デナアビ攻略記事コメント
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クラゲの凸が進むにつれてわかるこいつのありがたみ
1範囲ってのが小さいキャラクター半分程度なんであんま変わらん。1しか増えてないはずなのに初期段階が妙に広い。おそらくバグ。
放置だとレベッカに持たせるのがいいか?
劇場の戦友用で完凸2本作りたいなーっておもうわ まぁ、リソース足らないから一旦2本作って置けばいいかなーとりあえずは
しばらくやってゲーム性(主にSP周り)を少し理解できた。 その観点で言うと、ノスタルジアって強いようでそんなに強くない気がする。 というのも、そもそも「SP回復をノスタルジアに頼らなきゃいけないような状況を避けるべき」と感じた。 集団戦では、SP回復をたくさんドロップするので、それで潤沢にSP使いながら殲滅するのが正しいし(考えなしに使いすぎると枯渇するが)。 ボス戦では、SPが切れるまでに倒し切れるだけの火力を確保するのが理想であって、ノスタルジアで殴らなきゃいけない時点で大幅にDPSが低下する。そもそもノスタルジア使っても回復速度そこまで早いわけじゃないし。 結論として、「ノスタルジアのSP回復が輝くのは、どうしてもSPが枯渇する長期ボス戦」だが、現状のバランスは「SP枯渇前に倒し切る火力が重要」なので噛み合っていない、という感想。
上がりません。 発動確率は属性の追加効果発生確率を上げるものであって、特殊効果には作用しないんですよ。
これの完凸に攻撃範囲の金楔付けたら楽しそう
この武器に発動確立が上がる魔の楔つけたら、sp回復の確率って上がるんですか?
最強最強言ってるヒヨコ連中には十分だろw
ノスタルジアで特筆すべきが攻撃速度とジェネモンのスキルCD短縮……?どこが? と思っていたらこれ流浪のバラの総合評価? やっつけ仕事にも程があるだろ
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