【ファイアレッド・リーフグリーン】メタングの進化とおすすめ性格・技【ポケモンFRLG】

ファイアレッド・リーフグリーンのメタングの進化とおすすめ性格・技です。ポケモンFRLGメタングのタイプや弱点、特性はもちろん、種族値や覚える技まで網羅しています。

メタングの種族値・タイプ相性・特性

通常
色違い
メタング
はがねタイプエスパータイプ
図鑑No.375
HP
種族値6060 (198位)
攻撃
種族値7575 (162位)
防御
種族値100100 (40位)
特攻
種族値5555 (231位)
特性 特防
種族値8080 (98位)
クリアボディ 素早
種族値5050 (244位)
合計 420 (178位/386位)
メタング
はがねタイプエスパータイプ
図鑑No.375
HP
種族値6060 (198位)
攻撃
種族値7575 (162位)
防御
種族値100100 (40位)
特攻
種族値5555 (231位)
特性 特防
種族値8080 (98位)
クリアボディ 素早
種族値5050 (244位)
合計 420 (178位/386位)

タイプ相性と弱点

×4 -
×2
ほのおタイプじめんタイプ
×0.5
くさタイプこおりタイプひこうタイプいわタイプドラゴンタイプはがねタイプノーマルタイプ
×0.25
エスパータイプ
無効
どくタイプ

特性

「のうりょく」を下げるわざを受けない

タマゴグループ・所持アイテム

タマゴグループ 鉱物
所持アイテム メタルコート

メタングの進化

進化の流れ

ポケモン タイプ 進化条件
はがねタイプ エスパータイプ -
メタングメタング
はがねタイプ エスパータイプ Lv.20でダンバルから進化
はがねタイプ エスパータイプ Lv.45でメタングから進化

メタングのおすすめ性格

耐久下げの性格がおすすめ

性格 補正
さみしがり 攻撃↑ 防御↓
やんちゃ 攻撃↑ 特防↓
むじゃき 素早さ↑ 特防↓
おっとり 特攻↑ 防御↓
うっかりや 特攻↑ 特防↓
せっかち 素早さ↑ 防御↓

メタングは耐久を下げて、物理と特殊を両方を使える性格にするのがおすすめです。与えるダメージが増える攻撃か特攻上げの性格が最もおすすめですが、技の発動順を早くできる素早さ上げの性格でも問題ありません。

メタングの出現場所

野生出現はありません。

メタングの覚える技

レベルアップで覚える技
威力/命中/PP
基本 90 85 20
ノーマルタイプ 相手に与えたダメージの4分の1を自分が受ける
Lv.20 50 100 25
エスパータイプ 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
Lv.20 50 95 35
はがねタイプ 10%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる
Lv.26 90 10
ノーマルタイプ 相手の「すばやさ」を2段階下げる
Lv.32 40 100 20
あくタイプ 相手がポケモンを交代すると、ひっこむポケモンに2倍のダメージを与える
Lv.38 90 100 10
エスパータイプ 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
Lv.44 15
はがねタイプ 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる
Lv.50 100 85 10
はがねタイプ 20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる
Lv.56 30
エスパータイプ 自分の「すばやさ」を2段階上げる
Lv.62 150 90 5
ノーマルタイプ 使用したつぎのターンは行動ができない
わざマシン・ひでんマシンで覚える技
威力/命中/PP
わざマシン6 85 10
どくタイプ 相手を「どく」状態にする。この「どく」のダメージはターンごとに増える
わざマシン10 100 15
ノーマルタイプ わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
わざマシン11 5
ほのおタイプ 5ターンのあいだ「ひざしがつよい」状態にして、ほのおタイプのわざの威力を上げる
わざマシン15 150 90 5
ノーマルタイプ 使用したつぎのターンは行動ができない
わざマシン16 30
エスパータイプ 5ターンのあいだ、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半減。交代しても効果はそのまま
わざマシン17 10
ノーマルタイプ そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
わざマシン18 5
みずタイプ 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
わざマシン21 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
わざマシン26 100 100 10
じめんタイプ 通常攻撃(2対2バトルでは自分以外の全員にダメージ)
わざマシン27 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。よくなついているほど威力が高い
わざマシン29 90 100 10
エスパータイプ 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
わざマシン30 80 100 15
ゴーストタイプ 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
わざマシン31 75 100 15
かくとうタイプ 「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」をこわす
わざマシン32 15
ノーマルタイプ 自分の回避率を1段階上げる
わざマシン33 20
エスパータイプ 5ターンのあいだ相手のぶつり攻撃のダメージを半減。交代しても効果はそのまま
わざマシン36 90 100 10
どくタイプ 30%の確率で相手を「どく」状態にする
わざマシン37 10
いわタイプ 5ターンのあいだ「すなあらし」状態。いわ、はがね、じめん以外はターンごとにダメージ
わざマシン39 50 80 10
いわタイプ 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
わざマシン40 60 20
ひこうタイプ 相手に必ず攻撃が当たる
わざマシン42 70 100 20
ノーマルタイプ 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になると威力が2倍になる
わざマシン43 70 100 20
ノーマルタイプ 通常の攻撃に、地形による追加効果が加わる
わざマシン44 10
エスパータイプ HPと状態異常をすべて回復し、2ターンのあいだ「ねむり」状態になる
ひでんマシン1 50 95 30
ノーマルタイプ 通常攻撃
ひでんマシン4 80 100 15
ノーマルタイプ 通常攻撃
ひでんマシン5 70 20
ノーマルタイプ 相手の命中率を1段階下げる
ひでんマシン6 20 100 15
かくとうタイプ 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
人から教わって覚える技
威力/命中/PP
教え技 75 90 10
いわタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
教え技 85 100 15
ノーマルタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
教え技 10
ノーマルタイプ HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る
教え技 120 100 15
ノーマルタイプ 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
教え技 250 100 5
ノーマルタイプ 使用したあと、自分が「ひんし」になる
教え技 100 10
ノーマルタイプ 相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)

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タイプ別
ノーマルノーマル ほのおほのお みずみず くさくさ でんきでんき
こおりこおり かくとうかくとう どくどく じめんじめん ひこうひこう
エスパーエスパー むしむし いわいわ ゴーストゴースト ドラゴンドラゴン
あくあく はがねはがね - - -
世代別
第一世代第一世代 第二世代第二世代 第三世代第三世代

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