【ファイアレッド・リーフグリーン】ボーマンダの進化とおすすめ性格・技構成【ポケモンFRLG】

ファイアレッド・リーフグリーンのボーマンダの進化とおすすめ性格・技です。ポケモンFRLGボーマンダのタイプや弱点、特性はもちろん、種族値や覚える技まで網羅しています。

ダンバルダンバル画像 ▶︎

ボーマンダの種族値・タイプ相性・特性

通常
色違い
ボーマンダ
ドラゴンタイプひこうタイプ
図鑑No.373
HP
種族値9595 (40位)
攻撃
種族値135135 (4位)
防御
種族値8080 (104位)
特攻
種族値110110 (21位)
特性 特防
種族値8080 (98位)
いかく 素早
種族値100100 (28位)
合計 600 (8位/386位)
ボーマンダ
ドラゴンタイプひこうタイプ
図鑑No.373
HP
種族値9595 (40位)
攻撃
種族値135135 (4位)
防御
種族値8080 (104位)
特攻
種族値110110 (21位)
特性 特防
種族値8080 (98位)
いかく 素早
種族値100100 (28位)
合計 600 (8位/386位)

タイプ相性と弱点

×4
こおりタイプ
×2
いわタイプドラゴンタイプ
×0.5
ほのおタイプみずタイプかくとうタイプむしタイプ
×0.25
くさタイプ
無効
じめんタイプ

特性

戦闘に出てきたとき、相手の「こうげき」を1段階下げる

タマゴグループ・所持アイテム

タマゴグループ ドラゴン
所持アイテム りゅうのウロコ

ボーマンダの進化

進化の流れ

ポケモン タイプ 進化条件
ドラゴンタイプ -
ドラゴンタイプ Lv.30でタツベイから進化
ボーマンダボーマンダ
ドラゴンタイプ ひこうタイプ Lv.50でコモルーから進化

ボーマンダのおすすめ性格

耐久下げの性格がおすすめ

性格 補正
さみしがり 攻撃↑ 防御↓
やんちゃ 攻撃↑ 特防↓
むじゃき 素早さ↑ 特防↓
おっとり 特攻↑ 防御↓
うっかりや 特攻↑ 特防↓
せっかち 素早さ↑ 防御↓

ボーマンダは耐久を下げて、物理と特殊を両方を使える性格にするのがおすすめです。与えるダメージが増える攻撃か特攻上げの性格が最もおすすめですが、技の発動順を早くできる素早さ上げの性格でも問題ありません。

ボーマンダのおすすめ技構成

威力 命中 PP
95 100 15
120 80 5
60 20
80 100 15

ボーマンダにおすすめの技構成は「ドラゴンクロー、かえんほうしゃ、ハイドロポンプ、つばめがえし」です。

ボーマンダの覚える技

レベルアップで覚える技
威力/命中/PP
基本 20 100 20
ノーマルタイプ 相手の攻撃が当たるたびにわざの威力が上がる
基本 60 100 25
あくタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
基本 100 30
ノーマルタイプ 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
基本 70 100 15
ノーマルタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
Lv.5 60 100 25
あくタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
Lv.9 100 30
ノーマルタイプ 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
Lv.17 70 100 15
ノーマルタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
Lv.21 30
ノーマルタイプ 急所に当たりやすくなる
Lv.25 40 100 25
ほのおタイプ 10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける
Lv.30 10
ノーマルタイプ そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
Lv.38 60 100 20
ドラゴンタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
Lv.47 90 10
ノーマルタイプ 相手の「すばやさ」を2段階下げる
Lv.50 70 95 15
ひこうタイプ 1ターン目に飛び上がり、2ターン目で攻撃する
Lv.61 80 100 15
あくタイプ 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
Lv.79 80 100 15
ドラゴンタイプ 通常攻撃
Lv.93 120 100 15
ノーマルタイプ 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
わざマシン・ひでんマシンで覚える技
威力/命中/PP
わざマシン2 80 100 15
ドラゴンタイプ 通常攻撃
わざマシン5 100 20
ノーマルタイプ 野生のポケモンとの戦闘を終了。トレーナー戦ではポケモンを強制的に入れ替える
わざマシン6 85 10
どくタイプ 相手を「どく」状態にする。この「どく」のダメージはターンごとに増える
わざマシン10 100 15
ノーマルタイプ わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
わざマシン11 5
ほのおタイプ 5ターンのあいだ「ひざしがつよい」状態にして、ほのおタイプのわざの威力を上げる
わざマシン15 150 90 5
ノーマルタイプ 使用したつぎのターンは行動ができない
わざマシン17 10
ノーマルタイプ そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
わざマシン18 5
みずタイプ 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
わざマシン21 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
わざマシン23 100 75 15
はがねタイプ 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
わざマシン26 100 100 10
じめんタイプ 通常攻撃(2対2バトルでは自分以外の全員にダメージ)
わざマシン27 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。よくなついているほど威力が高い
わざマシン31 75 100 15
かくとうタイプ 「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」をこわす
わざマシン32 15
ノーマルタイプ 自分の回避率を1段階上げる
わざマシン35 95 100 15
ほのおタイプ 10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける
わざマシン38 120 85 5
ほのおタイプ 10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける
わざマシン39 50 80 10
いわタイプ 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
わざマシン40 60 20
ひこうタイプ 相手に必ず攻撃が当たる
わざマシン42 70 100 20
ノーマルタイプ 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になると威力が2倍になる
わざマシン43 70 100 20
ノーマルタイプ 通常の攻撃に、地形による追加効果が加わる
わざマシン44 10
エスパータイプ HPと状態異常をすべて回復し、2ターンのあいだ「ねむり」状態になる
わざマシン45 100 15
ノーマルタイプ 50%の確率で相手は攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
わざマシン47 70 90 25
はがねタイプ 10%の確率で自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
ひでんマシン1 50 95 30
ノーマルタイプ 通常攻撃
ひでんマシン2 70 95 15
ひこうタイプ 1ターン目に飛び上がり、2ターン目で攻撃する
ひでんマシン4 80 100 15
ノーマルタイプ 通常攻撃
ひでんマシン6 20 100 15
かくとうタイプ 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
人から教わって覚える技
威力/命中/PP
教え技 75 90 10
いわタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
教え技 85 100 15
ノーマルタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
教え技 10
ノーマルタイプ HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る
教え技 120 100 15
ノーマルタイプ 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
教え技 100 10
ノーマルタイプ 相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)
タマゴで覚える技
威力/命中/PP
遺伝 90 100 20
ノーマルタイプ 2~3ターン連続で攻撃する。効果が切れると自分が「こんらん」状態になる
遺伝 120 80 5
みずタイプ 通常攻撃
遺伝 40 100 20
ドラゴンタイプ 20%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
遺伝 100 20
ノーマルタイプ 「どく」「まひ」「やけど」状態が治る
遺伝 100 10
ドラゴンタイプ 固定ダメージ40を与える
遺伝 20
ドラゴンタイプ 自分の「こうげき」と「すばやさ」を上げる

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タイプ別
ノーマルノーマル ほのおほのお みずみず くさくさ でんきでんき
こおりこおり かくとうかくとう どくどく じめんじめん ひこうひこう
エスパーエスパー むしむし いわいわ ゴーストゴースト ドラゴンドラゴン
あくあく はがねはがね - - -
世代別
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