放置少女における、神・孫権の評価とスキル情報を掲載しています。入手方法や相性の良い/苦手な副将、おすすめの宝石構成、解放される奥義なども記載しているので、ぜひ参考にしてください。
| 神・孫権の関連記事 | ||
|---|---|---|
評価とスキル |
おすすめ編成 |
引くべき? |
目次

| 総合評価 | |||
|---|---|---|---|
| 9.5/10点 (※EX内での評価です) |
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| 性能グラフ | ボス |
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戦役 |
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| 闘技場 |
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| 傾国/群雄 |
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| アイコン | ![]() |
レア度 | |
|---|---|---|---|
| 職業 | 陣営 | ||
| CV | 中島唯 | 読み仮名 | しん・そんけん |

神・孫権は、弓将のスキル攻撃が命中したときに付加ダメージが加算される「弓狩」という領域も持っているため、弓将と相性がいいです。「弓狩」の領域を発動する際は、弓将と組むことで簡単に火力を底上げできるため、弓将パーティを使用している方はぜひとも入手しておきたい性能といえます。
神・孫権は、スキル1「駒で軍を成す」において自身の敏捷値が敵より高い場合や敵が燃焼状態の際に必ず会心で攻撃することができます。さらに、自身のHPが敵の残HPよりも多い場合、攻撃が必中になるため、回避能力の高い敵やレベル差のある敵に対しても確実にダメージを与えられるのが大きな強みです。
| 優位に立てる副将例 | ||
|---|---|---|
イザナミ
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ハデス
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スサノオ
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スキル1に備わった強力な必中性能と聖護バフ全解除能力により、イザナミやハデスのような「残影」による高い回避性能を主軸とする弓将に対して優位に立つことができます。。特に、復活時に敵のバフをコピーして立て直しを図る副将に対しても、攻撃前にすべての聖護バフを剥がすことで無防備な状態へと追い込み、確実に仕留めきることが可能です。
| 相性がいい副将例 | ||
|---|---|---|
イザナミ
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カグツチ
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阿修羅
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神・孫権は燃焼状態を起点に火力が伸びる性能のため、同様に燃焼を付与できるイザナミやカグツチ、あるいは状態異常耐性を下げられる阿修羅と組むことで、最大限効果を発揮することができます。これらの副将と合わせて「燃焼」「毒」「火傷」を敵陣に維持し続けることで、バフの展開を封じながら、防御を貫通する継続的なダメージを極大化させることができます。
| 相性がいい副将例 | ||
|---|---|---|
モルドレッド
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神・劉備
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神・曹操
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燃焼や毒といった状態異常を完全に無効化する狂乱状態の副将や、神・劉備や神・曹操のように高いステータスでマウントを取りつつ領域を展開してくる相手は極めて厄介です。特に敏捷値やHP上限で上回られた場合、自身の強みである必中条件や確定会心が封じられるだけでなく、相手の強力な防御無視攻撃や必中スキルの標的となり、耐久の薄さを突かれて早期退場させられるリスクがあります。
| おすすめの連携スキル | |
|---|---|
[聖夜の燭光]胡喜媚
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[夏のスケッチ]孫尚香
|
神・孫権は自身の敏捷値が敵を上回る際に発動する「確定会心」を持つため、会心発生をトリガーに「天授(聖護)」を付与できる胡喜媚と組み合わせることで、メインステータス依存の防御無視ダメージを容易に底上げできます。
| アプリ版 |
|---|
| 入手不可 |
| ブラウザ版 |
| 入手不可 |
| 武器/副装備/指輪 |
|---|
| 敏捷、物理防御貫通、命中値、最大攻撃 |
| 兜/鎧/腰当 |
| 体力、 HP上限、 物理防御、 法術防御 |
| 駒で軍を成す |
|---|
| 自身に星芒(聖護)状態[4ターン]を付与。最大攻撃力最高の敵4名に1000%の物理ダメージを与え、自身敏捷値×20のダメージが加算。最大攻撃力最高の敵を7回追加集中攻撃。毎回攻撃前、敵の有益と聖護状態を全解除[100%確率]し、毒(罪悪)と火傷(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。自身の敏捷値>敵or敵に燃焼状態があると、必ず会心。自身のHP上限>敵の残HPの場合、必ず命中。会心が発生する度に、敵に燃焼(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。全ての攻撃後、自身と謀士味方2名のHPを総ダメージの35%分回復。毎回回復前、味方の異常状態を2個解除し、日陰状態[2ターン]を付与。 |
| 帝の威光 |
| 敵6名を2回攻撃し、毎回1000%の物理ダメージを与え、自身敏捷値×20+最大攻撃力100%のダメージが加算。攻撃後、残敵数=1の場合、その敵を4回追加攻撃。毎回攻撃前、敵の有益or聖護状態を2個解除[100%確率]し、毒(罪悪)と火傷(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。敵の残HP>50%or敵に燃焼状態があると、会心率+50%。敵に影甲or滅勢状態があると、ダメージ×2。敵の残HP<35%&<=自身最大攻撃力×10の場合、致命傷を与える。全ての攻撃後、自身と武将味方2名のHPを総ダメージの35%分回復。毎回回復前、味方の異常状態を2個解除し、新生状態[4ターン]を付与。 |
| 終わらない対局 |
|---|
| 攻撃力+80% 敏捷値+Lv×400 |
| 霊虎の審視 |
| HP上限+80% 状態異常耐性+75% 知力被ダメージ-敏捷値×4 領域:瘴煙 |
| 虎との戯れ |
| 戦闘中敏捷値+25% 自身が場内にいる時、味方の毒 火傷 燃焼状態耐性無視+25%、知力被ダメージ-自身敏捷値×2、攻撃力被ダメージ-自身敏捷値×1。味方の残HP<70%の場合、攻撃力被ダメージ追加-自身敏捷値×1。味方毎回攻撃後、敵に燃焼(罪悪)状態があると、ターン数+225%確率(敵に火傷と毒状態があると、確率+25%)。戦闘終了まで自身に解除不可の残影(聖護)と神祇状態を付与。出陣時、味方6名に炎盾(聖護)状態[4ターン]を付与。味方の炎盾状態が解除不可。スキル攻撃命中時、自身体力値×10のダメージが加算。自身が致命傷を受けた時、最大4回復活可能。復活後、HPを100%回復し、炎盾(聖護)状態[4ターン]に入る。残HP%最低の敵4名に自身敏捷値×20〜50+攻撃力100%〜250%のダメージを与える(実際攻撃した人数が少ないほど高い)。毎回攻撃前、敵の有益or聖護状態を2個解除[100%確率]し、毒(罪悪)と火傷(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。敵の残HP<35%&<=自身最大攻撃力×10の場合、致命傷を与える。 |
| 天下を見下ろす |
| 体力値+Lv×400 状態異常耐性無視+120% 攻撃力被ダメージ-敏捷値×4 体力被ダメージ-体力値×2、弓狩or瘴煙領域が解放済の味方が1人多い毎に(自身は除く)、体力被ダメージ追加-体力値×1(最大追加-体力値×3)。自身が場内にいる時、弓将味方の敏捷値と命中値+15%。自身のアクティブスキルが致命傷を与える度に、敏捷値最高の味方2名に星芒(聖護)状態[4ターン]を付与(星芒(聖護)状態なしの味方を優先)。 領域:弓狩 |
| 領域名 | 効果 |
|---|---|
| ▼効果詳細 陣容編成時にこの領域共鳴を選ぶと、スキル攻撃命中時:自身に炎盾or毒甲状態があると、付加ダメージが加算される。・攻撃目標に毒or火傷or燃焼or忌炎or常闇状態があると、付加ダメージが加算される 同領域解放済の副将を1名出陣で発動可能:自身体力値×6のダメージが加算 同領域解放済の副将を2名出陣で発動可能:自身体力値×9のダメージが加算 同領域解放済の副将を3名出陣で発動可能:自身体力値×12のダメージが加算 同領域解放済の副将を4名出陣で発動可能:自身体力値×15のダメージが加算 |
|
| ▼効果詳細 陣容編成時にこの領域羌明を選ぶと、弓将のスキル攻撃命中時、付加ダメージが加算される。 同領域解放済の副将を1名出陣で発動可能:自身体力値×4のダメージが加算 同領域解放済の副将を2名出陣で発動可能:自身体力値×6のダメージが加算 同領域解放済の副将を3名出陣で発動可能:自身体力値×8のダメージが加算 同領域解放済の副将を4名出陣で発動可能:自身体力値×12のダメージが加算 |
連携スキルなし
縁定スキルなし
| 名称 | 条件(※)・効果値 |
|---|---|
| 星芒(聖) | S1・P4 与ダメージ+50% 反射による与ダメージ+50% 敵に付与した燃焼(罪悪)状態が「ターン数>=3の場合、被命中」の条件下での追加ダメージ+50% 敵に付与した封魂状態が「毎回攻撃後(反撃は除く)」の条件下での追加ダメージ+50% 敵に付与した全状態が状態効果集計時の追加ダメージ+50%(毒・火傷・呪持・呪禁状態は除く) |
| 毒(罪) | S1・S2・P3 持続ダメージ:状態効果集計時HP−残HPの3% 有益or聖護状態付与時、付与失敗しターン数−1残HP−3% 火傷(罪)と重ねがけの場合、状態異常耐性が−25%追加、有益or聖護状態付与された時、付与失敗 |
| 火傷(罪) | S1・S2・P3 状態異常耐性−25%持続ダメージ:状態効果集計時HP−残HPの3% 被解除時HP−残HPの3%ターン数(<=付与者の最大攻撃力×20)毒(罪悪)状態と重ねがけの場合、状態異常耐性が−25%追加、有益or聖護状態が付与された時、付与失敗 |
| 燃焼(罪) | S1 持続ダメージ:状態効果集計時HP−状態付与されたダメージの50% (自身に有益or聖護状態がないと、減少量×2) 3ターン以上の場合、被命中時、HP追加−状態が付与されたダメージの50%分、ターン数−1、有益or聖護状態が1個解除される |
| 日陰 | S1 最大5ターン 被命中時(反撃or範囲攻撃は除く) 被ダメージ>自身HP上限20%の場合1ターン消費し、上回る分のダメージを無視 状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない 複数回付与された場合、ターン数が累積 |
| 新生 | S2 自身HP上限10%を上回るダメージを受ける度に1ターン消費して自身の異常状態を1個解除し、HPを10%回復 状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない 復活後も解除不可 |
| 残影(聖) | P3 回避率+50% 被ダメージ−50% |
| 神衹 | P3 攻撃力+50% 被ダメージ−65% 状態異常耐性+50% |
| 定魂(聖) | P3 最大10ターン 1ターン消費し、制限状態を1回無視 |
| 炎盾(聖) | P3 防御力+100% ダメージ反射+50% 被命中時、攻撃者に火傷(罪悪)状態[1ターン、50%確率]を付与 |
※条件読み方:S→スキル/P→パッシブ/縁定→縁定スキル
| 装備 | 専属ステータス |
|---|---|
| ・命中値+Lv×400 ・攻撃力+21% ・体力値+Lv×400 【聖淵ステータス】 攻撃力+3% |
| 装備 | 専属ステータス |
|---|---|
| ・命中値+Lv×380 ・攻撃力+19% ・体力値+Lv×360 【深淵ステータス】 攻撃力+2% |
| 装備 | MAX値 |
|---|---|
| ・命中値+Lv×340 ・攻撃力+17% ・体力値+Lv×340 |
| 江海縦横 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全副将:攻撃力+3%、命中値+Lv×20 | ||||
[灼熱日焼け]孫堅
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ポセイドン
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共工
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神・孫権
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|
| 霊獣が伴う | ||||
| 全副将:敏捷値+Lv×25、法術会心ダメージ耐性+3% | ||||
スサノオ
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炎帝
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ハデス
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神・孫権
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| 別世界から来た孫権。若くして名を成したため、自信過剰でやや尊大な性格になった彼女は、帝位に就いた後、表向きは落ち着きを見せるが、身近にいるあの大切な人と向き合う時だけ、本来の腹黒な一面を覗かせる。ちょうど大切な人と天下統一の策について話し合っている最中、混沌が突然現れ、本来あるべき全てを狂わせた。ようやく混沌を鎮圧したかと思ったら、今回はあの人の姿を見失ってしまった。家族に仕える霊虎の導きにより、神・孫権はついにある人のいる世界を特定した。「やっと捉えた。私の元へ帰れ!勝負はまだついちゃいないよ!」 |
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2.3000万帯だとめっちゃ強いんだけどね。一回行動できちゃえば主力曹操を3回致命とか普通にやるし