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ネタバレするとログを早く流したいらしい
どれおもろい?
あなた毛布取らないで! あなたもう太らないで!
良いズラ買ったこと言いづらかった。
コストコのかべコスットコ
TripID: ruM7kcvK0A これは過去ログ太郎
エアプで草
ちなみにだけど「素朴な質問だけど」の連呼の翌日だったかな 「本当に低PSなだけなのかな?」の連呼をしてた人が%の計算ができなかった人ね (素朴くんとかスペルくんとかエアプくんとか色々いるみたいで、誰が誰なのかは知らないが)
リンクアップの焼き増し←まあ耐え ほぼ同じポジションで実装←ギリアウト 搭載されるのは36年前の監督←????????? 誰が当時見てんねん36年前て5歳から見てても41歳だけど
素朴君て誰? 言ってることおかしいよ、君
いつも話題の中心には素朴君が居る不思議
素朴くんも丸くなった 何様かと言われるだろうけど言いたい。成長したね。 ここで過去の情弱も認め ここでは%の間違いも認め、雑な信者認定も認め しっかり謝罪もできる ちゃんと相手の話を聞くようになったからだろうか。荒れもしなかった。 エフェクトの話になると熱くなりすぎる傾向があるけど、今回はそういった論争が無かったのも荒れなかった原因だろう
なんかこいつら無駄な論争しててレート上げやってなさそう
昨今のAIの特徴はネット上の膨大なデータからの学習機能と自動生成機能、最近はAIと言えばこれを指す事が多い しかし、広義の意味ではコンピュータプログラムもAIという。イーフトのAIはこのコンピュータプログラムだと思う 対AIも所謂COM戦だと思う 初期DQ4のAIもゲーム内での予め決められた条件に従って学習するプログラムなのだが、イーフトはこれですら無いと思う
というか他のゲームもAI活用してるだろうけどイーフトと同じ感じで挙動変わるもんなの?原因がAIなのかゲーム自体のプログラムか回線なのか?
いつもと同じ操作(方向とかゲージの強さ)でもスルパはおろかグラバもシュートも変わるから多分マニュアルにしても同じな気がする。そのブレを極力無くすのがスマアシなのかも。ただ勝手にフラパになるしそれをしてまで勝ちたいとも思えない
論点ずらしの目的ではなく↓の26497の人が一般常識を述べた人まで信者扱いした事に対して疑問に思ってた様なので経緯を説明しただけよ その中で、他の人は巻き添え食らった様に思えてきてさ(これは当たってたね) ちなみに私はエフェクトに対して言及する気はないよ エフェクトの有無を断定する事が出来ないので水掛け論になるのが目に見えてる 貴方が他の人を救いたいという事に対して止める気はないよ、貴方の自由だから
まず、タイの市場はASEAN主要6カ国の中で2番目に大きい、タイのゲーマーの9割はスマホゲー、ここ5年でインターネットの普及率とスマホの保有率が急激に伸び、ほぼ9割に達した つまり今まさに市場がホットな所なんだと思う そして、シンガポールと中国にはサーバーが既にあるので中間地点のタイに増設したって感じなんかな 今後、サーバーが近くになり回線が改善されたであろう環境でのタイのこれからの反応は興味があるよね
それはそうかもね 罠にハマったよ
その人達をなんで信者あつかいしたのか何故かとゆーとさ確かに間違えたけどさそれはもはや論点づらしにしかなってなくないかな?それならさその%間違い指摘と一緒にさ根本的な問題にも答えてよって思うからさ僕だけかな? どう考えたっておかしい現象なんだからさ?どうかな?
他の国のサーバー強化したのなんでだと思う?まだ売り上げの伸び代があるからしたんだよね?その伸び代って何かな? まだ真実に気づいてない純粋な人が多い国なんじゃないよね? 日本でこんなにサービス改善要求されてるのに放置って事はもう日本は諦めたかこの売り上げなら全然良いと思ってるって事だよね?それって本当にeスポーツしようとしてる企業がやる事かな? いい加減目を覚まそうよ エフェクトもあるんだよ
私はエフェクトが有るとも無いとも言ってないですよ %比率計算まで信者扱いした経緯を推測しただけです 被害者を無くしたいならもう少し落ち着いて他の人のレスを見た方が良いと思いますよ 他のレスにもあった様に、ただの質問者まで一緒に信者扱いするから嫌悪する人が出て来るのだと思いますし だから、私は「個人的には、もっと落ち着いて欲しいと思う」と言ったのです
ごめんなさい、脱字がありました ×スマホに限っては、リアルタイムオンライン対戦でやるって時点で情弱だし 〇スマホに限っては、リアルタイムオンライン対戦を無線でやるって時点で情弱だし
基本無料のアイテム課金ゲーム(イーフトの場合は選手課金)はそんなもんでしょう (※アバター課金制は別) スマホに限っては、リアルタイムオンライン対戦でやるって時点で情弱だし その辺は基本無料&スマホで出した時点で分った事ですね 何年前かなー、まぁ今更の話ですけどね
そんな小さい事はどうでもいいんだよ エフェクトがあるってなんでわからないんだよ 僕は被害者を少なくしたいんだよ だから今度はビジネス目線から説明してんだよ なんでそれがわからないだよ
別に煽ってないよ 嫌な気持ちになったならごめんね でも本当の事なんだ この運営のビジネスモデルは最初はエフェクトシステムて試合を面白くしようとする善意の意図から変わって新規に少し勘違いさせて課金に誘導する補助システムに成り下がってしまったんだ このゲームはただの金儲けしか考えてない情弱ビジネスの錬金術システムになっちゃったって思わない?
それに関しては%比率計算がトラウマになってるんだろう(過去に御高説の一番最初の計算間違えていて台無しってのがあった) 単なる私怨かな きっと、これのせいで他の人まで敵に見えたのかも 見方を変えると凄い効いてるって事かも知れない 個人的には、もっと落ち着いて欲しいと思う
その内容があってるかどうかは私には断定する事は出来ないが、一つの意見として、その説明なら言いたい事が分かったよ 少しづつ変えてきたってのがポイントかなぁと、あとバレた人ではなく新規を狙うってのもポイントか。ありがとうね 煽られて嫌な気持ちにはなったけど、まぁ掲示板なんてそんなものだから別にいいし、最終的に言いたかったであろうことが分かって良かったよ
もうバレすぎてラグすら改善出来ないで利用するしかない状況になっちゃったね でもKONAMIにも予想出来なかった事が起きたんだ それがどんな53な状況になってもある一定の弱い信者が課金してついてくる謎現象が起きてるんだよ
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1990年の監督出るってどんだけおっさん集まってんねんこのゲーム