TFD攻略記事コメント
ジェイバーはβテストまでに何かとんでもない悪さしてたキャラじゃないかと思うくらいだわ そんくらいゲームのシステムに噛み合ってない
ジェイバーにソケット5つ追加して活性体も使ったしイクシードも全部揃えたけど間違いなく雑.魚だぞ ハイボルバニーどころかノーマルバニーにも勝てる要素ない
強制攻撃は要塞外郭やってると溜まってる、まだ使えそうにない……
育成が終われば特殊作戦なんかではバニーに引けをとらない位には戦えるけど、バニーで良くね?ってのはまあそうね
エシモと並んで使ってて最弱だと思う
銃器の相談数を増やせばスキル3にも反映されるみたいです
3番スキルの汎用銃の装弾数ってどうすれば増えるんですかね? 動画とかで4発とか5発の人いてずっと疑問です。
やっと今日仕事終わったらジェバーの研究終わるぜ! かっこいいし新スキンも来たし、色々不便なところはあるかもしれんけど、正直育てばどのキャラもしっかり強いゲームだし育成が楽しみや!
課金して開放した最初のキャラで初めての40到達もジェイバーで達成したけど、全く出番がなくなった悲しみ ULT来ても専用モジュールがかなり高性能じゃないと現状から浮かび上がれない気が…
ジェイバー割と致命的なバグ多くて悲しい、スキル範囲上限200%のはずなのに100%分しか拡がらないし、そもそもなぜか範囲アップが適応されてない時あるし、今回のアプデで一切触れられてない処かタレットを任意で解除出来なくなるバグが増えてる。
落ちるけど狙うならメインストーリークリアしてないならクリア後のがええで。本当に70週以上することなるノーマルだと
白夜峡谷の生体実験室で、専用モジュールの強制攻撃をドロップされた方おられますか?周回してるのですが、バニーのイクシードばかり落ちるのですが。
見た目SSって完全に主観でワロタ 禿同
mpコレクターがタレットの攻撃に反応しないんだが バルビーとか他の設置系キャラはどうなんだろうか
スキル威力係数系UP系のモジュールを付けてもタレットの火力上がらないのは気のせい?仕様?
べスパーズ月光の湖ワープ近くの無属性ヴォイドかけらミッションと不毛の地機密エリア大型原子炉ミッションで重宝しております 強制攻撃のスキルモジュールをつけて4番でのタレット除去後の再整備状態または3番の専用武器で強化されたアサルトタレットのダメージフィールドに入っただけで敵がバタバタ倒れていくので非常に楽です。特に大型原子炉ミッションはアイテム拾う以外で中心から全く動かなくて良いのでバニー卒業しました。 ダメージフィールドの火力は2万〜3万ほどで0.3秒ごとにダメージ判定があるため普通の敵はこけていきます。 ただ他のコメントでもある通りガチ育成とまではいかなくとも触媒をかなり食わせないとそこまで火力出せません。私は見た目重視で序盤に購入してしまい、しばらくはアルビオンでお茶してもらってました。 タレットもジェイバー自身のHPを参照する部分が大きいため、HPの盛り具合によってはすぐ破壊されてしまいます。ストーリークリア後にゆっくり育成するか、見た目好きな人ぐらいにしかおすすめできないキャラです
PTに不向きでもソロ激強みたいな性能だったら、ギミックを理解していない人達も珍しくない巨神戦なんかはむしろメリットになりそうなのにね… ジェイバー共々課金して開放したガジェット仲間?のエンゾの方がソロもPTも現状有用そうなのが辛い
課金して解放したけど最初の方で使うキャラでは無かった。序盤〜中盤だと見た目SSの性能C、後半でも性能Bクリア後でやっとAだと思う。 真価を発揮し始めるのは容量を増やしたりモジュール強化が出来る本当に後半(要塞)位から ちゃんと組めばタレットは2万ダメ以上は出すしヘイトも稼いでくれる。(強制攻撃なら2万×2) ただマップでのクエストクリア用って性能、迎撃戦では微妙…迎撃戦では正直味方に来て欲しくないレベルで要らない。 見た目SSの性能B〜Aくらい。まだ使ってないイクシードで化けるかも? 使ってる感想は完全に器用貧乏、噛めば噛むほど味がするけど味がするだけ。
このゲームモジュールで差をつけるゲームだろうになんでそんなにのらないモジュールばっかりなんだよ しかもスキルも微妙だし
同じ数値を付けてもアサルトタレットの場合だと次元属性スキル係数ならダメージ伸びるけど、普通のスキル係数ならダメージ変わらない さすがにバグかな
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ジェイバーのおすすめビルドと入手方法【The First Descendant】(2ページ目)コメント
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