TFD攻略記事コメント
アフターグロウの強化始めて今更気付いたんだけど、前哨基地とか迎撃の初期位置にあるサポートドローンで高威力弾の補充が出来ないのって元々の仕様? 実験場では普通に補充されているからどこのサポートドローンでも出来ると思ってたよ、すげー不便。
入れた時点でもう差が出るやろ。
同じモジュールコストだと差が無いって意味が分からない。かっせいたい
そもそも通常弾カテゴリで何もかもできちゃうのはなんだかな 特殊やショック、高威力弾はもう少しボスや硬い雑_魚に使いたくなるようにならんかなと思う
継承者とのシナジーを意識したような効果が多い中で、サンダケとグレリバは単体で完結した性能だから当然強いよねっていう
現状マシンガンは装弾数盛り精神集中、鋭い集中射撃だし どんなビルド?
テイマー止める要素ないよ 弱点倍率低いし、クリ上げるキャラで持たないと結構キツイよ 属性ダメージにクリ乗るから レガシーの方火属性でバフ入るから基本レガシーが強いけど
テイマーは攻撃、弱点、属性がメインでクリティカルは伸び率イマイチだからそこで止めるのもあり。 レガシーは攻撃、弱点、属性、クリティカル全部上げたらテイマーを超えるって感じでしょ。 同じモジュールコストならテイマーとレガシーは大差ない。
言われてみたら確かにw ランチャー用の弾をショットガンに使ってるとこ想像したら笑えるわ
結論…ケージとレガシー持ってればいいってことやね
えーとテイマーもフル強化する過程があるわけやろ そりゃ同じレベルまで強化しないと強い弱いの比較は出来んわけや 1.4人分なら4人が同じ事したら6人分弱になる、全然違ってくるやろ? それが微々たるもの言うたらもう何も言う事はない
タクティカルライフルもグレッグ以外はあんま使えないな。 敵が負傷しないゲームで3点バーストとかマジで意味ない。
ピストルは移動速度の関係上でバニーで持てば強い、強いて言えば威力と発射速度上げて減衰早めにして超接近戦仕様に スカウトはまぁ中距離弱点破壊に使える、弾持ち悪すぎて常用は無理だけど減衰減らして暴走時はスカウトって流れにして欲しい ビームライフルはまぁ冷血ビエッサー専用でまだ使える、その路線で属性ダウン武器にすれば良さげ ショットガンだけはダメだ、高威力弾は盾・バリア貫通ぐらい付けないと話にならん、ボスの無敵も貫通、グライの無限化は通常弾扱いになるってしてくれるだけでもかなり出番が出来ると思う
色々とちぐはぐなんだよな。 ピストルはバニー強化剤でしかない。
産廃武器が多すぎる ピストル、スカウトライフル→銃器攻撃力が低すぎてどうしようもないク_ソ ビームライフル→チャージの仕様がゴ_ミ 属性ゲーなのに属性モジュールと相性が悪い ショットガン→クリティカル倍率低すぎてゴ_ミ 高威力弾全般→弾少なすぎ 無限弾ビルドのせいで下手に強化出来なくて詰み
サンダーケージ「頑張れレガシー、お前がナンバーワンだ…」
クリ強化必須だからフル強化に近いとこまで行ってようやくテイマーより強いって感じか
アプデ前でテイマーよりちょい強い言われてたから、 クリ倍率1.4倍ぐらい強化されたから1.4倍ぐらい強い
レガシー持ってないからわからんのだが、どのくらい強いの?
レガシー「テイマー、ウィルパワーどっちが強い論争をおわらせにきた」
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