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書き込み:26812件
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20511 名無しさん約6ヶ月前
TripID: F2zGp1lg2_

何で勝手に減速したり、ボールの上を走り抜けてくの? 終わってるわ、ク ソゲーすぎ

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20510 名無しさん約6ヶ月前
TripID: jJF_SSG5vg

能力値に応じた動きじゃなくてガチャの選手の固有の動きがやばいゆ 特に抜け出し カーソル変えてどんなに頑張っても逆サイドとか他のディフェンスが勝手にマーク外されたら無理だろ これがマネースポーツ

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20509 名無しさん約6ヶ月前
TripID: BseknqkCbg

そう言えばカビラさんも実況でそんな事を言ってるねw

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20508 名無しさん約6ヶ月前
TripID: 65Iv2uko0c

AI専のおじさんによるとメンテ時にまとめて学ばせてるらしい プレイヤーの操作を、いやいや、メッシなどのと言ってる辺り、もしかしたらメッシ本人のサンプルとか思ってるかも知れない(おじさんのレスを見た感想です)

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20507 名無しさん約6ヶ月前
TripID: nWtI88qMQc

KONAMIって多分イーフトをプレイしてないよな。

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20506 名無しさん約6ヶ月前
TripID: kDR2CXmU7A

ソースとか求めてる時点でにわか

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20505 名無しさん約6ヶ月前
TripID: c3CJahxe4_

AIは前半で得点決めた選手に後半からハードマークつける習性がある 広い意味では学習してる

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20504 名無しさん約6ヶ月前
TripID: 38yPdXdMfY

学ばせてるのではなくプログラムだろうという話

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20503 名無しさん約6ヶ月前
TripID: xwZWgvGaqk

万遍なく出てるけど、捨てられない病なので、ロンバルジで圧迫されて良く使うスキルを出そうとするのが、もう億劫

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20502 名無しさん約6ヶ月前
TripID: FVfxUnZlmo

そうなんですか?一体、それで何を学ばせてるんですか?ソースがあればご提示ください。興味があります。

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20501 名無しさん約6ヶ月前
TripID: BqmwNjCQk_

スキル極端に闘争心とワンパが出ない。

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20500 名無しさん約6ヶ月前
TripID: z-bSgQckRk

ゲームで試合中にこのパターンが多いから、途中からそのパターンを阻止するというのは昔から当たり前にあったんだよね まぁフィールドも広く、動くキャラが多いから、なかなか難しい所ではあるのかも知れないけど。

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20499 名無しさん約6ヶ月前
TripID: F2zGp1lg2_

操作してても行動するのはプログラムだからね、結局はどっちかに有利不利つけないと動作が決まらないから。 極論言えば、自動オールマンツーで相手の前に入る動きが必ず発動すればパスなんかほぼ通りゃしないんだよ。 それじゃゲームにならないから、有利不利が毎回計算されて動いてる。 それがバグとかラグとか機種差でめちゃくちゃになると、何やってもおかしくなる、ただ負けるだけの試合になる。

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20498 名無しさん約6ヶ月前
TripID: F2zGp1lg2_

今風にコナミがカッコつけてAIって呼んでるだけで、学習してる機能があるわけじゃない。 要するにcom。

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20497 名無しさん約6ヶ月前
TripID: _sX3nnDV1U

対プレイヤー中にリアルタイムに学習は出来ないのでメンテの時?などにプレイサンプル準備して開発部のPCで学習という事でしょうね。さすがに膨大なサンプルになるのでメッシ等のプレイまではまだ反映してないでしょうね。グラボや他のスペックと電力、時間が必要ですから。

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20496 名無しさん約6ヶ月前
TripID: rV_h-HCBtY

プレスもおかしいよな。相手の横に付く感じ

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20495 名無しさん約6ヶ月前
TripID: aLMRZ4Xql_

ほんとそれ AI特有の学習機能は有してないと思うw AIとは名ばかりのただのプログラムだよw

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20494 名無しさん約6ヶ月前
TripID: _pmCxDuwek

どんなにカーソル合わせてもスピ瞬と身長の差はどうしようもなくない?

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20493 名無しさん約6ヶ月前
TripID: nWtI88qMQc

カルバハル欲しくて久々にディバ戦やるかと思ったけどこのゲームまじで今酷すぎん?エフェクトなのか重さのせいなのな知らんけどAIが頭悪すぎん?

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20492 名無しさん約6ヶ月前
TripID: SPCPkCrSi2

なんでAIにマウント取ってるんですか?

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20491 名無しさん約6ヶ月前
TripID: ddP_nUO_O_

それは思う、対AI戦で分かりやすい所で言えばネイマールやメッシなどが終始同じ動きをするんだよね。前半完封しても後半も同じ動きをしてまたもや完封。自動学習してないよコレw AIと言ってるけど昔からの単なるCOM戦だわ。 co-opにしてもそう。ボッチ用のAIco-opやると良くわかるよね。味方AIが操作する時の特定の選手は何度も何度もドリブル突破しか狙わないw 何度相手に取られても延々とドリブルフェイントルーレットを繰り返す。毎試合、前半後半終始ずっと。学習してないw

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20490 名無しさん約6ヶ月前
TripID: kaAzFzP8MY

決定率の高いプレイヤーはゴール前である事をしている 一瞬の操作なので相手(視聴者なども)からは分からないが、AIGKだけは反応してしまう 実際に試そうとしたが慣れてないと全く出来ず、こういう所にもプレイヤースキルというものを感じた

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20489 ファンデックスさん約6ヶ月前
TripID: BRPHYn_Fv6

実はゴール前ではダッシュはしないほうがいい

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20488 名無しさん約6ヶ月前
TripID: KFuhA4Pu5c

確かにそういうのを知らずにやってたらイライラもするけど、そうやって考えて対抗策を見つけていくもんや、全て周りのせいという愚痴からの卒業おめでとう!

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20487 名無しさん約6ヶ月前
TripID: _sX3nnDV1U

ディープラーニングですね。強い方っぽい動きもすりので多少はしてると思いますよ。ここで紹介して頂いた外国の方のサイトでは動きの強度の最上位はトッププレイヤーらしいです。スーパースターとレジェンドは単に選手の能力を上乗せしただけと。そう考えると全てがAI化してないのかも。それとこちらのスカッドや操作のやり方で挙動が変わるらしいですがそちらはAI でしょうね。

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20486 名無しさん約6ヶ月前
TripID: 1ZwzcCnuqU

イベントに出てくるDIV3以下の廃課金の弱さは異常 リベリなのに脳死ダッシュからの脳死クロス。 クロス上げる相手がムバッペとか。。。 フェイントやスパキャンまったく無し。 いやそのプレイなら無課金選手でええやんwて思う。 お金もったいないよ。

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20485 名無しさん約6ヶ月前
TripID: Ar_HzSDccE

乱暴な言葉で批判してるようで、内容的には賞賛してて草

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20484 名無しさん約6ヶ月前
TripID: F2zGp1lg2_

何で明らかな格下と対人すると、ライブレは止まるし、2列目は走りもせん。 常にジョギングでノロノロとしか走らなくなる。 勝てる試合と負ける試合の挙動が決まっとるやんけ。 こんなに操作されたAIレベルで戦わせて依存症を作り出す事が目的のゲームを作る運営(基地〇プロデューサー)の無能さがヤバい。 操作のPSを競う楽しさがゲームなのに、ただ単に脳死プレイでも格上に善戦できるってのを植え付けて快楽を与えるだけの中身スカスカげー。

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20483 名無しさん約6ヶ月前
TripID: c3CJahxe4_

カウンターアタックが強すぎるんだよな 守備の選手でもスピード瞬発90は必須になってきた その必須条件を満たせるのは150BOXのジジイばかり

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20482 名無しさん約6ヶ月前
TripID: GtyMhcCWXA

そのAIについて考えてみましたが、AIって自動学習で勝手に勉強して勝手に強くなるものでは? 今の状態はAIではなくプログラムにすぎない状態で、コナミが勝手にAIと言ってるだけな気が。

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