【龍が如く8】ダーツの攻略とコツ

ダーツの攻略とコツ

龍が如く8のダーツの攻略とコツです。遊べる場所やルールも掲載しています。

ダーツの投げ方とコツ

Lスティックで位置を調整しタイミングよく×で投げる

ダーツ

Lスティックで位置を調整
ゲージが黄色になるタイミングを狙い×ボタンで投げる

狙った所にダーツの矢を投げるには、まずはLスティックで位置を狙いたい場所に調整します。Lスティックは少し動かすだけでも結構位置が大きく動くので、微調整しながら位置を決めていきましょう。位置がさだまったら、あとはゲージが黄色(オレンジ色)になるところでタイミングよくボタンを押して発射することで、狙った位置に投げられます。

タイミングは気持ち早めに押すと良いかも

ダーツのスペックが低いとゲージの動きがかなり早く範囲も狭いので、目視で黄色になったところでボタンを押すとどうしても遅れてしまいやすいです。そのため遅れてしまう方は、黄色に重なるところの気持ち早めのタイミングでボタンを押すと良いでしょう。

ダーツの攻略

全ルールで共通してスペックが高いダーツを使おう

ダーツスペック

ダーツは後ろにいる男性に話しかけることで購入でき、スペックが高いダーツを使用することで、正確性やゲージの決めやすさが飛躍的に向上します。そのため、スペックが高いダーツを手に入れるだけで非常に勝ちやすくなるので、是非入手しておきましょう。

高スペックのダーツ

ウィンドダーツウィンドダーツ
5500ドルで購入
サンダーダーツサンダーダーツ
1500ドルで購入
トイクロウトイクロウ
1500ドルで購入

GAMESの攻略

チェックマーク序盤は20のトリプルかBULLなどで高得点を狙う

チェックマーク残りの数が少なくなったらぴったり0になるように調整

GAMESは持ち点を0に近づけていくルールです。自分の残り点数をぴったり0にできるように調整しましょう。

①序盤は20のトリプルかBULLなどで高得点を狙う

序盤は20トリプルかBULLなどで高得点を重ねていきましょう。序盤は残りポイント数が高いため、連続で20トリプルなどに当てると有利になります。

②残数が少なくなったらぴったり0になるように調整

残りの数が少なくなったらぴったり0になるように調整していきましょう。数字をオーバーしてしまうと相手の手番に渡ってしまうので、慎重に狙って放つ必要があります。

CRICKETの攻略

チェックマーク最初は20のトリプルを最優先

チェックマーク20の陣地が取れなくなったらBULLなどの高得点を狙う

CRICKETは自分の陣地にしたゾーンに当てるとその分の点数を獲得できます。シングルが1マーク、ダブルが2マーク、トリプルが3マークされ陣地を取るには3マークが必要です。

①20のトリプルを最優先

初手から20のトリプルに当てることで20の陣地が取れるため、以降20のゾーンに当てることでポイントを獲得できます。CRICKETにおいては、トリプルで最大60点をゲットできる20の陣をとるのがおすすめです。

②20の陣地がなくなったらBULLなどの高得点を狙う

20の陣地をお互いがとったらそこはポイントとしてとれなくなってしまうため、次は①と同じ要領でBULLや19などを狙うようにしましょう。

COUNT-UPはひたすら20のトリプルを狙う

COUNT-UPは単純にポイントの合計点を競うので、ひたすらに20のトリプルを狙いましょう。BULLのほうが幅が広く安定感がありますが、最大値の20トリプルを狙って最高得点を目指したいところです。

CENTER COUNT-UPはひたすら真ん中を狙う

COUNT-UPは単純にポイントの合計点を競いますが、ルールが特殊で真ん中であればあるほど得点が高くなっていくシステムです。そのため、ひたすらにど真ん中のD-BULLを狙いましょう。他ルールと比べて、CENTER COUNT-UPはダーツの性能で勝敗が直結するため、勝ちたい場合は必ずスペックがSSのダーツで挑むようにしてください。

ダーツが遊べる場所

アロハビーチの西で遊べる

ダーツのマップ画像 ダーツの実際画像

ダーツはホノルルシティのアロハビーチからずっと西に行ったところにあります。椅子やテーブルで休憩している人が多くいる近くの建物です。

ダーツの報酬

情熱レベルが上がる

ダーツで遊ぶことによって情熱レベルが上がります。情熱などの「人間力」が上がると、春日のステータスや極技が強化されたり新たなジョブに転職できるようになったりします。

▶︎人間力の詳細を見る

ダーツのルール(遊び方)

得点の見方
シングル
(1)シングル
数字がそのまま得点になる
ダブル
(2)ダブル
数字の2倍の得点が入る
トリプル
(3)トリプル
数字の3倍の得点が入る
ブル
(4)ブル
円の中心は50点が入る
ポイントPoint!! ブル(中心)の得点が一番高そうな気がしますが、一番得点が高いのは20のトリプルで60点です!

GAMES

GAMES

チェックマーク持ち点を減らしていきジャスト0を目指す

チェックマーク残りの持ち点を超えるとBUSTとなる

チェックマークBUSTになると点数がラウンド開始時に戻り相手の順番になる

GAMESはうまく調整して持ち点を減らしていきジャスト0を目指す必要があります。序盤は大きい数字を狙い、後半はジャスト0になるようにポイントを調整していきます。

CRICKET

スタンダードクリケット

チェックマーク有効ターゲット15〜20とブBULLを使うゲーム

チェックマーク有効ターゲットにヒットするとマーク。3マークで陣地獲得
  └シングルで1、タブルは2、トリプルは3マーク獲得

チェックマーク3マークしたナンバーにヒットすると得点

チェックマーク自分と相手が同じ箇所を3マークするとその箇所は得点不可に

CRICKETは自分の陣地にしたゾーンに当てるとその分の点数を獲得できるルールです。最終ラウンドを終えて、相手より合計点数が多ければ勝利となります。

COUNT-UP

カウントアップ

チェックマーク持ち点0から規定ラウンドで合計点を競うゲーム

チェックマーク最終ラウンドを終えて、相手より合計点数が多ければ勝利

COUNT-UPのルールは非常にシンプルです。合計点数を競い、規定ラウンド以内に相手より点数が高ければ勝利です。

CENTER COUNT-UP

センターカウントアップ

チェックマーク持ち点0から規定ラウンドで合計点を競うゲーム

チェックマークclass="center"に近いほど点数が高い

チェックマーク最終ラウンドを終えて、相手より合計点数が多ければ勝利

基本ルールはCOUNT-UPと同じですが、CENTER COUNT-UPでは的の真ん中に近ければ近いほどポイントが増加していきます。

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ミニゲームの攻略

今作から初登場のミニゲーム
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コメント

2 名無しさん

てか、なんで作中にルール説明無いんだよ

1 名無しさん

CRICKETは1ターン目で20,19,18のトリプル、2ターン目で17,16,15のトリプル、3ターン目でBULL×2で勝てるからそれしかやってない。 5ターンもいらない

記事を書いている攻略メンバー

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