レスレリ攻略記事コメント
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2ターン目以降は仕方ないけど初動くらいは素早さ基準にしろやって言いたくなる謎仕様やね。この仕様のせいで特にユーディーが割を食ってる
素早以外にウエイト値が関わってくるから。 ミーケのスキル2はウエイトが175他のキャラは大体200で初動はどうしても、ミーケが速くなる。
表記上の素早さは学園ソフィーが276、ミーケが257なのに毎度ミーケが先手で動いちゃうのは何故なんだ。メモリアの%上昇分は表記されてないのかな。
まあどうせ月末のキャラ追加でレスナもこいつもお役御免だがな
レスナもそんな万能ではない 変身前の行動ロスが結構きついから武闘大会でもミーケに押され気味だし 今週実装のレジェンドチャレンジでも物理出禁だからミーケはいなかったが、速攻が必要なレギュレーションだったから1周で火力出せる水着ライザや打ロロナ→水着ヴァレリアの方が主流だし むしろレスナが一人勝ちできるようなルールの方が少ない
結局覚レスナに叶うアタッカーなんていないんよ
バフ上限数6回を越えて重ねられるバグが修正されて覚醒レスナより弱くなった
決まってるっていうソースは? 弩級のウマシカじゃ答えられねーかw
突パ揃ったから突30Fで試運転したらボスワンパンで終わって草だった
沙花叉クロヱとそっくりですね
高難易度コンテンツ作って欲しいって言ったら発狂するようなのがいるからレスレリは過疎っちゃうのかー
素早さ1.75%のメモリアを持っていれば調整次第で使うことができる 4.25%だとかなりシビアになるので使いにくいかもね
ウエイトの関係なのか素早さ調整しても大抵のサポーターより先に動いちゃうから、初手全体クリ殴りで道中クエストの消化には向かないことだけが悩ましいな まあそっちはウィルベルとかイザナにやらせればいいので編成入れ替えるだけの話ではあるが
ソシャゲって1年通して無償石の合計配布量決まってるから高難易度報酬に石置いたら他の配布石減らされるだけなんだよなw 同じ事何度も書き込むウマシカじゃわかんねーかw
定期開催する高難易度作ってくれたら定期的な石回収にもなるんだけどな
ならだまってりゃいんじゃね?
何でキャラ揃ってない奴のこと考えんといかんのやw
よくわからんけどまだダンジョン攻略応援みたいなミッション残ってるしあれが無くなると同時に色々来るんじゃないか
属性塔もカリスマも終わって暇なのか知らんが、戦力揃ってないユーザーの事も考えような
定期開催する高難易度作ってくれたら定期的な石回収にもなるんだけどな
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