【ファイアレッド・リーフグリーン】パッチールの進化とおすすめ性格・技【ポケモンFRLG】

ファイアレッド・リーフグリーンのパッチールの進化とおすすめ性格・技です。ポケモンFRLGパッチールのタイプや弱点、特性はもちろん、種族値や覚える技まで網羅しています。

パッチールの種族値・タイプ相性・特性

パッチール
ノーマルタイプ
図鑑No.327
HP
種族値60 60 (198位)
攻撃
種族値60 60 (239位)
防御
種族値60 60 (206位)
特攻
種族値60 60 (199位)
特性 特防
種族値60 60 (211位)
マイペース 素早
種族値60 60 (195位)
合計 360 (241位/386位)

タイプ相性と弱点

×4 -
×2
かくとうタイプ
×0.5 -
×0.25 -
無効
ゴーストタイプ

特性

「こんらん」状態にならない

タマゴグループ・所持アイテム

タマゴグループ 陸上/人形
所持アイテム カゴのみ

パッチールの進化

進化の流れ

ポケモン タイプ 進化条件
パッチールパッチール
ノーマルタイプ -

パッチールのおすすめ性格

耐久下げの性格がおすすめ

性格 補正
さみしがり 攻撃↑ 防御↓
やんちゃ 攻撃↑ 特防↓
むじゃき 素早さ↑ 特防↓
おっとり 特攻↑ 防御↓
うっかりや 特攻↑ 特防↓
せっかち 素早さ↑ 防御↓

パッチールは耐久を下げて、物理と特殊を両方を使える性格にするのがおすすめです。与えるダメージが増える攻撃か特攻上げの性格が最もおすすめですが、技の発動順を早くできる素早さ上げの性格でも問題ありません。

パッチールの出現場所

野生出現はありません。

パッチールの覚える技

レベルアップで覚える技
威力/命中/PP
基本 35 95 35
ノーマルタイプ 通常攻撃
Lv.5 50 100 10
ノーマルタイプ 2~5ターンさわぎ続け、そのあいだお互いに「ねむり」状態にならない
Lv.12 60 20
あくタイプ 相手に必ず攻撃が当たる
Lv.16 65 100 20
エスパータイプ 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
Lv.23 60 20
エスパータイプ 相手を「ねむり」状態にする
Lv.27 70 100 10
ノーマルタイプ 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする
Lv.34 100 20
ノーマルタイプ 自分以外のすべてのポケモンが「こんらん」状態になる
Lv.38 10
ノーマルタイプ 相手にかかっている補助効果を自分にもかける
Lv.45 120 100 15
ノーマルタイプ 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
Lv.49 100 15
ノーマルタイプ 残りのHPが少ないほど、相手に大きなダメージを与える
Lv.56 90 100 20
ノーマルタイプ 2~3ターン連続で攻撃する。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる
わざマシン・ひでんマシンで覚える技
威力/命中/PP
わざマシン1 150 100 20
かくとうタイプ 後攻になる。わざが出るまでのあいだ、相手のわざがヒットしたら出せなくなる
わざマシン3 60 100 20
みずタイプ 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする
わざマシン4 20
エスパータイプ 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる
わざマシン6 85 10
どくタイプ 相手を「どく」状態にする。この「どく」のダメージはターンごとに増える
わざマシン10 100 15
ノーマルタイプ わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
わざマシン11 5
ほのおタイプ 5ターンのあいだ「ひざしがつよい」状態にして、ほのおタイプのわざの威力を上げる
わざマシン17 10
ノーマルタイプ そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
わざマシン18 5
みずタイプ 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
わざマシン20 25
ノーマルタイプ 5ターンのあいだ、状態異常にならない。交代しても効果は受けつがれる
わざマシン21 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
わざマシン27 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。よくなついているほど威力が高い
わざマシン28 60 100 10
じめんタイプ 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する/どうくつなどから脱出する
わざマシン29 90 100 10
エスパータイプ 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
わざマシン30 80 100 15
ゴーストタイプ 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
わざマシン31 75 100 15
かくとうタイプ 「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」をこわす
わざマシン32 15
ノーマルタイプ 自分の回避率を1段階上げる
わざマシン34 60 20
でんきタイプ 相手に必ず攻撃が当たる
わざマシン39 50 80 10
いわタイプ 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
わざマシン42 70 100 20
ノーマルタイプ 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になると威力が2倍になる
わざマシン43 70 100 20
ノーマルタイプ 通常の攻撃に、地形による追加効果が加わる
わざマシン44 10
エスパータイプ HPと状態異常をすべて回復し、2ターンのあいだ「ねむり」状態になる
わざマシン45 100 15
ノーマルタイプ 50%の確率で相手は攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
わざマシン46 40 100 10
あくタイプ 相手のどうぐをうばって自分が持つことができる。通信対戦でも使える
わざマシン48 100 10
エスパータイプ 「とくせい」を相手と入れ替える(「ふしぎなまもり」はのぞく)
わざマシン49 100 10
あくタイプ 相手がそのターンに使用した回復系のわざ、「のうりょく」を変化させるわざの効果をうばう
ひでんマシン4 80 100 15
ノーマルタイプ 通常攻撃
ひでんマシン5 70 20
ノーマルタイプ 相手の命中率を1段階下げる
ひでんマシン6 20 100 15
かくとうタイプ 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
人から教わって覚える技
威力/命中/PP
教え技 75 90 10
いわタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
教え技 100 20
かくとうタイプ 相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。必ず後攻になる
教え技 85 100 15
ノーマルタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
教え技 10
ノーマルタイプ HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る
教え技 120 100 15
ノーマルタイプ 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
教え技 100 20
かくとうタイプ 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える
教え技 120 75 5
ノーマルタイプ 通常攻撃
教え技 80 85 20
ノーマルタイプ 通常攻撃
教え技 100 10
ノーマルタイプ 相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)
教え技 10
ノーマルタイプ すべてのわざの中から、ランダムでわざをひとつ出す
教え技 100 100 15
エスパータイプ 相手が「ねむり」状態のときだけ効果がある。相手に与えたダメージの半分の値だけHPを回復
タマゴで覚える技
威力/命中/PP
遺伝 100 5
ノーマルタイプ 相手が最後に使用したわざをくり返し出させる。効果は2~6ターン続く
遺伝 75 90 10
いわタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
遺伝 55 20
ノーマルタイプ 相手が直前に出したわざを数ターンのあいだ使えなくする
遺伝 60 100 10
ノーマルタイプ 「まひ」状態の相手には2倍のダメージを与えるが「まひ」は治る
遺伝 100 10
ノーマルタイプ つぎのターン終了時、HPの最大値の半分の値だけ回復。交代しても効果がある
遺伝 100 20
ノーマルタイプ 戦闘に出ていない「てもち」のポケモンのわざをランダムで出す
遺伝 40
ノーマルタイプ 味方のポケモンと交代し、交代するときにかかっていた補助効果をひきつぐ
遺伝 100 10
エスパータイプ 相手のどうぐと自分のどうぐを入れ替える

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タイプ別
ノーマルノーマル ほのおほのお みずみず くさくさ でんきでんき
こおりこおり かくとうかくとう どくどく じめんじめん ひこうひこう
エスパーエスパー むしむし いわいわ ゴーストゴースト ドラゴンドラゴン
あくあく はがねはがね - - -
世代別
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