【信長の野望 真戦】武田信玄の評価と戦法

信長の野望 真戦における、武田信玄の評価と戦法について掲載しています。ぜひ参考にしてください。

目次

武田信玄の評価

武田信玄
武田信玄
星星星星星
コスト 性別
7
勢力 家門
武田武田 武田武田
Lv50時属性
武勇 191 知略 195
統率 203 速度 139
政務 194 魅力 163
特性
甲斐の虎 部隊行軍速度が10%上昇し、士気消費が10%低下する。占領、攻城命令の実行中は効果が2倍
人は城 自軍全体の統率が5%上昇
固守Ⅱ 自軍全体の兵刃被ダメージが1.8%減少
馬術Ⅱ 部隊の騎兵レベルが2増加
評定衆技能
利点 武将の総レベルがLv.120を超える騎兵部隊を1部隊保有するごとに、すべての騎兵部隊の行軍速度が2.5%→5%上昇(政務依存、最大5回まで重ね掛け可能)
欠点 騎兵以外の部隊の行軍速度が5%低下
兵学
陣立陣立
武略武略
生々流転
気勢崩し
陽動の策
慧眼
兵心
不敵
逆境
才気
俊才
智勇兼備
当意即妙
表裏一体
胆力
活路
奇謀
突貫
妙策
豪勇
臨戦臨戦
機略機略
離間の計
軍律擾乱
臨機応変
多謀
神秘
早駆
大勇
鬼気
神算
心頭滅却
搦手の策
達人大観
不惑
明鏡
天時
機動
地利
協同

評価

評価 簡易解説
SS ・固有戦法が4種の効果を持つ
・属性調整で戦法効果の発動順を変えられる
・武田編制の中核となる武将

4つの効果が2ターンずつ順に発動

武田信玄は、武田編成の中核として欠かせない7コストの武将です。固有戦法は4つの効果が2ターンずつ発動し、自身の最も高い属性に応じて発動順が変わります。

武勇・知略・統率のいずれもほぼ同値かつ高水準となっており、調整次第でさまざまな側面を引き出せる武将です。組み合わせる武将や場面に応じて調整を変更しましょう。土地守備軍戦では攻撃的な知略振り、対人戦では防御的な統率振りがおすすめです。

武田信玄の戦法

固有戦法

S戦法
風林火山
【適性兵種】 兵器足軽鉄砲弓兵騎兵
【対象種別】双方全体
【発動確率】100%
【戦法詳細】 指揮の画像指揮
戦闘中、2ターンごとに風・林・火・山の順でで旗効果発動。
最初のターンの旗は自身の最も高い属性で決定(速度=風、知略=林、武勇=火、統率=山)。
風:自軍複数(2~3名)の兵刃与ダメージが11%→22%増加(速度依存)
林:敵軍複数(2~3名)に計略ダメージ(ダメージ率46%→92%、知略依存)
火:敵軍単体への兵刃攻撃1~2回(78%→156%)
山:自軍複数(2~3名)の兵刃被ダメージ11%→22%低下(統率依存)
大将技:対象人数増加の確率が25%上昇。
【戦法種類】
固有戦法: 武田信玄

伝授戦法

S戦法
御旗楯無
【適性兵種】 兵器足軽鉄砲弓兵騎兵
【対象種別】自分
【発動確率】100%
【戦法詳細】 受動の画像受動
戦闘中、自身がダメージを受けると20%→40%の確率(武勇依存)で、今回の被ダメージが20%→40%(知略依存)低下。また、自身が通常攻撃を受けると20%→40%の確率(統率依存)で、友軍単体が攻撃者に兵刃ダメージ(ダメージ率47%→94%)
【戦法種類】
伝授戦法: 武田信玄

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コメント

3 名無しさん

こいつの編成にボコボコにされるは…

2 名無しさん

誰が1番強いの?教えてくれよ

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