
スーパーマリオRPGのピーチの育成とステ振りです。マリオRPGリメイク(switch)のピーチアクションコマンド技のタイミングや最強装備についても掲載しています。
| キャラ一覧 | ||||
|---|---|---|---|---|
マリオ
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マロ
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ジーノ
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クッパ
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ピーチ
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| 育成型 | ステ振り | おすすめ度 |
|---|---|---|
| バランス型 | ・21レベまではHP→魔法→物理 ・22レベからは魔法or物理 |
★★★ |
| 魔法重視型 | ・HPボナが高いところ以外は魔法 | ★★☆ |
| レベルごとに振り分けるボーナス | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| HP | 197
|
|---|---|
| 攻撃 | 145
|
| 防御 | 88
|
| 魔攻 | 128
|
| 魔防 | 95
|
| 素早さ | 24
|
ヒーラーとしての役割を持つピーチですが、ボーナスをバランス良く振ると攻撃も高くなります。最強武器のフライパンと相まって通常攻撃が強力なため、バランス育成すると回復と攻撃の両立が可能です。レベルアップボーナスは21レベまではHP→魔法→物理の順の順に上げていきましょう。22レベからはHPの上昇値が小さくなるので、魔法か物理に振るのがおすすめです。
| レベルごとに振り分けるボーナス | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| HP | 197
|
|---|---|
| 攻撃 | 125
|
| 防御 | 81
|
| 魔攻 | 135
|
| 魔防 | 102
|
| 素早さ | 24
|
ピーチの物理を振らないメリットは魔法が7上昇することです。これによって魔法によるダメージと回復量が7増加します。ただし、攻撃はバランス育成よりも20下がってしまうので、ピーチはボス戦でしか使わず、通常攻撃は不要と感じる方は魔法重視で育成しましょう。HPボーナスが大きい10レベから19レベまでの3レベルおきにHPを上げ、後は魔法に振ります。
| - | 初期Lv9 | 最大Lv30 | 万能型 | 物理特化 | 魔法特化 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 50 | 161 | 197 | 161 | 161 |
| 攻撃 | 40 | 125 | 145 | 159 | 125 |
| 防御 | 24 | 81 | 88 | 102 | 81 |
| 魔攻 | 40 | 104 | 128 | 104 | 139 |
| 魔防 | 28 | 85 | 95 | 85 | 106 |
| 素早 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
| 総合 | 206 | 580 | 677 | 635 | 636 |
| レベル |
|
|
| ||
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 防御 | HP | 魔攻 | 魔防 | |
| 10 | 1 | 1 | 9 | 1 | 1 |
| 11 | 1 | 1 | 5 | 3 | 1 |
| 12 | 3 | 1 | 5 | 1 | 1 |
| 13 | 1 | 1 | 9 | 1 | 1 |
| 14 | 1 | 1 | 5 | 3 | 1 |
| 15 | 3 | 1 | 5 | 1 | 1 |
| 16 | 1 | 1 | 9 | 1 | 1 |
| 17 | 1 | 1 | 5 | 3 | 1 |
| 18 | 2 | 1 | 5 | 1 | 1 |
| 19 | 1 | 1 | 9 | 1 | 1 |
| 20 | 1 | 1 | 5 | 3 | 1 |
| 21 | 3 | 1 | 3 | 1 | 1 |
| 22 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| 23 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 |
| 24 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 25 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| 26 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 |
| 27 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 28 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| 29 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 |
| 30 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| レベル | 攻撃 | 防御 | HP | 魔攻 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | 40 | 24 | 50 | 40 | 28 |
| 10 | 1 | 3 | 4 | 4 | 2 |
| 11 | 2 | 3 | 5 | 4 | 3 |
| 12 | 3 | 3 | 6 | 4 | 3 |
| 13 | 4 | 3 | 7 | 4 | 3 |
| 14 | 5 | 3 | 8 | 4 | 3 |
| 15 | 6 | 3 | 9 | 4 | 3 |
| 16 | 7 | 3 | 10 | 4 | 4 |
| 17 | 8 | 4 | 11 | 4 | 4 |
| 18 | 9 | 4 | 12 | 4 | 4 |
| 19 | 10 | 4 | 13 | 4 | 4 |
| 20 | 10 | 4 | 6 | 4 | 4 |
| 21 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 22 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 23 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 24 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 25 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 26 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 27 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 28 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 29 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 30 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 技 | 習得LV | FP | コマンドと効果 |
|---|---|---|---|
| いたいのとんでけ | 初期 | 2 | 味方1人のHPと状態異常を回復できる。周囲のキラキラが消え終わる辺りでボタンを押すと回復量アップ。 |
| みんなげんきになあれ | 初期 | 4 | 味方全体のHPと状態異常を回復できる。周囲のキラキラが最上部に到達する辺りでボタンを押すと回復量アップ。 |
| ねむれよいこよ | 11 | 4 | 敵1体を眠らせる。Lスティックを時計回り(反時計も可)に入力すると敵複数に効果が及ぶ。 |
| おねがいカムバック | 13 | 2 | 味方1人を戦闘不能から復活させ、HPを少し回復させる。星がキャラに到達する直前にボタンを押すと、HPが完全回復になる。 |
| おくちにチャック | 15 | 3 | 敵1体のスペシャル技を封じる。Lスティックを時計回り(反時計も可)に入力すると敵複数に効果が及ぶ。 |
| ヒステリックボム | 18 | 15 | ボタン連打でダメージ増加 |
| 武器 | 攻撃力 | コマンドと効果 |
|---|---|---|
| ビンタグローブ | 40 | 右手で敵を叩いた瞬間にボタンを押すとダメージアップ |
| フライパン | 90 | フライパンが当たる瞬間にボタンを押すともう一度振り下ろしてダメージ増加 |
| パラソル | 50 | パラソルを突き刺した瞬間にボタンを押すと傘が開いてダメージ増加 |
| センス | 60 | センスが当たる瞬間にボタンを押すと横から攻撃してダメージ増加 |
| ちょ〜ビンタグローブ | 70 | ビンタが当たる瞬間にボタンを押すと往復ビンタしてダメージ増加 |
| 技名 | パーティ編成と技の効果 | ||
|---|---|---|---|
げんきいっぱいレインボー |
マリオ
|
マロ
|
ピーチ
|
| 【効果】味方全員を全回復する | |||
まもってヴェール |
マリオ
|
ジーノ
|
ピーチ
|
| 【効果】敵の攻撃を1度だけ防ぐ | |||
ムテキこうらスパイク |
マリオ
|
クッパ
|
ピーチ
|
| 【効果】敵全体に無属性攻撃 | |||
| キャラ | 装備 |
|---|---|
|
|
セーフティーリングは属性攻撃、状態異常、即死攻撃の全てを無効にする効果です。セーフティーリング1つで状態異常と属性、即死全てを無効にできます。ピーチの生存力を高めることで、チーム全体の生存力に関わるので、セーフティーリングはピーチに装備させるのが良いでしょう。
セーフティーリングの代わりにひまんパタこうらを装備して耐久性能を特化させる手もありますが、魔法攻撃力が下がってしまい、回復性能が低下します。ひまんパタこうらを装備させるのであれば、レベルアップボーナスを魔法に全振りした状態で仕様するのが良いでしょう。
ピーチはスターピース3つ目以降に訪れるメリー・マリー村で、ストロベリー&ラズベリー戦の後に加入します。クッパよりも後に仲間になる5人目のキャラクターです。
▶︎キャラ別のおすすめ育成 |
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| 各キャラの育成方法 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
マリオ |
マロ |
ジーノ |
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クッパ |
ピーチ |
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ピーチの育成とステ振り|技とタイミング【スーパーマリオRPGリメイク】
© Nintendo/SQUARE ENIX
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ピーチはメリーマリー村で仲間になり、キノコ城で改めて起動する5人目の仲間。 性能としては、僧侶型で攻撃力は低いように見えるが、フライパンがあるとピーチが化ける強さになる。回復係として味方をサポートするタイプ。 装備品としては、中盤ではビンタグローブ、ラブラブドレス、ラブラブリング。終盤ではフライパン、プリンセスドレス、セーフティーリング。回復役がヤラレてしまうと復活も面倒になるため早めの回復を心がけたい。