放置少女攻略記事コメント
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運営によると反噬の上限の根拠はヘルプの与ダメージの表記らしい
あなたは運営の味方をしようとして側から見たら屁理屈こねてると思われてるのに気付いていないです 与ダメージ・総ダメージ・ダメージ、これらがそれぞれ全く別物と思いますか? 総ダメージは与ダメージの合計値 それ以外有り得ません 与ダメージが元になるなら自ずと上限値は決まってきます
大昔に似たようなことがあったがそんときは全額返金して半額で再販とかだったような
説明文が鯖によって違ったりするのかな 反噬のスキル説明のどこにもHP上限という記載ないんだけど
ゲームバランス崩壊の危機より、客との信頼関係崩壊の危機を考えた方がいいんじゃないですかね
それは今後の課題 とゆうか運営もすぐに手を打つやろ、折角弓が売れてきたとこだしな
文言通りで問題なしで押し通そうとしてるけど今まで与ダメをオーバーキル参照でゲーム作ってきてるからその論理は無理有り過ぎ てけてけさんのYouTubeチャンネルのキャラ解説でたびたび出てくるスプラッシュダメージの解説あるよね? 弱い子を利用して大ダメージを飛ばすやつ 敵の残りHP以上のスプラッシュダメージ飛んでるけどあれもバグって事になるしその他のオーバーキルダメージ参照の挙動は全てバグって事になる いずれにしても実装時と性能が大きく変わってしまったのだから取得者に元宝返却措置くらいはするべき
新キャラ新スキルの登場で今まで鍛えた副将があっさり落とされることだってソシャゲあるあるだしな
ゲームバランス壊れる論者はなぜ相手だけが使ってくるっていう被害者目線しかないの? 自分らも使えるんだからバランス自体は同じですやん
スサノオの残影剥がれなくするのは3体だけなのがキツいなあ 弓たくさん取っても効果えられんやん 畜力来てもイザナミ、ハデス確定でオリオン、アポロ、ミカエルとか応援だと残影剥がれるから使えん
もともとオーバーキルダメージのハンゼイダメージがバグだっただけで運営はスキル説明文通りに戻しただけなんだけど、ナーフとか保証とか騒ぎすぎなんだよな サイレントだったのはマジであり得んけど
サイレント修正は褒められたものじゃないが、ゲームバランスの崩壊を防ぐことを優先したのは褒めたいところ
弓でデッキ圧迫しすぎにならね?
行動前と書いてあったからスキル1と2で災厄をばら撒くかと勘違いしていた。割り込み攻撃の部分だけか
状況からはこりゃマジで蓄力ばらまき弓キャラ来るかもな 運営としては各デッキの強さが拮抗してるのが嬉しいだろうから
取らなくてよかったわ
パッシブスキルじゃない? 反射パなら必須級ぐらい強いが、反射パ以外は全く要らない、扱いにくい行動期間外の回復挙動。
アクティブスキルの本体の回復挙動のこと?
反射キライ
ハデス取ったけどよかった〜とは思えないな 何しろハデス(+スサノオ)はまじで反射に弱いからな むしろこれからさらにやべぇのがくるであろう大反射時代に震えてるわ
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