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>それよりも試合中の不確定な硬直やミスで簡単に勝ったり負けたりするから、ギャンブル性が高い作り。 ギャンブル依存症だからガチャするとは言ってません、ギャンブルと同じ仕組みのゲームですと言ってます。 なるほど、だから負けて文句言いながらも辞められなくてずっと続けてる人が居るのか、ガチャがギャンブルじゃなくて、むしろこのゲーム体験がギャンブルだからゲームを辞められないって事か つまり、ここで愚痴りながらも辞めれない人は依存症に陥ってる可能性があると
>課金すれば数値的に優位になると思ってる人が負けすぎるとストレス回避行動(負ける理由は選手が弱いからという逃避思考)で課金額が増えるように考えられている。 ほうほう、課金者が無課金相手に負けて選手見比べて相手の無課金選手より自分の課金選手の方が劣ってるとか、もう正常な判断が出来ないって事か そして、それを573が誘導してるって事?
めっちゃ長文で説明してるけど、落ち着いたようで何より
ギャンブル依存症って言ってるようなものだぞ 依存回路にまで言及してるし
すいません、返信間違えました。 です。
あなたの回線がまともなら、相手の回線が遅いか相手がサーバーから遠い場合によく起こるやつです。 あなただけじゃないです。 その挙動が無いと言ってる人は低速回線使ってるかサーバーから遠い人。
課金しても勝てないのではなく、無課金との差が数値よりもかなり埋められているって事。 公式より抜粋↓ ・パラメータ「スピード」「瞬発力」が低い場合に速度の底上げを行い、上位帯との能力差が緩和するように調整。 この仕様をわかってるのは一部の人で、課金すれば数値的に優位になると思ってる人が負けすぎるとストレス回避行動(負ける理由は選手が弱いからという逃避思考)で課金額が増えるように考えられている。 実際は課金選手は有利になっているのだけど、数値ほどではないというのが上手いやり方。 それよりも試合中の不確定な硬直やミスで簡単に勝ったり負けたりするから、ギャンブル性が高い作り。 ギャンブル依存症だからガチャするとは言ってません、ギャンブルと同じ仕組みのゲームですと言ってます。 回線弱者も救済されるように、相手のAI挙動が弱くなります。 これは無線と有線を使い分けて検証しました。 回線が弱いもしくはサーバーから遠いと、相手のディフェンスラインがなぜか弱くなって点が入りやすくなるようにして、結果的にワンサイドゲームにならないよう調整してます。
3試合連続オウンゴールしたよwまぁ不思議な事沢山あるゲームだし気楽にやってるけど最近増えた気が。時代はスマアシかな?
レジェンドのカードデザインが卒アルみたいって言ってる人がいておもろかった(小並感
あなただけのバグだね
psだけど走ってる選手にカーソルあって一瞬止まるのなんなの?バグ?
まぁそもそもの無課金優遇ってのが小並感だからな、元レスの廃課金への下りも滅茶苦茶だし、相手するだけ無駄でしょうw
私が勝てないのは他人のせいコナミのせい 私が課金する金ないから課金する人はおかしい すごい
無課金だけど、課金キャラの不可解プレーに腹立つ、DFキープしてる後からスライディングしてそれがクロスになるってw それでも課金までして負けたらおかしくなりそうだから課金はしないで、Div3辺で楽しむよ。
573感、これはスラングかw
このレスの内容としては 1、無課金優遇されてるから課金しても勝てない 2、回線問題があるから課金しても勝てない そして心底むかつくから課金者は廃課金する ↑これに対して課金しても勝てないって思ってる人がなんで廃課金するのか? ・普通の人はしない ・ギャンブル依存症だからする 後者は、つまり最初のレスの人は依存症って言いたいのね
論点 エフェクト 結論 アタオカ
じゃあ君の論点を教えて?
えー、これは引く
ディビ4にいたい人は、クイックマッチやればいいんだよ これから始める奴を潰しておけ
いーや、百年構想リーグは熱い まぁマイリーグでやるけど、果たしてちゃんと特殊な対戦組み合わせを実現してるのだろうか
激重環境で勝つ方法!とか配信してくれたらかなりの数取れそう。猛者の対処法が観てみたい
論点そこじゃないだろう 大丈夫か?
こんな古いネタで爆釣しやがってw
マッチングが変化したのかDiv3くらいだとDiv1の相手結構出てきますからね。猛者有利な環境。初心者や中級者が萎えそう
丁度いいランクマが存在しないのが辛い。div4だとシーズン開始して暫く経つと昇格できるくらいには勝てちゃうんだけど、div3に上がると勝率20%あれば良い方。div4へ降格したいんだが何故出来ないのだろう。
取られた直後の硬直は取られた人は仕方ないとして、周りの味方は守備意識か何かが影響してたかな確か そして、これでも少し前より硬直時間が短くはなってる 対人だとラグでそもそも論だけど
取られた直後に硬直するからカウンターの起点を抑えられない サイドバックは相手の外側にポジションをとる ついでにボランチも戻らない この仕様でカウンター最強になってるから 守備安定させるにはサイドバックを上げないか スリーセンターにするのが一番だからなあ
仕方なくイーフトの仕様に合わせてるだけかと。 そもそもサイドバックが上がるとディフェンス崩壊しやすいという仕様がおかしいからな。
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言いたい事がやっと分かってきたわ さ、ゲームしよ