかが噛み合う高難度イベント来る可能性はあるから、 完凸2機狙う必要は全く感じないけど、解体するなら残すって価値はあると思う。
そしてゲームシステムにより武装強化でネタ要素がなくなるという。
一撃必殺持ちで何が起こるか分からんから念のためくらいじゃない。サイコガンダム2枚で事足りそうだけど
2体完凸作っておきたいって言葉を結構見かけるんだけど、2体作ると何か強化的な要素あるの? ただ単に2体同時運用したいってだけ?
盾が無い 陣営タグ無いので耐久パイロットの被ダメ軽減アビリティ適用無し 地上適正無いから地上の味方を支援防御出来ない あたりが耐久ユニットして微妙な所か サイコと比べたら一回り耐久力無い代わりに移動が5なり大型故の支援範囲の広さがあるので差別化はされてるか
命中デバフは中々面白いな 強化すると武器威力のネタ要素が消えるのが悲しいところだけど あと地味にF時代持ってなかったタックルが追加されて射程の穴が消えたのは評価ポイント(使うかと言われたらたぶん使わんが)
サイコと違ってティターンズタグが無い、ってかパイロットが要求するタグが一切無い。したがって防御型なら誰でもいい。ヨナか三日月がいないかもったいないなら配布されたジークアクスシャアとかかな。
この機体はパイロット誰がいいの?
時代と言うかFはゲームの仕様上多段ミサイルが異様に強かっただけじゃね ゲドラフがV2等より遥かに強いゲーム性だった
盾が無いのと地上の味方機の支援防御が出来ないのは欠点だがビーム耐性40%に大型機かつ移動5で防御性能は優秀 攻撃デバフ30%の拡散メガ粒子砲に加えて命中デバフ付きの威力5400の特殊属性ミサイルは大分やってる 可能なら2体完凸作っておきたいね
その守りたいユニットの地点に行けないとダメってのが仕様としてあるっぽい だから間に敵陣営ユニットがいて進路妨害するような配置になってると移動4ユニットでも4マス先のユニットを護りにいけない
ん?味方が空中じゃないと守りに行かない!ってそういうやつ?
攻撃30%ダウンとIフィールド持ってる優秀タンク ハロやサイコガンダムと同じ 何体居ても困らない高難度用優秀タンク
シンプルに性能はサイコガンダムの強化系みたいになってるのね 武装強化楽だからその点は助かる
未強化時の武装のパワーの数値がネタにはなってますねー タックル - 3156 → 「サイコロ」の数字表現 メガ粒子砲 -3333 → ゾロ目 ミサイル - 4560 → 出目の階段 ゲームバランスを考慮した調整が入ってるのは仕方ない…
エターナルロードEXPERTやってれば、 ビーム軽減40%かつ攻撃力30%低減まで持ってて、 配布としては十分ということがわかる。
強機体と言えば聞こえはいいけど、サイコロ(サイコハロ)は、開発した瞬間ゲーム難易度がイージーになって面白みがなくなる、やっちゃいけない裏技的なやつですよね。 やりすぎちゃったからちゃんと調整した感じ? そもそも強すぎにしろなんにしろネタキャラなんだから、なにかしらネタ性能欲しかった感はある。
GジェネFの頃は強機体だったのに時代だねぇ。。。
なんと。 その仕様は知らんかった! そうなると途端に使いにくい機体になると思うのだが…。
見た目で騙されてる人多いけどオーヴェロンの方がよっぽど使い所が無いよ ディフェンダーでビーム軽減40持ってるだけで充分 オルタだけど同じビーム軽減30%のSRフォビドゥンがあれだけ高難易度で採用されてるし
©創通・サンライズ
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
サイコロガンダムの評価とおすすめキャラ【ジージェネレーション エターナル】(2ページ目)コメント
45件中 21-40件を表示中