レスレリ攻略記事コメント
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イベントなんて基本スキップなんだろうw
なんで知らんのだw ミーケがツボってるネタ 今やってるイベの1つ目で解説があったぞ
元ネタ解らんからぶっちゃけイミフ
決戦スーちゃんを産廃化するのではなく一緒に使える性能なのが良いね スーちゃんのビーッグ!シスターもニッコリだわ
ビーッグ!
フォトモードでミーケを横から見たら けっこう胸が大きくてびっくり
あー!再生杖のザスキアがミーケ行動の間で3回S1打ってたから絶対それや!めちゃくちゃスッキリしたわサンクス
99%不具合だと思うので書くべきでは無いかもだが一応書いておく 突ダメージバフがパネル取得を含めても5個未満、かつ再生が2個以上でバフと合わせて6個以上になる量付与されていると限界突破が発生する 多分再生が1アクションなので途中で上限が作動しないのが原因 再生付けまくれば10個以上付与もできるし全て効果もある 流石にあんま使わない方がいいと思う
よく読め 回復で付くので上限があるのは突ダメだ 仮に5個以上付いても6個目以降の効果はないんだろう
アビリティのスキダメが7個付いてたんだけどこれは不具合?それとも回復での上限5個+パネルでの上限5個みたいになってる?流石にそんなわけないよな
決戦スーちゃんしか勝たん!
回復さえセットすればアビリティ1だけで物攻+70〜100%、スキルダメージ+400%くらいは盛れるキャラだから普段使いとしてはそれでも十分な気がするけどねえ ロマン大会とかならそれ用にそれなりの準備はいるだろうけど
11.75のメモリア複数は用意できるけど、メインの効果を捨てるような事になるから、それはそれで辛そうですねぇ。
汎用構築であれば低速の約束orコーデをつけて速さを250台に抑えつつ、サポーターを280速以上にして200でWT175を抜く調整をするんじゃないか 約束orコーデに加えて速11.75%以上のメモリアが複数必須とか構築は厳しいけど…その分敵の影響を受けにくいというメリットはある
ヒールでアビリティ起動するのも含めたら、打の方がよさそうよね。 もしそれ抜きで毎回5回発動を確保できるなら、突の方がよさそうだけど。 あとは、タンクいないと誰か落ちるなら突よね。
突フロッケと打フロッケどっちがいいんだろう
スキル2が175だから、だんだんずれるんだよね。サポートするのはいいけど、前に前にずれていくから難しそう。
とりあえず今は凸フロッケミーケアンペルと自由枠2人で番長ロロナ2種ブレイカーあたりを必要に応じて編成するんじゃない?
強い、かわいい、ダサい 全て揃ってるな
結局、ミーケはどう編成するのがよさそう? 今の時点でいいから、誰かいい感じの教えてちょー
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