【放置少女】副将の各ステータスについて解説

放置少女における、キャラの各種ステータスについて掲載しています。基礎ステータス、戦闘ステータス、特殊ステータスを中心に各種ステータスを解説しているのでぜひご活用ください。

基礎ステータスについて

目次
筋力 敏捷 知力 体力

4つ存在する

基礎ステータスには筋力、敏捷、知力、体力の4つ存在します。これらは直接ダメージ計算に使われるものではなく戦闘ステータスに変換されて計算されます。それぞれ変換される戦闘ステータスは以下のとおりです。

変換される戦闘ステータス
筋力 物理防御 命中力
敏捷 会心値 回避率
知力 法術防御 MP回復値
体力 HP上限 根気値

さらにこれに加えて、武将は筋力が、弓将は敏捷、謀士は知力が最大攻撃力と最小攻撃力にも変換されます。

筋力とは

命中値と物理防御力に関係する

筋力とは命中値物理防御力に関係する基礎ステータスです。筋力を上げることでこれらの戦闘ステータスが上昇します。また、武将の場合は最大攻撃力最小攻撃力も上昇します。

敏捷とは

会心値と回避値に関係する

敏捷とは会心値回避値に関係する基礎ステータスです。敏捷を上げることでこの2つのステータスが上昇します。また、弓将の場合は、最大攻撃力最小攻撃力も上昇します。

知力とは

法術防御とMP回復値に関係する

知力とは法術防御MP回復値に関連した基礎ステータスです。知力を上げることでこれらの戦闘ステータスが上昇します。また、謀士の場合、最大攻撃力最小攻撃力についても上昇します。

体力とは

HP上限と根気値に変換される

体力とはHP上限根気値に変換される基礎ステータスです。体力が上がるとこれらの戦闘ステータスが上昇します。

HPの上昇に関係するため、耐久に関わる重要なステータスなります。

戦闘ステータスについて

目次
HP上限 MP上限 最小攻撃 最大攻撃
防御力 物理防御 法術防御 防御貫通
物理防御貫通 法術防御貫通 命中値 回避値
会心値 根気値 - -

HP上限とは

最大HPのこと

HP上限とは最大HPのことを表す戦闘ステータスです。この値が大きくなるほどHPが高くなります。

HP上限をそのまま上昇させる以外にも体力を上げることで上昇させることもできます。

MP上限とは

最大MPのこと

MP上限とは最大MPを表す戦闘ステータスです。MPはスキルの発動に必要なので、上げることでスキルの発動回数を増やすことができます。

ただ、ある程度進めると使い切れないほどのMP上限となるため、意識して上げる必要はありません

最小攻撃とは

攻撃力の最小値

最小攻撃は攻撃力の最小値のことです。放置少女では最大攻撃と最小攻撃の間の攻撃力でランダムで攻撃を行います

したがって、最小攻撃を上げると、与えられる最低ダメージが上昇するため、安定したダメージを与えられるメリットがあります。

最大攻撃とは

攻撃力の最大値

最大攻撃とは攻撃力の最大値です。放置少女では最大攻撃と最小攻撃の間のランダムな攻撃力で攻撃を行います。最大攻撃を上げることでより大きなダメージを与えることが可能になるため、とても重要なステータスです。

ボスや闘技場などは勝つまで挑戦することができるため、与えるダメージが最大値に近いもの偏ることで倒せることもあります。そのため、優先して上げるべきステータスの一つと言えます。

防御力とは

ダメージを減らすステータス

防御力は上げることで受けるダメージを減少させるステータスです。法術ダメージと物理ダメージどちらにも有効なため、耐久力が欲しいときには上げる優先度が高くなります。

物理防御とは

物理ダメージを減少させるステータス

物理防御とは物理ダメージを減少させるステータスです。基礎ステータスの都合上、武将は優先して上げる必要はありません。しかし、弓将謀士は低くなりがちのため、意識して上げる必要があります。

法術防御とは

法術ダメージを減少

法術防御とは法術ダメージを減少させる戦闘ステータスです。知力を上げることで法術防御も上昇するため、謀士は自ずと高くなります。逆に武将弓将は強力な謀士を意識して上げる必要があります。

防御貫通とは

防御力を無効にする

防御貫通は攻撃するときに相手の防御力を何%か無効にできるステータスです。これが高いほど自分の攻撃の通りがよくなります。序盤はあまり気にする必要はありませんが、敵が強くなるほどに重要となってきます。

物理防御貫通とは

物理防御を無効にする

物理防御貫通とは攻撃のときに敵の物理防御を何%か無効にできるステータスです。防御貫通同様、敵が強くなるほどに重要となります。物理攻撃のダメージに関するものなので、謀士には無意味なステータスです。

法術防御貫通とは

法術防御を無効にする

法術防御貫通とは攻撃する際に敵の法術防御を何%か無効にするステータスです。謀士の攻撃の通りやすさに直結し、防御貫通同様、敵が強くなるほどに重要となります。

また、法術ダメージにのみ関連するため、武将と弓将には必要がありません

命中値とは

攻撃が当たるかを決める

命中値は自分の攻撃を敵に当てられるかを決めるステータスです。攻撃が当たらないとその分ターンを無駄にしてしまうため、重要となります。

始めのうちは意識をする必要はありませんが、戦役ステージが後半になると目に見えて攻撃が当たらなくなります。そのため、敵が強くなるほどに重要となるステータスと言えます。

武将は基礎ステータスの関係上、命中値が高くなりやすい特徴があります。

回避値とは

攻撃を避けやすくなる

回避値は上げることで敵の攻撃が自身に当たりにくくなります。攻撃が当たらなければダメージが入らないので、生存性を上げるステータスと言えるでしょう。

弓将は基礎ステータスの関係上、回避値が高くなりやすいです。回避値に特化することで命中値を上げていない相手に一方的にダメージを与えることもできます。

会心値とは

クリティカルの発生率に関わる

会心値とは自身の攻撃でクリティカルが発生する確率を決めるステータスです。これを上げるほどにクリティカルが発生しやすくなります。

クリティカル時にはダメージが大きく上昇するため、攻撃面において非常に重要です。特に物理(法術)会心ダメージが高い副将の場合は優先して上げると良いでしょう。

根気値とは

クリティカル攻撃を受けにくくなる

根気値とはクリティカル攻撃を受けにくくなるステータスです。クリティカルダメージは通常のダメージよりも大きいため、想定外のダメージを防ぐのに役立ちます。

根気値の高い副将はクリティカルの発生で追撃や追加効果を発動する副将に対する対策となります。

特殊ステータス

目次
HP吸収 HP最大回復率 ダメージ反射 ダメージ反射耐性
物理会心ダメージ 物理会心ダメージ耐性 法術会心ダメージ 法術会心ダメージ耐性
状態異常耐性 状態異常耐性無視 会心攻撃 経験値獲得

HP吸収とは

与えたダメージに応じてHPを回復

HP吸収とは与えたダメージの何%かをHPを回復できるようになるステータスです。宝石や育成で上げることができないため、上げにくいステータスです。

どの副将にも共通してHP吸収を上げる方法は、副装備の伝説神器ステータスと私装のパンツとなります。

HP最大回復率とは

毎ターン回復するHPを決める

HP最大回復率とは毎ターン回復するHPを決めるステータスです。例えば、HP最大回復率が2%なら毎ターン自分の攻撃するときに、HP上限の2%を回復できます。

HP最大回復率を上げるには鎧の伝説神器ステータスを上げる必要があります。HP吸収などに比べると回復量は低くなりがちなので、あまり優先して上げるステータスではないでしょう。

ダメージ反射とは

受けたダメージを反射できる

ダメージ反射とは受けたダメージの何%かを攻撃した相手にも与えるステータスです。非常に強いステータスのため、どの副将でも上げる方法は存在しません。一部の副将のみ援護状態やパッシブスキル、専属武器で上げることができます。

ただし、主将については首飾りの伝説神器ステータスで上げることが可能です。

ダメージ反射耐性とは

反射ダメージを軽減

敵を攻撃する時にキャラが受ける反射ダメージを軽減することができるステータスです。このステータスが高いほどダメージ反射で軽減できるダメージ量が増加します。

物理会心ダメージとは

物理攻撃での会心攻撃倍率

物理会心ダメージとは物理攻撃における会心攻撃発動時のダメージに関するステータスです。このステータスが高いほど物理攻撃の会心ダメージが上昇します。

初期値は150%です。これより上げるには指輪の伝説神器ステータスまたは私装の靴下が必要となります。また、物理会心ダメージを上げる際には、会心値も上げることでクリティカルの発動率を上げることも重要です。

物理会心ダメージ耐性とは

武将と弓将の会心ダメージを軽減

武将と弓将からの会心ダメージを軽減します。このステータスが高いほど武将と弓将の会心ダメージで軽減できるダメージ量が増加します。最大で非会心ダメージの150%まで軽減可能です。

法術会心ダメージとは

法術ダメージの会心攻撃倍率

法術会心ダメージとは法術ダメージで会心攻撃が発動した際のダメージに関するステータスです。このステータスが高いほど、謀士のクリティカル攻撃のダメージが上昇します。

法術会心ダメージはどの副将でも上げる方法は物理会心ダメージとは異なり、私装の靴下を装備するのみです。それ以外ではパッシブスキルや専属武器などでしか上げることができません。また、主将(謀士)の場合は、スキルの強化レベルが上がることで知の天命により法術会心ダメージが上昇します。

法術会心ダメージ耐性とは

謀士の会心ダメージを軽減

謀士からの会心ダメージを軽減します。このステータスが高いほど謀士の会心ダメージで軽減できるダメージ量が増加します。最大で非会心ダメージの150%まで軽減可能です。

状態異常耐性

デバフや罪悪状態になる確率が減少

副将が「デバフ状態」と「罪悪状態」になる確率を下げるステータスです。このステータスが高いほど異常状態になる確率が減少します。

状態異常耐性無視

デバフや罪悪状態になる確率が向上

敵を「デバフ状態」と「罪悪状態」になる確率を上げるステータスです。このステータスが高いほど異常状態になる確率が向上します。

会心攻撃とは

通常よりも攻撃のダメージが上がる

敵を攻撃して会心攻撃が発動すると通常よりもダメージが上がります。会心攻撃の発動は基本的に攻撃する側の会心値と受ける側の根気値によって決まります。会心攻撃の発動率で火力が大きく変化するため、会心値は非常に重要なステータスです。

また、ステータスの物理会心ダメージまたは法術会心ダメージが高いほど、クリティカルが発動した際のダメージは上昇率が高くなります。

経験値獲得とは

獲得経験値が増える

経験値獲得とは獲得するステータスが上昇する特殊ステータスです。これは主将にのみ存在します。獲得経験値が増えるとそれだけ早く主将レベルが上昇するため、とても重要です。

経験値獲得を上昇させられるのは、孫尚香[神様ロマンス]孫尚香のパッシブスキルと月のギフト特権のみとなります。

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